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研究了在协同环境中实现支持概念设计的图形用户接口的功能需求,并论述了CCP原型系统中用户接口的设计与实现. 相似文献
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研制合适的软件工具以支持用户接口开发是一种趋势。本文介绍了一个基于图形交互描述的动态用户接口开系统DUIDS的设计与实现。该系统实现了在用户接口开发中避免程序设计工作,从而让更多的人可以介入用主发口设计。系统的面向对象的图形交互描述方法保证了用户接口设计的高效率。 相似文献
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软件工程的发展与用户接口技术有着密切的联系,但用户接口(Ul)的考虑侧重于用户的观点,软件工程(SE)的考虑则侧重于系统的观点。围绕用户接口的设计,Anthony I.wasserman提出了用户软件工程(USE 相似文献
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边界扫描控制器是边界扫描测试系统的核心.本文设计的USB接口边界扫描控制器使得用户能够利用计算机方便地组建边界扫描测试系统.本文主要介绍了控制器USB接口的硬件和固件,驱动程序和动态链接库的设计与实现. 相似文献
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基于动态网页技术的多媒体演示系统 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍一种网络多媒体演示系统,这种系统可以让用户轻松地设计自己的多媒体演示,而不再受演示技术或演示时间地点的限制.系统由三部分组成:用户接口---包括时间规格编辑器,空间规格编辑器,多媒体物件接口;演示接口;知识库.系统中还包括一个动态网页生成器.文章给出了一个基于Allen定律的演示算法,用该算法实现了多媒体物件的同步显示. 相似文献
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微机接口虚拟实验系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
论述了微机接口虚拟实验系统的设计与实现,针对现在微机接口虚拟实验系统的不足,提出了相应的改进方案.给出了改进后的虚拟实验室结构,虚拟实验系统的模型及其工作原理,并介绍了实现的技术.系统为用户远程学习微机接口课程提供了良好的实验平台. 相似文献
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本文介绍一个用于生成直接操纵用户接口的用户管理系统(ULMS-UserInterface Management System)——直接操纵用户接口自动生成系统DMSH(Direct Manipulation SHell)的设计与实现,该系统提供图形操作对象和接口描述语言供用户使用。生成用户接口,并可随时扩充;接口描述语言具有第四代语言的特征——直观性和非过程性。 相似文献
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基于X—WINDOW的用户接口生成和管理系统X—UIGMS 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍了一种建立在UNIX系统X—WINDOW环境上的通用图形式用户接口生成和管理系统X—UIGMS,描述了它的原理,实现方法,功能和特点。该系统可用于各种复杂的应用系统,可以让用户选择理想的用户接口和交互方式,所设计的用户接口可以具有丰富的多层次的提示和出错检测恢复功能,可以满足各种类型的用户需要。 相似文献
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研究了在协同环境中实现支持概念设计的图形用户接口的功能需求,并论述了CCP原型系统中用户接口的设计与实现。 相似文献
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刘云生 《计算机工程与应用》1992,(11):43-46
用户接口是任何一个现代软件系统的关键组成部分,它的设计与实现常常要花费大量的工作。本文提出一个面向对象的用户接口模型,给出了它的概念与结构;介绍了一个基于该模型的用户接口系统 O~2MS,它运用面向对象的程序设计技术为菜单式接口的设计、实现与维护提供了一个开发支撑环境,同时为应用开发提供了有力支持。 相似文献
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界面模板是一种崭新的界面设计模式,提出了基于界面模型的界面模板概念,在支持界面自动生成的界面开发方法中实现从抽象界面到具体界面的转化。讨论了界面模板的构成与表达、界面模板的分类以及界面模板库体系结构,说明了界面模板的用法。 相似文献
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分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性. 相似文献
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自适应笔式用户界面开发的概念框架 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用. 相似文献
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为研究情感因素对用户界面设计的影响,打破基于物质性产品设计的传统设计原则,总结出适用于界面设计的设计原则。对物质性产品和非物质性产品(用户界面),这两类产品的分析,确定情感因素在用户界面设计中的重要性;同时应用两个用户界面的案例来分析情感化设计在用户界面设计中给用户带来了什么。探究情感因素对用户界面设计中的影响,并指导用户界面进行情感化设计。通过对物质性产品和非物质性产品的比较分析,得出设计有了本质上的改变,用户界面设计应打破传统的设计原则,即"形式追随功能",将用户的情感作为设计的主导,形成遵循情感因素的形式美法则。在用户界面中,以形式激发功能。 相似文献
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以交互为中心的Post-WIMP界面模型 总被引:1,自引:1,他引:1
随着硬件设备和软件技术的发展,国内外开展了大量基于Post-WIMP界面的新型交互技术的研究.面对多种交互设备以及使用环境,在界面设计的过程中,根据上下文选择适当的交互组件或技术,并有效地进行组合与评估,成为构造Post-WIMP界面的关键问题.将界面设计与应用语义分离,使设计者能够灵活地置换各种交互技术.通过对Post-WIMP界面交互过程与界面设计层次的分析,建立起以交互为中心的分层Post-WIMP界面模型,将交互的各个层次进行分离.在模型的基础上,描述一个了Post-WIMP界面生成工具.借助该工具,设计者能够在设计过程中方便地引入新的交互技术,并能在最终的软件系统中加以灵活应用,从而可以快速、有效地进行界面原型实现和迭代评估.应用实例表明,Post-WIMP模型的建立以及生成工具的实现,有利于设计者确定设计方案及对方案的整体评估. 相似文献
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计算机文档是软件系统的重要组成部分,它帮助用户与软件系统进行沟通,是软件用户界面的重要补充,本文针对目前计算机文档特别是用户文档不如人意的开发状况,强调用户文档对于软件可用性的重要性,提出用户文档生命周期的概念指导计算机文档开发,并对文档结构设计和文档用户界面设计进行了具体的设计。 相似文献