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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
分支启发式算法在CDCL SAT求解器中有着非常重要的作用,传统的分支启发式算法在计算变量活性得分时只考虑了冲突次数而并未考虑决策层和冲突决策层所带来的影响。为了提高SAT问题的求解效率,受EVSIDS和ACIDS的启发,提出了基于动态奖惩DRPB的分支启发式算法。每当冲突发生时,DRPB通过综合考虑冲突次数、决策层、冲突决策层和变量冲突频率来更新变量活性得分。用DRPB替代VSIDS算法改进了Glucose 3.0,并测试了SATLIB基准库、2015年和2016年SAT竞赛中的实例。实验结果表明,与传统、单一的奖励变量分支策略相比,所提分支策略可以通过减少搜索树的分支和布尔约束传播次数来减小搜索树的规模并提高SAT求解器的性能。  相似文献   

2.
启发式分支策略是SAT求解器中不可或缺的一部分,直接影响求解器的效率。早期的启发式分支决策需要遍历整个子句数据库,效率比较低。随着独立变量状态衰减和(Variable State Independent Decaying Sum, VSIDS)分支策略的出现,SAT求解器的效率有所提高,但VSIDS策略以及它的延伸策略中变量的增量都只是与变量的冲突次数有关,没有考虑变量的决策层在分支策略中的影响。因此当发生冲突时,如果与冲突有关的变量的得分相同而决策层不同时,对于变量的选择就具有随机性。基于此,本文在阐述变量的决策层的重要性之后在VSIDS策略的基础上,提出一种基于变量决策层的启发式变量选择策略--HSVDL策略。然后通过实例显示HSVDL策略在变量决策阶段选择决策层低的变量的可能性比选择决策层高的变量的可能性要大,而且得分比较小,减少了内存的占用。最后通过实验表明HSVDL策略能够求解出更多的实例,求解器的效率也有所提高,说明该策略有一定的优势。  相似文献   

3.
王钇杰  徐扬  吴贯锋 《计算机科学》2021,48(11):294-299
对于SAT求解器,目前流行的分支变量决策策略大多是基于冲突的变量活跃度评估算法,选择具有最大活性的未赋值变量作为决策变量,优先解决最近的冲突.但是,它们都忽略了包含决策变量的子句数目对布尔约束传播(BCP)的影响.针对此问题,提出了 一种基于学习子句删除策略的分支变量决策策略(VDALCD),在删除学习子句的同时减小被删除子句中变量的活跃度.基于VDALCD策略分别对Glucose4.1,MapleLCMDistChronoBT-DL-v2.1进行改进,形成了求解器Glucose4.1_VDALCD和Maple-DL_VDALCD.以2018年、2019年SAT国际竞赛题为基准测试例,将改进版本与原版本求解器进行比较.实验结果表明,在2018年的例子测试中,Gluose4.1_VDALCD比Gluose4.1多求出26个例子,增加了 15.5%.在2019年的例子测试中,Maple-DL_VDALCD 比 MapleLCMDistChronoBT-DL-v2.1 多求出 17个例子,增加了 7.6%.  相似文献   

4.
胡忠雪  徐扬  胡容 《计算机科学》2018,45(Z11):117-120, 131
在可满足性(Satisfiability,SAT)问题算法中提出有效的分支策略可以提高求解器的效率,文中主要从冲突分析的角度出发,依据变量是否发生冲突和冲突的次数,提出 一种基于加权平均值的分支启发式方法。该方法首先采用一组序列来记录变量是否参与冲突;其次赋予一个加权平均函数,依据变量的序列和决策层求出函数值;最后选择具有最大的函数值变量赋值,执行实例分析比较。由于该方法是对控制编码方法的改进,因此在进行例子分析时,采用了比较法和分析法,同时分析比较了所提方法、 SUM(Sum in experiment)策略和 ACIDS(Average Conflict-index Decision Score)策略。对SATLIB(SAT Little Information Bank)中的实例进行分析,结果表明所提方法能够实现更多子句被满足或最新冲突子句优先满足。  相似文献   

5.
为了有效管理学习子句,避免学习子句规模呈几何级增长,减少冗余学习子句对系统内存占用,从而提高布尔可满足性问题SAT求解器的求解效率,需要对学习子句进行评估,然后删减学习子句。传统的评估方式是基于学习子句的长度,保留较短的子句。当前主流的做法一个是变量衰减和VSIDS的子句评估方式,另外一个是基于文字块距离LBD的评估方式,也有将二者结合使用作为子句评估的依据。通过对学习子句参与冲突分析次数与问题求解的关系进行分析,将学习子句使用频率与LBD评估算法混合使用,既反映了学习子句在冲突分析中的作用,也充分利用了文字与决策层之间的信息。以Syrup求解器(GLUCOSE 4.1并行版本)为基准,在评估算法与并行子句共享策略方面做改进测试,通过实验对比发现,混合评估算法比LBD评估算法有优势,求解问题个数明显增多。  相似文献   

6.
针对由电动汽车支持的支线镇际快递配送系统,提出一类新型的分支定价算法实现对车辆和货物的路径规划。研究利用时空网络将时间离散化构建模型,同时考虑了车辆资源、仓储资源和充电桩资源的管理问题。在分支定价算法中,分支策略和割平面策略的结合有效削弱了时间离散化所带来的对称性问题。强化策略则通过对生成路径变量进行有效筛选,并利用求解器帮助算法快速找到高质量可行解。实验将分支定价算法和商用求解器求解以及基于列生成的启发式算法进行对比,结果表明分支定价算法在精确求解小规模问题和启发求解中等规模问题时都具有明显优势,从而能有效地对该问题进行求解。  相似文献   

7.
提出了一种启发式调查传播算法,并基于该算法设计了一种QBF(quantified Boolean formulae)求解器——HSPQBF(heuristic survey propagation algorithm for solving QBF)系统.它将Survey Propagation信息传递方法应用到QBF求解问题中.利用Survey Propagation作为启发式引导DPLL(Davis,Putnam,Logemann and Loveland)算法,选择合适的变量进行分支,从而可以减小搜索空间,并减少算法回退的次数.在分支处理过程中,HSPQBF系统结合了单元传播、冲突学习和满足蕴涵学习等一些优秀的QBF求解技术,从而能够提高QBF问题的求解效率.实验结果表明,HSPQBF无论在随机问题上还是在QBF标准测试问题上都有很好的表现,验证了调查传播技术在QBF问题求解中的实际价值.  相似文献   

8.
约束满足问题是人工智能中一个重要的研究方向,近年来,对动态变化的约束满足问题的研究逐渐成为该领域的热点.在目前该领域最流行的LC算法基础上,引入禁忌搜索策略,提出了一个基于最小冲突修补的算法Tabu_LC.算法在每次冲突调整时将所有冲突变量看成一个整体,并采用分支定界搜索策略求解冲突变量组成的子问题,极大地提高了求解效率.同时,在约束求解系统"明月1.0"架构下给出了算法的具体实现,并针对大量随机问题进行了对比实验.结果表明,Tabu_LC算法在求解效率和解的质量上都明显优于LC算法.  相似文献   

9.
针对帝国竞争算法在求解旅行商问题时局部搜索能力不强和容易陷入局部最优的缺陷,提出一种基于自适应继承策略的帝国竞争算法.该算法采用自适应继承策略的启发式交叉算子、单点局部插入策略和固定邻域的2-opt算子来增强算法的局部优化能力,并加入帝国精英解集以保持种群的多样性.通过标准实例测试,验证了所提出的改进策略的优越性,与基于启发式交叉算子和帝国主义算法为框架的其他算法进行对比,实验结果表明,该算法求解中小规模的解旅行商问题具有较高的求解精度和较快的收敛速度.  相似文献   

10.
针对一个典型的具有可变取值域的随机约束满足问题,提出了利用度启发式策略和最少约束值启发式策略来选择变量进行赋值的不完备回溯算法。该算法首先通过度启发式来确定待赋值变量的顺序,然后利用最少约束值启发式对选择的变量进行赋值,最后在有限时间内通过回溯得到变量的一组取值。用此算法对由RB模型生成的随机实例进行求解,实验结果表明,与经典的回溯算法相比,该算法具有显著的优越性。在控制参数(即约束紧度)进入相变区域时,该算法能在较短的时间内有效地找到实例的解。  相似文献   

11.
刘燕丽  徐振兴  熊丹 《计算机应用》2017,37(12):3487-3492
针对学习子句数量有限或相似度高导致历史信息有限、搜索树不平衡的问题,提出了基于动态奖惩的分支策略。首先,对每次单子句传播的变元进行惩罚,依据变元是否产生冲突和产生冲突的间隔,确立不同的惩罚函数;其次,在学习阶段,利用学习子句确定对构造冲突有益的变元,非线性增加它们的活跃度;最后,选择活跃度最大的变元作为新分支变元。在glucose3.0算法基础上,完成了改进的动态奖惩算法——AP7。实验结果表明,相比glucose3.0算法,AP7算法的剪枝率提高了14.2%~29.3%,少数算例剪枝率的提高可达51%,且改进后的AP7算法相比glucose3.0算法,运行时间缩短了7%以上。所提分支策略可以有效降低搜索树规模,使搜索树更加平衡,减少计算时间。  相似文献   

12.
The two most effective branching strategies LRB and VSIDS perform differently on different types of instances. Generally, LRB is more effective on crafted instances, while VSIDS is more effective on application ones. However, distinguishing the types of instances is difficult. To overcome this drawback, we propose a branching strategy selection approach based on the vivification ratio. This approach uses the LRB branching strategy more to solve the instances with a very low vivification ratio. We tested the instances from the main track of SAT competitions in recent years. The results show that the proposed approach is robust and it significantly increases the number of solved instances. It is worth mentioning that, with the help of our approach, the solver Maple_CM can solve additional 16 instances for the benchmark from the 2020 SAT competition.  相似文献   

13.
In recent years backtrack search algorithms for propositional satisfiability (SAT) have been the subject of dramatic improvements. These improvements allowed SAT solvers to successfully solve instances with thousands or tens of thousands of variables. However, many new challenging problem instances are still too hard for current SAT solvers. As a result, further improvements to SAT technology are expected to have key consequences in solving hard real-world instances. This paper introduces a new idea: choosing the backtrack variable using a heuristic approach with the goal of diversifying the regions of the space that are explored during the search. The proposed heuristics are inspired by the heuristics proposed in recent years for the decision branching step of SAT solvers, namely, VSIDS and its improvements. Completeness conditions are established, which guarantee completeness for the new algorithm, as well as for any other incomplete backtracking algorithm. Experimental results on hundreds of instances derived from real-world problems show that the new technique is able to speed SAT solvers, while aborting fewer instances. These results clearly motivate the integration of heuristic backtracking in SAT solvers.  相似文献   

14.
一种新的多版本增创算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
杨君  窦万峰 《计算机学报》2008,31(4):702-710
现有的对象复制技术是实时协同图形编辑系统中符合一致性模型的并发控制策略,但难以解决非几何属性以及三维绘图系统中的并发冲突情况.介绍了一个全新的一致性维护模型——基于版本复制的多版本技术,当并发操作发生冲突时,利用简化规则从目标版本派生出叶子物理版本,分别应用冲突操作到不同的叶子版本,有效地解决了非调和冲突操作的意愿保证.通过研究多版本技术的相关支持算法,在算法MOVIC的基础上,从各个冲突操作的最大共同相容操作着手,提出了基于相容冲突组的快速多版本增创算法FMVIC(Fast Multiple Versions Incremental Creation),减少了相容操作的比较次数,缩小了去冗余操作的范围.  相似文献   

15.
In this paper, we propose a Bernstein polynomial based global optimization algorithm for the optimal feedback control of nonlinear hybrid systems using a multiple-model approach. Specifically, we solve at every sampling instant a polynomial mixed-integer nonlinear programming problem arising in the model predictive control strategy. The proposed algorithm uses the Bernstein polynomial form in a branch-and-bound framework, with new ingredients such as branching for integer decision variables and fathoming for each subproblem in the branch-and-bound tree. The performance of the proposed algorithm is tested and compared with existing algorithms on a benchmark three-spherical tank system. The test results show the superior performance of the proposed algorithm.  相似文献   

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