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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
BitTorrent流量控制方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
唐红  张云龙 《计算机应用》2011,31(2):304-307
设计并实现了一个克隆Tracker以减少互联网中BitTorrent (BT)流量占用过多进出口带宽的问题。当BT客户端向Tracker发出列表请求时,Peers列表请求数据包被路由到克隆Tracker。克隆Tracker使用不同于原Tracker的列表选择算法,代替原Tracker向BT客户端返回Peers列表。克隆Tracker从原Tracker中获得并更新列表。在校园网的实地测试结果表明:在不修改BT客户端和原Tracker服务器的条件下,克隆Tracker能够有效控制所测网段BT流量占用的进出口带宽。  相似文献   

2.
P2P-VOD缓存策略MVC   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了P2P-VOD系统中的MVC缓存策略,该策略是为了改进流媒体系统视频播放的流畅程度,服务器负载压力而提出的。P2P-VOD系统视频的连续播放,服务器的被请求频率和用户的满意程度是系统重要因素,然而现在系统中的SVC缓存策略没有充分考虑到冷热门频道节点重叠存储数据的情况,由此本文提出MVC缓存策略,该策略充分考虑到点播系统中视频冷热度,流行值等会引起系统整体缓存不均衡的因素,提高冷门视频数据分块缓存量,在节点多的情况下,热门频道节点帮助冷门频道下载数据分片,在服务器通信量不足的情况下,提高视频播放的流畅程度,减轻服务器的负载压力。  相似文献   

3.
分布式缓存系统中一种优化缓存部署的图算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李文中  陈道蓄  陆桑璐 《软件学报》2010,21(7):1524-1535
数据缓存技术可以有效地减少网络拥塞,减轻服务器负载,加快信息访问速度.通过部署一组地域分布的缓存节点相互协作处理用户请求,可以进一步提高系统性能.在分布式缓存系统中,一个值得关注的问题是优化缓存的放置,使访问开销最小化.首先建立了一个理论模型来分析缓存副本放置对系统访问开销的影响.基于这个模型,缓存放置问题可以形式化地描述成一个最优化问题,提出了一种图算法来解决该问题.图算法使用修改的Dijkstra算法在访问代价图中寻找一条最短路径,该路径对应一种最优的缓存部署.理论上证明了图算法的正确性,并使用仿真实验对其性能进行评估.实验结果表明,图算法的性能优于大部分现有的分布式缓存机制.  相似文献   

4.
数据缓存技术可以有效地减少网络拥塞,减轻服务器负载,加快信息访问速度.通过部署一组地域分布的缓存节点相互协作处理用户请求,可以进一步提高系统性能.在分布式缓存系统中,一个值得关注的问题是优化缓存的放置,使访问开销最小化.首先建立了一个理论模型来分析缓存副本放置对系统访问开销的影响.基于这个模型,缓存放置问题可以形式化地描述成一个最优化问题,提出了一种图算法来解决该问题.图算法使用修改的Dijkstra算法在访问代价图中寻找一条最短路径,该路径对应一种最优的缓存部署.理论上证明了图算法的正确性,并使用仿真实验对其性能进行评估.实验结果表明,图算法的性能优于大部分现有的分布式缓存机制.  相似文献   

5.
基于代理缓存的流媒体动态调度算法研究   总被引:15,自引:1,他引:14  
该文研究了在Internet环境下通过代理服务器将流媒体从源服务器传输到多个客户端时的骨干网络及服务器带宽消耗问题.在分析了传统多媒体流动态调度算法不足的基础上,提出了基于代理服务器协助的补丁预取与服务调度算法(P^3S^2A).由代理服务器通过单播连接从源服务器中获取流媒体数据,然后通过组播方式转发给客户端.同时根据当前客户请求到达的分布状况,代理服务器为后续到达的客户请求进行补丁预取及缓存.理论分析及实验结果表明,与传统的动态调度方法相比,该文提出的算法能够在不消耗更多的缓存空间的情况下,更有效地节省骨干网络的带宽资源,特别是在访问请求强度较高的情况下,效果更为突出。  相似文献   

6.
针对在当前的P2P点播系统中,由于节目热度的差异导致数据副本分布不合理的问题,提出一个采用分区缓存调度策略的P2P流媒体点播系统设计方案。该策略将用户节点缓存区分为2个部分,分别考虑节点自身的需求和整个网络的全局需求进行调度,以优化节目数据在各节点间的分布,从而提高播放质量。通过仿真实验,验证了该系统设计与策略的有效性。  相似文献   

7.
数据网格中请求呈现分组特性的副本管理策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在数据网格中,数据使用模式将影响系统性能.根据一些实际系统的测试结果,数据请求呈现出分组特性.为研究当数据请求呈现分组特性时请求分布与副本分布的关系,首先定义了数据网格中副本复制策略的模型,然后研究在数据请求呈现分组特性时平均访问延迟最小的最优策略.采用拉格朗日乘子法以及二分法对上述模型进行求解,得到了一个在请求分组模式下的最优下载副本策略.通过模拟实验对最优策略以及均匀复制策略、比例复制策略、平方根复制策略、LRU缓存策略的性能进行了比较.结果表明,最优策略所需广域网带宽最少,平均访问延迟最小.  相似文献   

8.
在无线移动环境中,由于网络不对称的特点,引入了数据广播技术.数据广播能及时播放一些热点数据或发送失效报告,使缓存在移动客户端中的数据得到及时更新.提出一种服务器变周期广播数据策略,用来维护客户端与服务器端数据的一致性.能明显提高带宽利用率,降低上行链路的通信开销.  相似文献   

9.
针对集群缓存系统的特点,对其内部各代理缓存进行了详细的研究.在缓存副本的存储方面,采用了面向网站的存储方案,更好的实现个性化服务的功能;在缓存副本的管理方面,采用了将替换和一致性结合在一起的RCA算法,使得整个系统有较高的命中陈旧率;在代理协作方面,通过重定向的方法将请求从未命中的代理转发给缓存了请求的代理,避免了代理之间复制对象,有效地减少了缓存对象的冗余度.通过理论分析推导,证明了它能大大减少访问延迟、有效地减轻了Web服务器的负担.实验证明,本协作方案有较高的命中率.  相似文献   

10.
VOD服务器集群中的改进SLF存储调度策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
在VOD服务器集群中,存储调度策略是影响整个系统存储容量和总并发数的关键技术之一.针对现有存储调度策略中最小负载优先(SLF)副本放置算法调整代价过高的问题,提出了一种改进SLF算法.算法以最小化负载不平衡度和最小化副本调整代价为目标,在放置过程中充分利用当前已经存储的副本,降低副本调整的代价.仿真实验表明,基于改进SLF算法的存储调度策略可以最小化负载不平衡度,降低了存储调度的调整代价,同时提高了系统的用户请求接受概率.  相似文献   

11.
采用设置本地端缓冲服务器的方法提高流传榆质量.在开放型网络英语教学系统中应用流媒体提供QoS的管理功能,解决音视频流缓冲问题,并提供相应机制支持网络环境下的流媒体QoS。实验结果表明,流体系结构较好实现网络教学环境下的流媒体播放,保证音视频流的QoS。采用此流体系结构能较好地实现对流的管理和控制。从而保证多媒体课件的传输质量。  相似文献   

12.
流媒体对象的缓存管理策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于流媒体服务的代理技术是流媒体研究领域中的重要课题.随着流媒体技术在Internet和无线网络环境中的高速发展,对流媒体代理服务器的研究也正在逐步深入.本文主要讨论通过代理技术改善媒体的服务质量,降低媒体的传输延迟以及减轻网络负载.在Internet环境下,对流媒体代理服务器的研究集中于流媒体的访问特性、缓存替换算法,构建和实现一个流媒体代理服务器是对流媒体代理技术研究的基础.  相似文献   

13.
采用设置本地端缓冲服务器的方法提高流传输质量,在开放型网络英语教学系统中应用流媒体提供QoS的管理功能,解决音视频流缓冲问题,并提供相应机制支持网络环境下的流媒体QoS。实验结果表明,流体系结构较好实现网络教学环境下的流媒体播放,保证音视频流的QoS。采用此流体系结构能较好地实现对流的管理和控制,从而保证多媒体课件的传输质量。  相似文献   

14.
一种新的基于分区的多媒体代理协作管理策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
多媒体代理缓存是提高媒体流化质量和减轻网络负载的重要手段,将基于协作的多媒体代理缓存技术引入无线网络,提出一种新的分区缓存管理模型(Partition-based caching manager,PBCM),通过对系统中各个代理的部分缓存空间(称为静态分区)采取集中式管理,可以合理配置缓存资源,降低缓存的冗余度,从全局角度优化系统的整体性能,具体地,PBCM中制定了一种全局对象放置策略来管理静态分区缓存的内容,该策略被模型化为一个优化问题,并采用改进遗传算法来求解,仿真实验表明该模型及算法是有效可行的。  相似文献   

15.
一种新的基于代理缓存的流媒体分送策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新的带缓存的补丁调度策略,有效地将代理缓存与服务器调度技术结合起来,采用基于缓存窗口自适应伸缩的缓存分配方案,实现了流媒体对象在代理服务器中缓存的数据段数与其流行度成正比的原则。理论分析及实验结果表明,该策略有效地降低了服务器及骨干网络带宽资源的消耗,对于客户请求到达速率的变化具有非常好的适应性。  相似文献   

16.
基于期望预测价值的时移代理缓存替换算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
分析移动多媒体广播上时移业务的特点,描述了可预测用户行为的时移代理服务器资源调度策略,并提出一种基于期望预测价值的时移代理服务器缓存替换算法。仿真实验结果表明,该算法与传统的FIFO算法相比较,提高了缓存的预测命中率,减少了用户平均等待延迟。  相似文献   

17.
在Internet上高效传输流媒体数据是推广诸如视频点播等应用的基础.现有方案仅考虑了采用单代理结构的前缀缓存和服务器调度来降低骨干网带宽消耗和服务器负载.在带前缀缓存的Batch patching基础上提出了后缀的动态缓存算法ICBR,并提出了基于ICBR缓存算法的多缓存协作体系结构及协作算法MCC,仿真结果表明,基于ICBR的多缓存协作显著地降低了获取补丁而导致的骨干网带宽的消耗,提高了客户端QoS同时也降低了服务器负载.  相似文献   

18.
The technology advance in network has accelerated the development of multimedia applications over the wired and wireless communication. To alleviate network congestion and to reduce latency and workload on multimedia servers, the concept of multimedia proxy has been proposed to cache popular contents. Caching the data objects can relieve the bandwidth demand on the external network, and reduce the average time to load a remote data object to local side. Since the effectiveness of a proxy server depends largely on cache replacement policy, various approaches are proposed in recent years. In this paper, we discuss the cache replacement policy in a multimedia transcoding proxy. Unlike the cache replacement for conventional web objects, to replace some elements with others in the cache of a transcoding proxy, we should further consider the transcoding relationship among the cached items. To maintain the transcoding relationship and to perform cache replacement, we propose in this paper the RESP framework (standing for REplacement with Shortest Path). The RESP framework contains two primary components, i.e., procedure MASP (standing for Minimum Aggregate Cost with Shortest Path) and algorithm EBR (standing for Exchange-Based Replacement). Procedure MASP maintains the transcoding relationship using a shortest path table, whereas algorithm EBR performs cache replacement according to an exchanging strategy. The experimental results show that the RESP framework can approximate the optimal cache replacement with much lower execution time for processing user queries.  相似文献   

19.
移动多媒体用户数量的增加使得网络瓶颈现象日益严重,以及多媒体源服务器和代理服务器的负载较大,这严重地影响了移动多媒体的QoS(Quality of Service)。为了提高移动多媒体网络传输带宽,减小多媒体源服务器和代理服务器的负载,提高多媒体请求数据的命中率,减小请求响应延迟时间,在传统的移动多媒体系统两层架构模型的基础上,本文提出基于簇的三层中间件架构移动多媒体传输模型CTMM(Cluster-basedThree-tier Middleware Model)。研究CTMM提出的三层架构,介绍第二层架构的核心部分local-mediator的模块设计及主要模块采用的关键技术。仿真实验说明该模型的有效性。  相似文献   

20.
Nowadays, server-side Web caching becomes an important technique used to reduce the User Perceived Latency (UPL). In large-scale multimedia systems, there are many Web proxies, connected with a multimedia server, that can cache some most popular multimedia objects and respond to the requests for them. Multimedia objects have some particular characteristic, e.g., strict QoS requirements. Hence, even some efficient conventional caching strategies based on cache hit ratio, meant for non-multimedia objects, will confront some problems in dealing with the multimedia objects. If we consider additional resources of proxy besides cache space, say bandwidth, we can readily observe that high hit ratios may deteriorate the entire system performance. In this paper, we propose a novel placement model for networked multimedia systems, referred to as the Hk/T model, which considers the combined influence of arrival rate, size, and playback time to select the objects to be cached. Based on this model, we propose an innovative Web caching algorithm, named as the ART-Greedy algorithm, which can balance the load among the proxies and achieve a minimum Average Response Time (ART) of the requests. Our experimental results conclusively demonstrate that the ART-Greedy algorithm outperforms the most popular and commonly used LFU (Least Frequently Used) algorithm significantly, and can achieve a better performance than the byte-hit algorithm when the system utilization is medium and high.  相似文献   

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