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相似文献
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1.
交互式遗传程序设计在作曲中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前的算法作曲系统普遍存在的局限性,提出一种交互式遗传程序设计(Interactive Genetic Programming,IGP)的作曲方法.介绍了用交互式遗传程序设计进行作曲的原理、步骤.提出了一种交互式遗传程序乐曲生成系统,用人做为适应度函数,用遗传程序设计的方法来产生乐曲片段.把乐曲片段交给人进行评价后,人对乐曲是否参与下一代进化进行取舍,直至产生理想的乐曲.实验结果显示:得到的乐曲片段较之前各种乐曲生成系统得到的乐曲更连贯,能够符合人的欣赏习惯.  相似文献   

2.
崔嘉  刘弘 《计算机工程与应用》2007,43(3):198-200,206
对遗传算法在作曲中的应用进行了一定的研究,分析了遗传算法作曲系统应用,主要对交互式遗传算法在作曲进化方面进行了探讨并加以实验测试。  相似文献   

3.
遗传算法在作曲中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
对遗传算法在作曲中的应用进行了一定的探讨。介绍了遗传算法应用于作曲的基本过程。通过将给定的乐谱转换成相应的编码,采用遗传算法中的选择、交叉和变异算子产生新的乐曲。  相似文献   

4.
对遗传算法在作曲中的应用进行了一定的研究。介绍了遗传算法作曲系统目前的发展情况,分析了这一研究领域存在的问题,提出了一种新的交互式遗传算法作曲系统,借助Matlab 6.5下的遗传算法工具箱对系统进行了验证,取得了很好的效果。  相似文献   

5.
采用遗传算法进行算法作曲,主要利用遗传算法的全局最优性,并且相对简单有效的特点.利用简洁的编码方式对基因进行编码,有效地表达了乐曲的主要信息,方便了适应度函数的计算和相关遗传操作的进行.针对音乐质量评估问题,提出了将相关音乐知识的规则和人机交互相结合的模式,共同对所创作音乐进行合理评价.不仅提高了评价的准确性,而且大大降低了人的工作量,产生了良好的音乐工程效果.  相似文献   

6.
杜鹏  周昌乐  贺志强 《微机发展》2007,17(4):150-153
遗传算法作曲就是利用遗传算法来实现乐曲的生成,在创作的过程中遗传算法按照事先给定的规则进行进化,从而使得人在计算机创作的过程中介入程度达到最小。动机是巴赫创意曲中的核心旋律和主题,文中采用遗传算法对创意曲中动机的自动生成进行了探讨。介绍了遗传算法创作动机的基本过程,即按照动机创作的音乐知识规则来设置适应度函数,采用遗传算法中的选择、交叉和变异算子产生动机片段,最终达到生成自动生成动机片段的效果。  相似文献   

7.
遗传算法作曲就是利用遗传算法来实现乐曲的生成,在创作的过程中遗传算法按照事先给定的规则进行进化,从而使得人在计算机创作的过程中介入程度达到最小。动机是巴赫创意曲中的核心旋律和主题,文中采用遗传算法对创意曲中动机的自动生成进行了探讨。介绍了遗传算法创作动机的基本过程,即按照动机创作的音乐知识规则来设置适应度函数,采用遗传算法中的选择、交叉和变异算子产生动机片段,最终达到生成自动生成动机片段的效果。  相似文献   

8.
基于遗传算法的智能作曲技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
为了利用遗传算法进行智能作曲,对由计算机自动生成音符序列和音频文件的具体问题进行了讨论。计算机根据预先设定的参数生成初始乐段群体,将对各乐段的人工评估结果作为适应度函数值,分别设定选择、交换和突变规则,通过时值修正来解决进化过程中乐曲每小节各音符的时值之和的不稳定问题,完成了音符序列的计算机生成问题。音频文件的产生通过建模和编码的方法实现。建立表示振幅与频率、时值之间关系的振动模型,其频率因子和时值因子分别取自音符编码中音高分量所映射的频率值和时值分量所映射的时间,根据此模型,结合数字音频技术,最终生成WAV音频文件,从而完成了音符到音频文件的转换。与目前MIDI形态的计算机音乐相比,WAV形态的计算机音乐具有很强的丰富性、灵活性和稳定性。实验表明,利用这种交互式遗传算法所创作的乐曲能基本满足部分人的情感表达需要和审美标准,对促进计算机音乐技术的发展有重要的科学意义。  相似文献   

9.
交互式遗传算法是针对一些应用领域存在的适应度函数难以明确表达的问题,通过用户参与遗传操作过程,对进化个体进行评估以代替计算过程的一种改进方法.但交互式遗传算法存在的一个主要问题是当遗传操作的收敛速度慢时,用户需对大量个体进行评估,尤其是在个体间相似程度较高时,容易产生疲劳现象.针对这种问题,本文提出了两种方法来提高收敛性,缩短评估过程,从而最终解决用户疲劳问题.对人脸识别问题的实验结果表明本文算法可以有效的解决用户疲劳问题.  相似文献   

10.
基于音高旋律元的柔和乐曲的自动作曲算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种以柔和为导向、以音高旋律元 (Pitch melody unit, PMU)为基本操作单位的自动作曲算法.首先根据柔和乐曲的旋律特征构建了算法的 规则模型.然后定义了一阶音高旋律元和二阶音高旋律元,构建了音高旋律元转换表 (Pitch melody unit transition tables, PMUTTs)自动生成的模型,以表达相邻音高旋律元的链接概率,为 旋律计算提供基本数据.分别定义了用来自动生成新的音高旋律元、乐节、乐句、乐曲的4个旋律计算的算子,以自动生成乐曲.实验结果表明, 与以音符为基本单位的马尔可夫作曲方法相比,以音高旋律元为基本单位进行作曲可以提高旋律的逻辑严密性和美感度.  相似文献   

11.
12.
In this paper, we suggest a new approach of genetic programming for music emotion classification. Our approach is based on Thayer’s arousal-valence plane which is one of representative human emotion models. Thayer’s plane which says human emotions is determined by the psychological arousal and valence. We map music pieces onto the arousal-valence plane, and classify the music emotion in that space. We extract 85 acoustic features from music signals, rank those by the information gain and choose the top k best features in the feature selection process. In order to map music pieces in the feature space onto the arousal-valence space, we apply genetic programming. The genetic programming is designed for finding an optimal formula which maps given music pieces to the arousal-valence space so that music emotions are effectively classified. k-NN and SVM methods which are widely used in classification are used for the classification of music emotions in the arousal-valence space. For verifying our method, we compare with other six existing methods on the same music data set. With this experiment, we confirm the proposed method is superior to others.  相似文献   

13.
基于MIDI模块的伴奏机的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前MIDI音乐多用个人电脑(PC)制作,那么MIDI设备可否与单片机结合实现MIDI音乐呢,本文主要介绍单片机与MIDI音乐模块通信,实现个人伴唱和舞曲伴奏,以及实时编曲功能。  相似文献   

14.
算法作曲是如今国内外许多研究者和作曲家都十分关注和颇感兴趣的一个新兴交叉学科研究领域。本文首先针对算法作曲领域内已有的各类研究做了资源整合、归纳,接着在此基础上,结合平时的探究与思考尝试设计和提出一种新的用于音乐片段分析与特征旋律挖掘的ISM(Interval Sequence Mining)算法,即音程序列挖掘算法。该算法是从用于关联规则挖掘的Apriori算法思想中获得启发,结合相关乐理知识和作曲家作曲的心理过程来进行设计的,它以挖掘到的音乐片段中出现次数最多并相对较长的音程子序列作为该音乐片段的特征旋律。本文进一步将该算法和二阶马尔可夫链模型相结合,用实验验证了其在生成具有给定训练乐曲音乐风格的新音符序列时的有效性,并以二者结合的方法探索性地创作了一曲名为《巴赫创意变奏曲》的新音乐小品,在算法作曲领域中做了一次新的尝试。  相似文献   

15.
自动音乐标注是音频信息检索的基础,并可广泛应用于辅助音乐教学、辅助音乐创作等许多音乐相关领域。然而,在弦乐器演奏的音乐中存在着大量用于修饰或表现乐曲情感、风格的颤音。在对这类乐器的自动音乐标注中,如果不进行颤音检测而直接进行标注容易出现错误。对基于矢量量化的弦乐颤音识别方法进行了研究,提出了一种用于对整段音乐进行颤音检测的方法。实验证明这种方法是精确有效的。  相似文献   

16.
In this paper, a customised fashion design system is proposed for non-professional users (general customers) to create their preferred fashion designs in a user-friendly way. The proposed sketch design system consists of a sketch representation and composing method, an interactive genetic algorithm (IGA)-based design model, and a user-friendly interface. The sketch representation and composing method generates feasible design sketches, based on the design parameters defined by the IGA-based design model, and the sketches are presented to customers via the user-friendly interface. Experimental results have demonstrated that the proposed system is effective in generating fashion design sketches reflecting users’ preference.  相似文献   

17.
分布协同交互式遗传算法及其在群体决策中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对交互式遗传算法单机实现模式存在的局限性,本文提出一种分布协同交互式遗传算法,并介绍了算法实现的关键技术.基于群体决策满意度和用户评价偏好,给出了共享个体数量确定方法和共享个体的选择方法.还提出了合理的评价平台和有效的决策评价指标以及隐含的信息交互方式等.为减轻用户疲劳,基于个体相似度,提出一种类适应度近似策略.最后基于服装的色彩设计问题,给出实验结果,以验证该算法的可行性.  相似文献   

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