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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity是一个游戏开发生态系统:强大的渲染引擎,完全集成一整套直观工具和快速工作流程,可以创建互动式3D、2D内容;文章以一款翻转匹配记忆游戏为例,从游戏的策划构思设计和程序具体实现等进行介绍。游戏开发人员可以基于此文章,利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

2.
教育游戏得到了日益广泛的应用,目前存在的主要问题是开发难度大、代价高、兼容性差。基于此,笔者构建了基于三层结构的教育游戏开发模式,文章对该模式的设计过程进行了探究,并结合具体游戏阐述了基于该模式的游戏开发框架和开发流程,最后对该模式做了总结和展望。  相似文献   

3.
2006年10月3ds Max9隆重上市,为数字艺术家提供了下一代游戏开发,可视化设计以及电影电视视觉特效制作的强大工具,现在,让我们来共同领略一下这款强大软件最新版要的崭新魅力所在吧。[编者按]  相似文献   

4.
郑赟 《福建电脑》2010,26(10):173-174
游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。  相似文献   

5.
充分结合基于模型设计与传统嵌入式开发模式的特点,以流水灯和乘法器为例,采用MATLAB/Simulink和DSPBuilder等设计工具,进行基于模型的设计开发;同时使用HDL import模块将传统手写的HDL代码集成到MATLAB平台上的模型中,经验证后,直接产生嵌入式代码、下载文件以及传统开发模式下的工程。  相似文献   

6.
作为一种可视化、积木式的创作工具,学生只需拖拽图形化的指令码,即可用Scratch来创作属于自己的故事、动画、游戏和音乐等数字化作品,Scratch也成为了信息技术学生社团教学的有效载体。在学生的拼搭、尝试、整理和解决问题的过程中,我们的Scratch社团也成为了他们乐在其中的设计工坊。打开Scratch的界面,映入学生眼帘便是一个令他们跃跃欲试的游戏场景,他们看到了“成堆”的积木与可供他们自由堆搭的平台,热情高涨,兴趣油然而生,摆弄眼前的积木成了一种现实的需要。毕加索说:“每个孩子都是天生的艺术家,问题是怎么在长大之后仍然保持这种天赋。”我想说:“每个孩子都是天生的创作家,问题是身为教师的我们如何去发掘与引导他们的这种天赋。”  相似文献   

7.
数字雕刻技术是当今三维制作行业最为流行和实用的一项技术,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它为当代艺术家提供了一种最为先进的数字创作流程。它激发了艺术家的创作力,同时在操作时会感到非常的顺畅,它将软件的操作难度降到最低。数字雕刻软件能够雕刻高达数亿面数的模型,它充分的发挥了艺术家自身的想象力和创造力。  相似文献   

8.
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以Lucid Platform 1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。  相似文献   

9.
本世代内,游戏产业经历了诸多变化,诸如触摸及体感的流行、FPS和TPS类游戏的崛起、业界重心向欧美转移等等,但这些变化并未撼动业界固有的运行模式,游戏的开发和销售与前几个世代相比并无显著区别。然而,随着云计算时代的迫近.游戏产业显然将经历一场翻天覆地的变革。  相似文献   

10.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   

11.
经验设计一直是传统机械设计行业中的主流方法。通过运用理论知识、设计手册以及图表公式,结合设计原理相似或同类型产品的过往设计经验,设计师可以完成旧产品的功能性改型,或者新产品的独立开发。随着制造企业对品质要求的日渐苛刻,对创新需求的日益提升,完全依靠经验设计的工作模式,已经将机械设计师逼到了一个十分被动的地位上。  相似文献   

12.
陈贵敏  杜敬利  韩琪 《程序员》2004,(7):120-123
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书详细讲解游戏设计的基本知识,以及对于如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。还讲述了游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者与部分游戏设计大师的访谈录。这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。本文节选自第十章,是作者与大师Bill Roper的访谈录,希望对读者有用。  相似文献   

13.
Flash在中国经历了9年的发展时间,曾经在中国风云一时,出现了Flash热。Flash网络游戏巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,是当今网络游戏开发与设计领域的技术热点。  相似文献   

14.
正出生并且工作和生活在美国的艺术家郑曦然(Ian Cheng)一直在探索着不断变化的人类能力和突变性质。通过他创作的一个接一个的视频游戏设计理念和即兴创作,以及对科学的认知,郑曦然开发了具有基本编程特性的"现场模拟"(live simulations)虚拟现实生态系统,但他却没有对自己的版权做任何的解释。他的计算机模拟模型规划了富有创造力的生物和物体的动力学,也找到了其中必然的因果联系,导致涌现了一系列的"行为艺术家"的出现,但"他们"从未被真正地控制住。这些自动成像的来自计算机运算  相似文献   

15.
随着电子设备、移动设备的不断升级,以触模式显示屏进行人机交互已经成为了当下最流行的操作方式,由此孕育出了一个崭新的行业,UI设计.UI设计是基于电子设备和图形图像之间的交互载体,是实现图形形象化、图像鲜明化、操作逻辑化的交互界面开发过程.以图形图像UI设计为分析对象,探讨UI设计的设计原则和设计方法,通过理论与技巧相结合的方法为图形图像UI设计的开发流程提供创作思路,为广大UI设计师提供实际指导参考.  相似文献   

16.
为了方便高校学生工作者的日常工作,实现高校管理工作的无纸办公,提高学生信息处理的效率和准确度,在深入进行需求分析基础上,基于ASP.NET技术,设计开发了学生工作管理系统。该系统的设计开发基于B/S模式,采用三层架构,运用AJAX技术、.NET平台,完全使用T-SQL存储过程操作数据。  相似文献   

17.
特色与亮点将课本知识采用计算机游戏的形式展现给学生,使他们的学习过程充满乐趣,这是多媒体教育的一种新形式,也是我近几年来一直探索的方向。在此次的作品创作中,我打破了游戏元素设计的一般方法,制作了《汉语字母》学习工具并获得了师生的一致好评。《汉语字母》学习工具采用AS2.0编程技术并结合Flash的动画功能,根据学生学习汉语字母的认知规律,分别设计了三种完全不同的学习形式,以满足学生在相应学  相似文献   

18.
正经验设计一直是传统机械设计行业中的主流方法。通过运用理论知识、设计手册以及图表公式,结合设计原理相似或同类型产品的过往设计经验,设计师可以完成旧产品的功能性改型,或者新产品的独立开发。随着制造企业对品质要求的日渐苛刻,对创新需求的日益提升,完全依靠经验设计的工作模式,已经将机械设计师逼到了一个十分被动的地位上。  相似文献   

19.
大家都说现在移动游戏开发一个就能赚一个,为什么我的游戏完全没人玩呢?这游戏和电脑游戏差不多嘛!弄个什么小人在屏幕上跑啊跳啊,一会变大,一会爱子弹,最终干掉一个大Boss就算完工了。嗯,一定是我上传游戏的方式不对,什么?你说我的游戏在设计上有很大问题?要我仔细研究—下那些成名游戏的设计棘最再回来制作游戏?好吧,我去研究研究。  相似文献   

20.
吴志辉 《计算机教育》2009,(6):74-76,79
游戏编写是游戏程序设计教程中很重要的内容。本文介绍了一个完整的2D游戏—坦克大战的开发过程,对游戏素材编辑、地图编辑和游戏主程序的设计做作了完整介绍和代码实现,使学生能完全掌握并应用到实际其它游戏的开发过程中。  相似文献   

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