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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《微型计算机》2014,(23):100-100
对于《权力的游戏》,你是“原著党”还是“剧集党”?你知道守夜人的黑衣其实颜色深浅并非一致且各有寓意吗?你知道在黑水河之战中如何使几百人在镜头里看起来像有成千上万人吗?你知道君临和红堡会是怎么设计出来的吗?  相似文献   

2.
说起游戏控制器,很多人首先想到的是各种游戏机上的手柄,其实游戏控制器的家族远远不只是手柄那么简单。电脑上的游戏控制器分类方法很多,按接口可分为连接声卡的游戏端口、串行口、USB;按键数来分,有2键、4键甚至6键、8键;从交互性来说,又可分为普通游戏控制器与力反馈游戏控制器等。 随着游戏机的发展,普通的手柄已经无法满足各种不同类型的游戏需求,因此,专门针对不同游戏推出了各种类型的游戏控制器:飞行游戏专用的摇杆、赛车游戏专用的方向盘以及玩跳舞游戏专用的跳舞毯等。 飞行游戏有微软的模拟飞行系列,该游戏对微软SideWinder系列摇杆支持相当完美,当然,这与游戏和摇杆系出同门也有关。赛车游戏最经典的莫过于极品飞车系列,几乎所有厂商推出的方向盘均支持该游戏。跳舞游戏当然非NAMCO(南梦宫)莫数,一曲  相似文献   

3.
有人说我写了太多关于盛大网络这一家公司的文章,是否有给他们当枪手之嫌。我给他回答了两条。一是我混在游戏圈里即便是枪手,但是和盛太网络却没啥关系,二是我之所以如此关注盛大,原因在于盛大的脚步超越国内其他公司已经不止一小步,而是超过了太多步,不管是财富还是经营理念。正如一句有些恶心的广告词说的那样一一世界看中国,中国有盛大。而现在事实看来,的确是如此。  相似文献   

4.
“美眉是什么”?你居然还问这个问题?看来你还需要好好补一补网络文化课。因为“美眉”这个词反映出网上冲浪的BOY们内心中对女孩的憧憬与柔情,所以使得这个很形象很亲切的名词成为网络文化中女孩的代称。 至于“游戏美眉”,顾名思义,当然就是喜欢与游戏打交道的女孩。早在DOS年代,就有少数美眉积极投入到游戏奋战的火热生活中。  相似文献   

5.
Matt Householder:多人作战游戏(网络游戏)则是非常有趣和特殊的一种形式了,在这里故事是玩家们中间的共享活动,具体而言,在一款网络动作游戏中(例如《Quake Ⅱ》故事差不多只是“谁在什么地方用什么武器杀了谁”而已,那种简单的故事构架自然没错,它提供了骨架以供玩家去将其塑造得有血有肉,玩家可以把自己的经历绘声绘色地讲给朋友听,或是讥笑哪些曾经加入过联线驿战的未曾谋面的对于,那些在线角色扮演游戏例如《网络创世纪》、《Ever Quest》以及经由Battle net进行的《Diablo》——这些游戏提供了一个广阔空间,一个微缩了的世界,玩家们可以在其中随心所欲地做任何事,有些人在里面联手诛杀怪兽,有些人则东游四荡四处闲聊,有些则相约决斗或是干些PK的勾当,最为狂热的玩家则将他们的游戏存档置于其网站上供人调用,因此,现在不是向玩家讲述故事,而是由玩家来讲述故事了。  相似文献   

6.
游戏是人类生活不可缺少的一部分,电脑游戏、电视游戏、网络游戏和竞技游戏等等……我们喜爱的游戏在不断发展,对于一些痴狂的游戏玩家来说,有多少游戏是难以忘怀的。  相似文献   

7.
游戏设计师往往是那些创造奇迹的人——整个游戏产业都由之而兴起:令双眼陶醉的图像细节、恍如身临其境般的虚拟动作以及那些渲染感情的设计技巧,他们很了解如何使玩家激动,但是玩家是否也对他们很了解吗?在本文中,一些最为优秀的游戏设计师将现身说法,谈谈游戏设计的焦点问题。  相似文献   

8.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

9.
有些人宁可用人生中最宝贵的时间来游戏。这些游戏人生者的生活却不像游戏。他们为了钱而游戏,但除了钱,他们渴望更多的收获。在寻找“真理”的道路上,他们险些就无声无息地倒下了。但你会看到千千万万的追随者前赴后继。一次偶然的机会,笔者接触到了中国顶级的职业电子竞技高手,和他们一同感受了一段游戏人生。  相似文献   

10.
《大众硬件》2003,(3):21-21
  相似文献   

11.
《网友世界》2013,(23):30-32
《诛邪》 研发商:厦门青瓷数码 《诛邪》是一款2.5D无锁定动作类网游。以中国古典民著封神演义作为游戏背景。游戏属于无锁定的战斗模式,以打击感作为游戏研发的核心,强调酣畅淋漓的游戏体验,绚丽的技能和畅快的百人大乱斗,相信这款游戏可以给玩家带来极致的动作游戏体验。  相似文献   

12.
—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。  相似文献   

13.
wavow 《程序员》2005,(10):36-39
一提起电子游戏,任何人脑海中总会产生这样一系列的景象。  相似文献   

14.
自从有人类以来,战争就存在了。上下五千年,纵横七大洲,无数场大大小小的战争构成了人类史上最辉煌的篇章。而今,战争被搬上了电脑荧屏,让人们不需亲赴疆场即可体会到“运筹帷幄,决胜千里”的乐趣与刺激。  相似文献   

15.
中固的历史博大精深。这一点相信没有人会怀疑.但是中国的历史题材游戏.则还有漫长的路要走。简单地说.中国的历史游戏几乎每个朝代都涉及到了.任何一个游戏玩家也都会列出来一大堆:《秦觞》《大唐)《郁和》《大清帝国》.以及三国系列的众多游戏等等。从历史游戏的发展来看.不蕾是在各款家用游戏机上.还是在电脑游戏上.三国游戏自始至终都是中国大陆历史娄游戏的霸主:从红白机上著名的《霸王的大陆》.到电脑上几乎家喻户晓的《三国志》系列;  相似文献   

16.
《微型计算机》2009,(13):85-85
Razer黑腹狼蛛 手感:按键触感不错,按键的力回馈强度和弹性令人满意。 特色功能:键面右上角的触控板,可以实现背光开启方式切换,多媒体播放控制,屏蔽视窗键,切换Profile文件等操作。  相似文献   

17.
夸父与日逐走,入日,渴欲得饮,饮于河、渭;河渭不足,北饮大泽。未至,道渴而死。弃其杖,化为邓林。又北二百里,曰发鸠之山,其上多柘木。有鸟焉,其状如乌;文首、白喙、赤足,名曰精卫,其名自叫。是炎帝之少女名曰女娃,女娃游于东海,溺而不返,故为精卫。常衔西山之木石,以堙于东海。  相似文献   

18.
罗宾 《大众软件》2010,(6):96-103
不知你是否有这样的感觉,即我们往往会对一些能支撑我们玩到结局的好游戏产生这样的失望情绪——那就是它的后半部分或者它的结尾部分,显得太过草率或者有些无聊,它们丧失了游戏开始的几个小时带给我们的乐趣和兴奋感,甚至使人感到失望。  相似文献   

19.
20.
Sunny 《程序员》2006,(2):19-25
如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。  相似文献   

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