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江岸 《计算机光盘软件与应用》2014,(3):296-297
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。 相似文献
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游戏本身的可玩性与后期运营以及稳定、高效网络游戏平台架构直接决定网络游戏运营的成败.本文在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出了一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍了各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后本文给出了一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案. 相似文献
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关键词服务器开发框架 ACE当前,一般采用 Client/Server 架构来开发网络游戏,客户端和服务器一般通过 TCP 协议进行通信。在设计游戏服务器的过程中,如何保证服务器的安全和最大限度的支持更多的客户端连接是摆在开发者面前一个重要的问题。 相似文献
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一种高性能网络游戏服务器架构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
杨玲 《网络安全技术与应用》2010,(4):59-61
网络游戏一般采用C/S结构,服务器架构设计是成功开发一款网络游戏的关键,本文对高性能网络游戏服务器架构设计进行了深入地研究。网络游戏服务器的物理结构一般分成区和组,一个区会包括多组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginGate、LoginServer、GameGate、GameServer、DBServer和MServer等服务器。 相似文献
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网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。 相似文献
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一种大型网络游戏平台架构方案的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后给出一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案. 相似文献
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"红花再好,也需绿 叶来配"用此来比喻那些在游戏背后默默工作的服务器来说一点也不为过。每一款深受玩家们喜欢的网络游戏,背后都有高质量的服务器在支持。可想而知,一旦游戏运行过程中当机,对玩家来说意味着游戏中断,对运营商来说意味着营业损失和用户满意度下降。为了实现网络游戏永不掉线,也决定了网络游戏服务器必须兼顾实用性与先进性,既满足系统目前的需要.又能适应未来一段时期 相似文献
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网络游戏主要是通过脚本系统来控制游戏内容和游戏逻辑。在网络游戏中运用Lua脚本,不仅能降低游戏开发难度,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。分析脚本系统的工作原理和运行过程,在Lua脚本的基础上提出一种网络游戏脚本系统架构,并对架构进行实验测试。 相似文献
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有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献
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以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。 相似文献
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对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍.最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证. 相似文献
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