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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 162 毫秒
1.
VC++6.0下OpenGL屏幕保护程序的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文结合编程实例详细阐述了在VisualC 6.0下如何实现OpenGL屏幕保护程序的编制,对如何在VC++6.0下构建屏保应用框架和用MFC实现OpenGL程序的编制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

2.
A 用Microsoft Visual C++ 6.0建立一个工程,选择MFC Application Wizard(exe)→Dialog Based。建立如下图所示的界面。  相似文献   

3.
本文介绍了VC++环境下MFC支持的上动态链接库(DLL)的开发方式,以及创建DLL导出函数的方法和特性,并结合实际应用,说明如何根据需要选择合适的调用方式。  相似文献   

4.
医学模拟教学是现代医学教学改革的必经之路。阐述了使用C++编程环境,应用MFC与GDI+结合进行上位机界面开发,设计并实现了一种医学模拟教学系统。  相似文献   

5.
本文介绍了在Visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3Ds Max生成的三维模型的方法。  相似文献   

6.
Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。C++提供的各种函数、指针操作和直接对硬件操作使得图像处理速度较快,专门为VC++设计的OpenGL和DirectX技术可以使开发人员在Windows环境下比较容易地完成图像图形的高性能处理和显示。用VC++编制的应用软件无论在处理速度和图像的显示等方面都表现出较高的效率,因此在编制基于Windows的  相似文献   

7.
VC++下通用串口通信类的多线程实现   总被引:11,自引:0,他引:11  
本文讨论了VC++下串口通信(SPC)的实现,向读者提供了一个基于VC++MFC的较为完善的通用串口通信类(SPCC)。该SPCC提供多线程支持,使得用户在进行串口通信时,主线程仍然能够继续执行自己的任务。  相似文献   

8.
郑赟 《福建电脑》2010,26(10):173-174
游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。  相似文献   

9.
基于OpenGL双缓存的多媒体动画实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍了在微机上用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出如何使用MFC计时器来控制多媒体动画刷新频率,并编制了多物体动画仿真系统。  相似文献   

10.
利用VC++进行OpenGL程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的飞速发展,计算机性价比越来越高。这为计算机图形学发展奠定了坚实的基础。Microsoft、SGI等大公司推出了OpenGL三维图形标准,彻底改变过去只能依赖于价格昂贵的图形工作站及复杂的三维图形软件从事三维图形计算机应用的历史。OpenGL的出现使大多数程序员利用C语言操纵PC机绘制复杂图形的想法变为现实。本文介绍了利用VC++5.0,借助于OpenGL库函数设计三维图形的基本方法及编程中的注意事项。由于采用了传统C语言设计方法,大大方便那些初次接触OpenGL的程序员,可使他们快速掌握设计OpenGL程序的方法和步骤。  相似文献   

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