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相似文献
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1.
基于Internet的C语言学习支撑平台的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于Internet的C语言学习支撑平台的设计模型和实现方式。该系统基于.NET平台,通过重定向技术实现了与经典C语言编译器的无缝交互功能;利用多线程技术和同步控制理论实现了更加准确的编译检错和逻辑检错功能;结合面向对象的工程化设计思想和反射技术解决了庞大的测试用例调度问题,保证了系统的扩展性和健壮性。系统实现的编译错误帮助、逻辑功能检测等服务为C语言学习者提供了更加完善的学习平台,弥补了现有支撑平台无法进行功能检错的不足。  相似文献   

2.
提出了一种基于WEB的C语言教学支持系统.该系统基于.NET平台,并通过客户端脚本与经典的C语言编译器无缝交互功能.利用B/S开发模式中数据交互通道实现了程序的逻辑功能性检测;结合面向对象的工程化设计思想和尝试性的语法语义分析模式对C程序进行语法检错判断.文章还结合工程应用方法分析了系统错误处理的重要性,对出现的各类错...  相似文献   

3.
在分析了传统C语言教学优缺点的基础上寻找到一种促进学生自主学习的途径——利用Moodle平台构建C语言自主学习网站。网站设计结合了Moodle平台本身特点和网站自身功能需求,可以辅助C语言传统课堂教学,提高学生自主学习效率。  相似文献   

4.
为了解决大学生校外无法访问教务平台的问题,该课题设计与实现了基于微信小程序的教务平台助手,构建了一站式的教务服务平台。教务平台助手基于微信小程序平台设计,使用了PHP语言、JavaScript技术、MySql数据库工具和宝塔管理服务器面板进行技术实现。该文介绍了该系统的开发背景,分析了系统的功能需求和非功能需求,研究了系统的整体架构。  相似文献   

5.
开发开放式实验平台,不仅能实现与现有教学内容相匹配,而且能让学生深入理解和掌握X86 32位CPU的工作原理和接口技术,对提高教学质量具有非常重要的意义.文中设计的开放式平台,基于486系列CPU,采用Verilog语言实现总线时序和控制逻辑,具有8位/16位/32位操作特性以及可扩展功能.软件平台包括PC宿主机集成操作环境软件和开放平台目标机固件程序.集成环境调试软件支持汇编语言实模式程序和保护模式程序,也支持C语言程序的编辑、编译和符号化调试.  相似文献   

6.
基于C++语言转换的TTCN-3测试系统的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
TTCN-3是一种用于协议与软件测试的标准化测试语言,文章提出了一种实现TTCN-3测试系统的设计方法,将用TTCN-3书编写的抽象测试套先翻译为C 语言,进而编译生成可执行的测试套,然后调度执行.并用这种方法实现了TTCN-3测试平台TTPlatForm,运行结果表明,这种基于语言转换的TTCN-3测试系统在性能、可移植性和灵活性均比采用编译生成成内存对象并调度内存对象执行的方式有了较大的提高.  相似文献   

7.
李璜华  李凌  赵宇  王生原  李翔宇 《软件学报》2020,31(8):2285-2308
本文设计一种用于实现可重构网络数据包解析器的专用硬件配置描述语言P3.由于要有利于高安全等级网络的实现,我们侧重于从高可信性角度进行语言设计,包括形式化定义该语言的类型系统和操作语义,以及设计其可信编译结构.基于对可重构硬件基本需求的充分理解,本文从软硬件协同角度出发,最终明确了P3语言的核心特性及其编译器P3C的可信编译结构.由于可重构数据包解析器是软件定义网络(SDN)、可编程数据平面的重要一环,因此实现P3C的可信编译结构将对SDN的安全性有着重大意义.期待P3C项目的开展,能促进网络与形式化领域相关工作的进一步研究.  相似文献   

8.
本文开发出一款基于Android的移动学习平台,该平台以软件开发作为切入点来对移动学习平台的需求、结构及模块进行分析与设计,进而使移动平台具备了交流、学习及社区功能,并对该移动学习平台的实现进行了验证.验证结果表明,基于Android的移动学习平台具备较高的交互性与移动性,能够有效满足移动学习的社会化需求,具有广阔的应用前景与发展空间.  相似文献   

9.
高校竞赛管理系统是高校教育教学工作中的重要信息化工具,主要用于组织、监督和评估各类校内校外竞赛。系统通常包括复杂的数据处理、多用户协作和严格的安全性要求。.NET平台因其跨语言互操作性、高效的内存管理、稳健的安全机制等优势在构建平台性应用程序时展现出极大价值。基于此,文章将分析基于.NET平台的高校竞赛管理系统需求,将其划分为竞赛管理、服务需求和用户权限需求,设计竞赛管理系统的系统架构,实现平台功能、竞赛开启功能、竞赛报名功能、成绩查询功能,旨在为构建高效、稳定且安全的竞赛管理平台提供实践参考。  相似文献   

10.
传统的网络游戏开发采用C/C++实现游戏的逻辑功能,随着游戏内容越来越丰富以及快速变化的市场需要,C/C++已经不能满足开发者对于语言灵活性、易用性、动态编译的需求。为此文中提出了一种基于Python的游戏脚本系统,通过将游戏内容与游戏引擎相分离、避免硬编码,提高了游戏的开发效率和稳定性。  相似文献   

11.
为解决嵌入式系统不支持本地调试且开发周期较长的问题,使用了一种通过PC机去控制嵌入式系统的远程调试方案.该方案针对32位嵌入式设备,设计并实现了C语言源代码级的远程调试系统.该系统由运行在Windows平台的上位机集成调试软件和驻留在目标设备中的Monitor组成.两部分软件相互作用与协调,用于实现C程序的编辑、编译、调试信息获取以及语句的跟踪调试功能.介绍了基于Monitor的远程调试机理和实现技术.实践证明该设计方案较好地解决了嵌入式系统调试过程中受限于系统自身资源与空间的问题,缩短了系统开发周期,达到了设计要求.  相似文献   

12.
采用ASP.NET技术,设计实现了基于B/S模式的课程自主学习平台。给出了自主学习平台的总体功能,围绕总体功能,解析了平台实现的功能模块设计,系统数据库设计以及实现过程的关键问题,如实现文本在线编辑功能,多媒体嵌入技术等。建立在.NET架构上的课程自主学习平台,采用Web应用开发的新技术,增强了平台的实用性、高效性和安全性。  相似文献   

13.
Type-2模糊系统的理论有着广泛的应用,但是Type-2模糊系统结构较Type-1模糊系统复杂,且编程实现难度和计算强度都较大.Matlab平台下,运用M语言调试算法,在实现Type-2模糊系统的基础上,利用C语言的高效性优化算法,改进程序,克服了Matlab计算瓶颈的问题.给出的Matlab C混合编程实现Type-2模糊系统的程序,编译后可以函数的形式调用,既保留了Matlab平台处理数据的便捷性,又具有很高的执行效率.仿真结果表明该方法的有效性.  相似文献   

14.
基于Android的老年人学习娱乐平台针对老年人不会使用手机、安全难以保障等的问题进行了需求分析与系统开发.平台主要由前、后台系统组成,前台系统Android平台端采用基于Linux的Java语言进行编译实现,主要分为学习、安全保障、娱乐以及老年社交4个模块;后台系统使用后端服务器,代码主要分3层,分别为:Dao层、Service层、Action层,负责平台数据的记录与处理.  相似文献   

15.
主要介绍了一种用C语言编写的对工厂条形码进行检错的软件。论述了以C语言为基础编写检错程序的思路和方法。介绍了检错软件的实现流程。采用C语言编写的程序代码简洁,实时性好,生成的文本文档易于操作,用户使用简单方便。  相似文献   

16.
为帮助大学生学习C语言,本文提出了基于Android平台的C语言学习系统,让学生能充分利用点滴时间学习.系统包括C语言教程,选择题,公共基础题、C语言的程序分析方法、调试方法、常见问题的编程方法以及初学者易犯的错误.使用本系统移动学习,有利于初学者更便捷的学习C语言.  相似文献   

17.
编译预处理是由预处理程序模块负责完成,在编译前对源程序进行的预加工处理,是C语言的一个重要特点。对C语言中编译预处理的3条命令define、include、ifdef进行了详细分析,用实例对其特殊功能和用法做了详细的阐述,对C语言编译预处理命令的分析对C语言教学和学习都有帮助作用。  相似文献   

18.
文章介绍了一种用户需求发布平台的解决方案。该平台基于Java语言与SpringBoot技术实现,具有界面美观、功能简单、开发便捷的优势。用户登录平台发布需求,利用互联网信息传递即时性的特点,使用户需求更快地被感知和满足。  相似文献   

19.
为了方便基于FPGA实现的随机数发生器的验证与演示,以CycloneⅡ FPGA芯片EP2C20Q240C8N为核心,设计实现了随机数发生器IP核下载与测试的开发验证平台,并详细阐述了各模块的设计原理及关键技术.最后,通过下载运行随机数生成系统,对整个平台功能进行了检验.结果表明,各模块电路工作正常,平台性能稳定.  相似文献   

20.
针对CPU-GPU异构并行系统应用开发移植后优化不充分问题,提出了一种渐近拟合优化与源到源编译相结合的方法,该方法能够对插入了制导语句的C语言程序转换为CUDA语言后的程序进行多次剖分,根据源程序特性和硬件信息自动完成源到源编译与优化,并基于该方法实现了原型系统。通过在不同环境中的该原型系统在功能和性能方面进行的测试表明,由系统生成的CUDA目标程序与C源程序在功能上一致,性能上却有了大幅度提高,通过与CUDA基准测试程序相比表明,该目标程序在性能上明显优于其他源到源编译转换生成的程序。  相似文献   

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