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以人体脑电波感知技术为核心,通过采集人在不同注意力下的脑电波强度来控制玩具赛车的启停、方向及速度快慢,并开发出双人拔河、单人竞速两种模式的脑电波意念对抗游戏。作品能实现人通过意念对物体的直接控制,具有一定的娱乐性和创新性,可帮助青少年进行适当的大脑锻炼,提高注意力,改善注意力不集中、多动等问题,也可广泛适用于游戏玩家、运动员等各类需要脑力训练开发的特殊行业人员,具有开发训练人体注意力强度等功能。同时,随着进一步开发,脑电波产品还可用于人们的生活起居,让人们生活在一个用意念去支配物体的物联网意世界。 相似文献
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刘玉锟 《电子计算机与外部设备》2014,(12):12-12
脑电波转化为相应的动作,即为意念控制的原理。而这个原理已经被各国的科学家所应用,在未来意念操控设备即将成为现实,我们所期待的意念操作智能手机、智能汽车时代即将来临。 相似文献
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曾几何时,"眼神移物"、"意念取宝"都只是小说和电影里才能看到的名词。然而,日前由清华大学医学院生物医学工程系研制的脑机接口技术已经让这一切成为现实。脑机接口技术通过实时记录脑电波,在一定程度上解读人的简单思维,并将其翻译成控制命令,来实现人的"思维"对机器人、计算机、家用电器等设备的控制。 相似文献
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为了在航天员虚拟现实训练系统中仿真太空失重状态下人体及物体运动特性,提出了一种基于PhysX物理引擎的仿真方法,利用PhysX物理引擎结合数据手套和位置跟踪仪等人机交互设备建立了基于碰撞体的可驱动虚拟人模型,并通过PhysX物体引擎实现了太空操作中人体与飞船及被操作物体之间的碰撞检测,完成了手部接触力计算及力反馈设备与PhysX接口。最后,对所建立的模型及方法进行了仿真验证。仿真结果表明,利用所建立的方法可有效仿真人体及物体运动,增强了虚拟现实训练系统的沉浸感和真实感。 相似文献
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张云苑 《数字社区&智能家居》2010,(9X):7550-7553
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。在3D游戏开发过程中引擎程序设计的一个重要环节就是需要确定运动着的物体和环境之间,物体和物体之间在什么时候发生碰撞,从而有效地控制物体运动的过程。该文从环境碰撞和实体碰撞二个方面论述了游戏引擎程序设计中碰撞检测的数学基本方法,为游戏开发中的引擎程序设计的碰撞检测算法的提供数学解决方案。 相似文献
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不必觉得不可思议,美国旧金山的一家名为Emotiv Systems的电子游戏公司近日就开发出了这种操控游戏的新方式。该公司承诺到2008年,游戏厂商就能购买到这种叫做EEG的脑电扫描头盔以及软件开发工具包,开始生产使用脑电波来进行控制的游戏了。 相似文献
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为了对患者进行平衡功能的康复,采用基于斜床减重训练,模拟人体下蹲站起、步行运功训练和虚拟游戏训练;使用面向对象程序设计语言Visual C++6.0设计了基于斜床减重的平衡功能训练软件系统;该软件采用多线程处理技术,实现对系统的总体控制、脚踏板运动控制、床身倾斜角度控制、双下肢同步屈伸与交替屈伸运动控制及虚拟游戏;实验结果表明:该软件系统运行良好,重心移动轨迹总长、重心移动总面积等参数数据测试准确,具有良好的临床应用价值。 相似文献
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为了实现疲劳状态智能识别,提出了基于可穿戴式脑电仪的疲劳识别健康管理方案,其首先需解决的问题是哪种频率的脑电波影响或呈现人体疲劳状态。研究采用wilcoxon秩和检验、卡方检验、CART分类树和probit模型,分析δ脑电波(1-3Hz)、θ脑电波(4-7Hz)、α脑电波(8-13Hz)、β脑电波(14-30Hz)和疲劳的关系。研究发现α波、β波、θ波以及(α θ)/β、β/α在疲劳和不疲劳状态下的表现都有显著差异。这些脑电波变量可呈现人体疲劳状态的差异,帮助疲劳状态的识别。 相似文献
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人体姿态估计是当前的研究热点,可应用在动作识别、人机交互、医疗监护、运动分析、虚拟现实等方面。人体姿态估计主要从输入数据中获取人体的关键节点,比如肩膀、手肘、膝盖。鉴于现有深度学习算法在遮挡情况下存在识别不准确的情况,通过多尺度通道注意力机制对人体姿态估计的任务进行算法优化,核心思想是获取特征图的通道权重,聚合本地和全局特征的上下文信息。通过多个尺度自适应地融合通道维度的权重,实现对通道信息的加强,也就是选择性地增强重要特征和抑制无意义的特征。实验以SimpleBaseline为基准网络,插入多尺度通道注意力模块后,在MPII人体姿态数据集上进行训练和测试,达到88.402%的精度。实验在COCO数据集上进行训练和测试达到72.8的AP结果。 相似文献
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计算机网络利用电磁波传输数据与信号,而脑电波也属于电磁波,因此通过举一反三我们会自然想到通过相应的措施我们就有可能测到人的脑电波,通过分析与处理而知道人们的思想意识。本文通过计算机网络的相关原理与知识,并结合脑电波的特点,提出了一个脑电波网络系统的模型,然后分析了它的组成、功能与意义。最后对出现的局限性做了说明。 相似文献