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虚拟物体间碰撞检测系统的设计 总被引:2,自引:4,他引:2
X3D是开放式的基于WEB的虚拟现实3D标准,是XML和VRML集成应用技术。首先介绍了X3D的碰撞检测的模型;其次描述了碰撞检测算法;通过X3D规范中提供的可扩展的插件机制,提出了一种用于X3D的碰撞检测系统的结构,通过测试该系统,它能够在具有大量的运动物体的环境中进行较为准确的碰撞检测,实时性和健壮性也基本上达到应用的要求。 相似文献
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田茵 《数字社区&智能家居》2007,1(3):715-717
虚拟现实是一种新型信息技术,它在许多领域得到了广泛的应用。本文主要介绍虚拟现实技术的概念以及实现虚拟现实的关键技术,并对虚拟现实在网络中的应用和实现进行了探讨。 相似文献
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赵志江 《数字社区&智能家居》2014,(20):4839-4840
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入"校园漫游系统"的研究中,为校园的设计和规划提供了一种全新的手段。该文虚拟现实技术在校园应用研究的意义,分析虚拟现实的关键技术,介绍了一种基于X3D技术的虚拟校园的建模方法和漫游引擎的实现方法。 相似文献
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基于网络的虚拟现实技术 总被引:9,自引:0,他引:9
李健 《计算机工程与应用》1999,35(3):104-106
网络虚拟现实技术代表着未来计算机的应用技术,它为地理上分散的用户提供了一种可以交流与合作的共享空间,文章概述了虚拟现实的三要素、替身和显示技术,以及实现网络虚拟现实的一些关键技术,诸如网络联结、通讯协议、通讯方式、推测技术等。最后,介绍了一种用于Web上的虚拟现实建模语言VRML。 相似文献
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虚拟实验系统的网络化、可视化、交互性的特征,使它非常适宜网络远程教学。该论文详细介绍了《微机原理》网络虚拟实验系统的解决方案,以及所涉及到的多媒体技术、WEB技术和虚拟现实技术等关键技术。 相似文献
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基于X3D的虚拟场景动态交互技术研究 总被引:14,自引:0,他引:14
分布式虚拟现实具有虚拟现实的交互特性和网络的分布特性,满足了异地用户协同工作的需求。由于受到网络带宽、时延以及异构性等因素的限制,分布式虚拟现实系统中的3D图形文件要求尽可能小并具有跨平台的特性。本文介绍了基于X3D的虚拟场景中用户和场景交互的原理、方法以及实现过程,并给出了一个典型的应用实例。 相似文献
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X3D:新一代WEB交互式三维图形规范 总被引:7,自引:0,他引:7
随着网络的发展,虚拟现实造型语言(VRML)的缺点逐渐暴露出来,阻碍了面向WEB的交互式三维图形技术的深入发展.因此,出现了下·代面向WEB的交互式三维图形规范X3D,它具有小型化、可扩展、与WEB上的多种标准交互操作和媒体紧密集成的特性.本文主要介绍从VRML发展到X3D的必然性,X3D的新的结构以及新的设计目标,并详细分析了X3D的关键技术:组件化思想及XML在X3D中的运用. 相似文献
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基于Web酊Java 3D图形技术提供了一种创建自主虚拟现实代理的工具,它广泛的应用于教育、娱乐和仿真系统。本文讨论了使用Java 3D控制体系结构实现虚拟对象控制,以及使用虚拟现实开发环境构建3D平台所遇到的某些问题,通过虚拟对象控制机制成功地实现一系列虚拟空间行为动作。 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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对短波测向相关知识进行简要介绍,针对虚拟现实技术和短波测向技术的发展,提出基于虚拟现实的短波测向训练系统。系统采用模块化的设计思想并给出了详细流程,最后对系统的关键技术进行了分析。系统研究与设计对虚拟现实技术的运用及短波测向训练的发展具有重要的理论和实践意义。 相似文献
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虚拟现实技术及其应用概况 总被引:6,自引:0,他引:6
本文详细介绍了虚拟现实技术的发展和当前应用的基本情况,论述了一个虚拟现实系统的基本组成所需的软,硬件支持,并对虚拟现实技术存在的一些理论问题和技术障碍进行了讨论,最后,对该技术的未来发展作了展望。 相似文献
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对虚拟现实及其实现技术进行了概述,通过分析化工实验操作的特点及实验所需达到的目的,提出一种以桌面式虚拟现实系统为设计模型、以教师机/学生机的网络通讯为基础的构建网络虚拟化工实验室的方案。该方案在有效降低实验成本的同时,很好地满足了实验教学与研究中情景化及自然交互性的要求。 相似文献
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基于Web的虚拟现实系统在实验教学中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了虚拟现实技术的基本原理和特征,并从素质教育的角度出发,探讨了基于WWW网络的虚拟现实系统在高校实验教学中的应用。 相似文献
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该文首先对虚拟现实技术和面向对象技术进行了简单的介绍,然后提出了基于面向对象方法构建虚拟现实应用系统的一般方法。针对某型复杂装备,在介绍系统软、硬件开发平台及系统主要功能和流程的基础上,对系统进行了面向对象分析与设计,确定了系统所需建立的各个类及其相互关系。该文提供的方法对于开发类似武器系统虚拟训练系统具有参考意义。 相似文献
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近年来,我国虚拟现实技术随着5G技术、传感器技术以及民用图形处理器的发展而快速发展,教育、交通、商业、娱乐、工业等领域对虚拟现实的需求与日俱增。虚拟现实技术是一门崭新的综合性信息技术,其中的定位技术是决定用户沉浸感和交互感的关键技术,是虚拟现实技术的重要依托。因此,需要着重对虚拟现实技术的定位技术进行总结。首先介绍了虚拟现实和定位技术;其次详细分析对比了目前虚拟现实系统中使用的典型定位技术,介绍了这些技术的原理、相关研究成果以及它们在虚拟现实中具体的运用场景;然后介绍了目前市场上主流的虚拟现实定位设备,继而讨论了虚拟现实定位技术使用的定位算法;最后介绍了虚拟现实定位技术目前存在的问题和今后的发展方向。 相似文献
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虚拟现实建模技术在数字化发射场中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
建立数字化发射场是卫星发射信息化和应急保障的基础。本文结合某卫星发射场实时性和交互性视景仿真实现的特点,采用基于三维几何模型的建模及动态显示技术的虚拟场景创建方法,讨论了虚拟漫游系统中建模流程、方法,以及关键技术的实现,分析了通用的三维场景建模的技术路线和流程,给出了地物、天空和实体模型构建的实际解决方案、方法,讨论了基于MultiGen Creator的模型格式转换、纹理贴图、模型简化、LOD技术、DOF技术等建模关键技术。采用MultiGen Creator和Vega软件平台,开发出了一个桌面型的虚拟发射场仿真系统,实现了发射场的数字化和卫星发射的实时仿真。 相似文献