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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
火焰、烟、云等不规则物体的建模方法研究综述   总被引:54,自引:1,他引:53       下载免费PDF全文
对计算机图形学领域的火焰,烟、云等不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性介绍,在介绍描述云的分形几何模,描述火焰的细胞自动模型,描述气体现象运动特征的扩散过程及粒子系统模型,纹理映射模型和光照模型的基础上,分析和总结了几个主要方法的特点及使用场合。  相似文献   

2.
基于L-系统的三维分形植物的算法及实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
冯莉  王力 《计算机仿真》2005,22(11):205-208
分形理论适于解决不规则形态物体的建模仿真问题.分形理论和虚拟现实技术结合起来可以生成逼真、复杂的自然景物.该文将分形理论用于VRML 环境中研究植物的计算机模拟算法.首先介绍了常见的2维和3维分形植物生成算法,总结了它们的利弊.然后提出一种在VRML环境下改进的分形植物生成算法.通过描述树的属性(如树的种类、树的繁茂程度、树叶的形状等),从而自动生成符合用户要求的三维树.最后给出了产生的3维分形树,并给出了一个应用实例.  相似文献   

3.
基于分形几何的动态云模拟   总被引:10,自引:0,他引:10  
云是一种重要的自然景观。对云彩的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。该文针对目前一些云彩模拟方法中存在的实现复杂、计算耗时、图像分辨力不高且只能生成静态云等问题,提出了一种在分形几何的Diamond—Square算法中采用改良的随机数发生器和顶点扰动、纹理运动结合模拟实现动态云的方法。基本思想是通过运用二次随机法构造改良的随机数发生器,并把它应用到分形几何的Diamond—Square算法中生成逼真的静态云图,然后通过顶点扰动、纹理运动结合模拟实现动态云。最后运用VC++和OpenGL开发工具实现了云的动态模拟。结果表明,该方法实现简单,可获得实时、逼真的动态云效果。  相似文献   

4.
计算机分形图形技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文论述了计算机图形学中的一个新颖的、非常吸引人的分支,即分形图形技术,列举了几种重要的和常用的分形技术与方法,阐述了分形技术在自然界真实物体模拟,仿真形体生成、计算机动画和奇异图形生成方面的应用,以及在教育娱乐方面的应用。  相似文献   

5.
朱安宏  张尤赛 《计算机仿真》2007,24(11):224-226,276
文章研究了基于分形与纹理映射技术的3D地形仿真技术.该技术通过分形插值算法与DEM数据矩阵的线性变换构建出各类特征的地形模型,并利用分形纹理及位图纹理,通过纹理映射技术及光照模型仿真出平原、高山、草地、海洋等各类地形地貌,实现了具有逼真效果的3D地形的视景仿真,并可运用交互技术实现在视景终端以任意角度和高度进行观察.研究结果表明,文中提出的基于分形与纹理映射的地形仿真技术,方法简洁,地形生成速度快,地形、地貌仿真效果逼真生动,适用范围广,具有很好的应用价值.  相似文献   

6.
为了提高军事仿真训练的逼真程度,根据云的特性以及机载气象雷达上云的成像,提出了一种虚拟云的建模方法,应用分形技术中一种改进的逐次随机增加法进行云数据建模,并且选择适当的控制源曲面,在此控制源曲面基础上与分形生成的曲面进行加权融合,生成具有预定形状的云数据模型。最后将此数据模型按照一定的生成法则在相应点映射成颜色值,建立高度和颜色值的对应关系,可实现机载气象雷达屏幕云的成像仿真。  相似文献   

7.
基于IFS分形算法的树木形态分析与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究树形态仿真问题,为解决大自然中树木不同形态的逼真模拟,针对开关不规则的传统方法难以描述,用迭代函数系统构造树木自然景象的基本原理和构图过程.根据传统随机迭代算法生成灰度分形树木色彩单-的不足,提出了生成树木的改进随机迭代的着色算法,迭代函数系统生成分形树时,用不同结构形态的特征参数与迭代函数仿射变换,并通过控制和调节树木不同的特征参数以此控制不同形态的分形树生成,在VC十十6.0的编译环境下,对分形树木的不同形态进行了仿真,仿真结果验证了采用方法的有效性.  相似文献   

8.
基于分形几何的真实场景物体表示及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了分形维数的概念,对利用自拟似分形和自仿射分形实现分形物体的绘制算法进行了描述。实现了场景中不规则自然景物几何形状的真实感表达。  相似文献   

9.
drmy 《软件》2001,(3):55-57
分形(Fractal)是由IBM公司的科学家曼德勃·罗特在1975年首先提出的。分形一词原意具有不规则、支离破碎等意义。分形几何学是计算机图形学的一个分支,用分形的方法生成的图像向人们展示了在简单的数学模型中蕴涵的内在  相似文献   

10.
各向异性的分形地形生成方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
传统的分形地形生成方法得到的地形是各向同性的,为了使生成的分形地形具有各向异性特征,提出了一种新的分形地形生成方法,该方法利用组合分形布朗曲面模型,将具有不同特征的两种分形布朗曲面相融合,使得生成的地形具有各向异性特征.对组合分形布朗曲面算法进行了仿真实验,生成了最终的分形地形.对仿真结果的分析表明,生成的分彤地形的特征具有各向异性特征,和实际的自然地形特征相符合,从而证明了该算法的有效性.  相似文献   

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