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相似文献
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1.
对象描述语言及其指称描述   总被引:3,自引:1,他引:2  
黄涛  冯玉琳  倪彬  李京 《软件学报》1996,7(10):577-586
在面向对象的软件构造中,对象被视为软件系统的基本构件.本文提出对象规范描述语言ODL(objectdescriptionlanguage),并给出其主要结构的SOP指称描述.SOP演算的理论范集给出对象的形式描述.SOP理论范集反映了对象的封装性,在这样的逻辑框架下,对象的属性(结构)和动作(行为)得以统一.对象聚合提供了由已有对象描述构造复杂对象描述的机制;而继承则可以扩充给定的对象描述并保持原描述的特性.此外,本文还区分了继承和子类这2个相似而又不尽相同的概念.  相似文献   

2.
李京  冯玉琳  黄涛 《软件学报》1995,6(Z1):231-237
面向对象的软件构造过程中的一个关键技术是对象的描述.本文介绍的ADL语言就是用于描述软件对象的基本特征.一个ADL对象定义分为两部分:其一是对象规范,它在抽象数据域上描述对象的语义特征,用逻辑公式规定对象的状态和行为约束.另一是对象体,它由开发者选用相应的某种实现语言和算法给出对象规范的具体实现,同时给出从抽象数据到具体数据的映射关系.  相似文献   

3.
在信息系统中,应用程序是基于对象模型的,但企业数据主要还是存储在关系型数据库中。永久对象管理层搭起了一个沟通对象模型和关系模型的桥梁,简化了应用程序的开发。SPINE是我们开发的一个轻型的永久对象管理构架,它允许系统中同时存在一个对象的多个拷贝,并通过版本机制来解决访问冲突;其次,它引入了三层对象设计模式,使系统更加紧凑;它还通过PROXY设计模式实现了关联对象的延迟装载,从而提高了系统性能。  相似文献   

4.
本文在“基于代数-时态逻辑的象形对象研究”一文的基础上,进一步讨论了“基于代数-时态逻辑的象形对象语义模型“问题,主要是将基于代数模型和基于时态逻辑模型这两种方法结合,通过OOCPN描述形式,对象形对象语义模型进行了探索式研究,具体包括象形对象标记,象形对象语义解释结构,象形对象语义结构模型结构,定义了状态运算符,操作运算符并给出其语义域上的解释,提出了可继承属性和可继承操作,完全继承和和部分继承等概念,并用来刻画象形对象系统中的类结构及继承性,在分类结构,组装结构的基础上提出了聚合类结构及分类-聚合类结构;给出了象形对象类类型的代规范描述,给出了有关象形对象系统的公理和定理;并用OOCPN(Object-Oriented Color Petri Net)对象形对象的继承性,类结构及类变化,重码语义的可能性和有害性等进行了描述。  相似文献   

5.
徐殿祥  郑国梁 《软件学报》1995,6(Z1):266-273
LKo是一个将面向对象和逻辑范型相结合,用于基于知识系统的形式化开发模型,其中逻辑对象是集状态、约束、行为、继承于一体的抽象实体.它支持框架、规则、语义网络、黑板等多种知识表示,因而可用来形式地描述基于知识系统的需求规范.在知识获取过程中通过对形式规范反复地修改、验证及确认而形成软件原型.  相似文献   

6.
李京  冯玉琳 《软件学报》1995,6(1):231-237
面向对象的软件构造过程中的一个着急技术是对象的描述。本介绍的ADL语言就是用于描述软件对象的基本特征。一个ADL对象定义分为两部分:其一是对象规范,它在抽象数据域上描述对象的语义特征,用逻辑公式规定对象的状态和行为约束。另一是对象体,它由开发选用相应的某种实现语言和算法给出对象规范的具体实现,同时给出抽象数据到具体数据的映射关系。  相似文献   

7.
在分析网络业务特性的基础之上,创新性地提出了一套完整的网络业务对象抽象的原则.粒度和等级.根据网络业务的特性,提出了一套利用面向对象技术对网络业务对象进行描述的方法,分别从业务对象类、属性、操作,行为和通知等方面对业务对象进行描述,从而建立了网络业务信息模型,为面向业务网管系统的研究与开发提供了基础信息支撑.所建立的信息模型在已经实现的基于主动网络技术的面向业务管理原型系统中得到了应用,结果表明能够较好的描述业务对象.  相似文献   

8.
本文分析了Petri网及其动态行为特性,扩充了事件、条件、动作等成份的内涵,引入了基于Petri网事件驱动的主动对象模型,并分析了该主动对象的性质,介绍了主动对象的实现  相似文献   

9.
基于Web应用特点的界面组成及交互模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对Web应用的特点,从界面组成结构出发,提出了Web用户界面组成及交互模型;对构成模型的每一部分给出了抽象的形式描述;并分别对界面的组成对象、对象间的关系和抽象交互行为进行了较为详细的阐述。同时,利用已经设计实现的模型编辑环境中的可视符号,通过实例对界面组成对象的抽象交互行为进行了描述,证明了所提模型的适用性。  相似文献   

10.
对象互操作的行为模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
对象互操作表达了一组对象在完成某一任务时的动态协作关系,对象互操作的行为描述与抽象是支持面向对应互操作的基础,对此提出一种活动模型作为描述对象互操作行为的方法,该方法以一阶时态逻辑为基础,表达了互操作对象之间交换消息的时态顺序和不同活动之间的行为关系,在该方法中,提出了活动特化和活动聚合两种行为抽象机制,实现了对象互操作行为的复用,最后讨论了给定论域的类模式和活动模式的一致性集成问题。  相似文献   

11.
Object Identity in Database Systems   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
The concept of object identity and implementation of object identity in some systems have been explained in literature.Based on an analysis on the idea of data scheme in ANSI/X3/SPARC,this paper presents the concept of full-identity,which includes entity identity,conceptual object identity,and internal object identity,In addition,the equality of objects,which is richer and more practical,is discussed based on the full identity of objects.Therefore,the semantics and constructions of the identity for the complex objects are fully observed,and some appliactions in object management,version management,and user interface are found.Also,it could support the combination of O-O model with V-O model.  相似文献   

12.
基于改进高斯混合模型的实时运动目标检测与跟踪*   总被引:3,自引:1,他引:2  
何信华  赵龙 《计算机应用研究》2010,27(12):4768-4771
为提高运动目标检测与跟踪的可靠性,提出了一种基于改进高斯混合模型的实时运动目标检测与跟踪算法。该算法建立可自动调节分布数目的高斯混合背景模型,通过背景减除获取前景图像;利用目标相邻帧的连续性分割运动目标;在此基础上将传统的颜色直方图模型进行改进,提高目标颜色分布的可信度,进而根据目标的位置、大小和颜色构造运动目标全局匹配相似度函数,实时完成运动目标检测与跟踪。利用大量的监控视频数据进行验证,结果表明,与传统的检测跟踪算法相比,该算法减少了计算量,提高了复杂背景情况下运动目标检测与跟踪的可靠性。  相似文献   

13.
对象语义理论和行为约束推理   总被引:16,自引:1,他引:15  
冯玉琳  李京 《计算机学报》1993,16(11):823-838
本文基于时序模型观点建立对象语义理论,将对象定义为对象操作,对象属性和对象踪迹的集合,并由此给出对象继承,对象复合等概念的语义解释。对象类型是满足一组对象约束的同类对象的集合。有两类不同的对象约束:状态约束表示对象属性之间的关联,而时序约束则表示事件操作之间的时序关联。文章最后用例子表明对象约束推理应用。  相似文献   

14.
针对单视角像机的视野局限性以及连续跟踪特定目标时运动目标实时检测的困难,提出了一种离散化活动像机运动的方法。先离散化像机运动;建立像机预置位表和背景索引表;然后,利用目标位置信息和运动信息判断像机转动情况,并结合对应的控制原理,实现了像机的调度;最后,利用通过计算机视觉方法确定了特定目标在不同离散空间的对应关系,实现了对特定目标大范围的主动跟踪和运动目标的实时检测。实验结果表明,对于复杂场景中特定运动目标大范围的主动跟踪具有较好的鲁棒性和实时性,并且可以实时提取场景中的运动区域。  相似文献   

15.
The development of multimedia applications is a complex task. Much of this complexity stems from requirements associated with programming multiple media objects and the control of dependences and inter-relationships between these media objects and the user(s). It is clearly necessary to have a basic framework on which to build multimedia applications in the face of such complexities. Such a conceptual model is what we have called an object model and it is the main subject of this paper. The MADE object model represents a novel approach to multimedia application programming that is founded on the two principal concepts of active objects and delegation. Although these concepts are not novel in themselves, we believe that their combined use in a multimedia development environment represents a substantial enhancement to more traditional approaches to programming in this area.  相似文献   

16.
When we think of an object in a supervised learning setting, we usually perceive it as a collection of fixed attribute values. Although this setting may be suited well for many classification tasks, we propose a new object representation and therewith a new challenge in data mining; an object is no longer described by one set of attributes but is represented in a hierarchy of attribute sets in different levels of quality. Obtaining a more detailed representation of an object comes with a cost. This raises the interesting question of which objects we want to enhance under a given budget and cost model. This new setting is very useful whenever resources like computing power, memory or time are limited. We propose a new active adaptive algorithm (AAA) to improve objects in an iterative fashion. We demonstrate how to create a hierarchical object representation and prove the effectiveness of our new selection algorithm on these datasets.  相似文献   

17.
In object-oriented databases, data and methods are combined by objects and their classes. Information redundancies are removed by the notions of class hierarchy and inheritance. This contributes the realization of high-performance systems. However, the flexibility of object structures still remains a problem due to its encapsulation feature. In this paper, we introduce an object deputy model which extends conventional object-oriented models with the concepts of deputy objects and deputy classes. A deputy object has its own identifier and may possess its own attributes and methods. It can also have attributes that are computed from values stored within its source object, and can be associated with methods generated from these of the source object. The inheritances are realized by switching operations, which make it possible to realize controllable, selective and dynamic inheritance structures. Schemata of deputy objects are defined by deputy classes which can be derived by an object deputy algebra. An object can have many deputy objects, and several objects can share a single deputy object. Thus, objects can be indirectly divided and combined through their deputy objects. We show that several difficult database problems, such as flexible views, objects with more than one role, object migration, and multiple inheritance become much easier in this model. The data-knowledge coordination model developed for the integration of distributed databases and knowledge-bases can also be realized easily by the object deputy model. Finally, we discuss several advanced database applications of this model, such as geographic databases, virtual office systems, and distant education systems.  相似文献   

18.
基于活动基模型的非刚体目标跟踪算法研究   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
近年来,非刚体目标跟踪技术作为视频目标跟踪中的一个难点受到了广泛关注。为了精确跟踪非刚体目标,克服跟踪过程中目标形状变化和遮挡带来的困难,提出一种基于活动基模型的非刚体目标跟踪算法。首先采用共享草图算法从目标训练样本集中学习得到目标的活动基模型,然后把活动基模型嵌入粒子滤波观测模型中。在对金鱼与企鹅序列跟踪的实验结果表明,与现有算法相比,该算法在非刚体目标形状变化以及存在遮挡的情况下,具有更好的跟踪性能。  相似文献   

19.
一种用于智能监控的目标检测和跟踪方法*   总被引:3,自引:0,他引:3  
在对现有目标检测、跟踪算法进行分析对比的基础上,设计并实现了一种简单有效的目标检测和跟踪方案。首先提出了一种基于像素灰度归类和单模态高斯模型的背景重构算法,能够利用多帧包含前景目标的场景图像重构准确的背景模型。进而以此为基础采用背景减法进行各帧中目标的检测,并选取形心作为匹配特征实现了场景中多个目标的有效跟踪。实验表明,该方法实现简单,无须事先提供背景图像即可实现目标的准确检测和跟踪,其性能明显优于传统基于时间平均背景模型的方法。  相似文献   

20.
用于遥感图像人造目标识别的三维建模方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文研究了用于遥感图像人造地物目标识别的三维建模方法,文中分析了识别任务的特点,比较了一般的建模方法,介绍了一种基于广义锥思想的几何表示方法,并利用面向对象的技术来表示模型内部数据及其操作。  相似文献   

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