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相似文献
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1.
针对多设备用户界面的多平台性和交互性,提出了一种基于模型的界面设计方法。该方法强调界面数据结构的行为表达及其间的交互关系,支持不同平台上的界面自动生成,提高了界面设计的抽象层次。  相似文献   

2.
《计算机工程》2018,(1):110-115
由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述。实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的。  相似文献   

3.
为了解决传统C/S模式业务界面在开发过程中存在的问题,运用了B/S模式的网页界面生成中HTML优势,提出了基于XML的C/S模式业务界面动态生成的设计.用XML描述文件存储用户界面信息,通过XML解析器和映射机制产生动态控件,最后窗口组件加栽动态控件形成动态界面.该设计将C/S模式业务与界面进行分离,采用XML描述文件记录C/S模式业务界面信息,运用Microsoft.NET Framework4.0实现界面的动态生成.  相似文献   

4.
多设备用户界面开发中不同类型的设备通常需要为同一应用定制不同的界面,或者通过WEB浏览器访问。这两种方法均导致大量额外的开发努力和代价。提出一种基于UIML的多设备用户界面生成方法,其特征是通过建模与设备无关的抽象界面,该方法按照不同的设备特征将其映射为具体的界面;该方法的实现利用了一个运行时机制在具体的设备上绘制出真实界面。实验表明,该方法可减轻多设备界面的开发难度,提高效率。  相似文献   

5.
针对传统的应用软件用户界面开发方法存在的可修改性与可重用性差等一系列问题,提出了一种基于XML的通用界面自动生成模型-GIAGM。该模型主要包括界面配置、界面定制、界面生成、界面控制和用户界面管理机制。研究工作实现了基于XML的可通用界面动态生成系统,应用该系统不仅可使应用软件界面的开发更加简单快捷,而且易于维护。最后通过实例介绍了该界面自动生成系统有着良好的扩展性及定制功能,并且也可减少界面开发上的复杂性,提高开发效率。  相似文献   

6.
当前界面设计模式缺乏统一的规范化描述,导致在利用多个界面设计模式的嵌套组合构建复杂用户界面模型时,不能满足在有限区域展示具有层次结构内容的需求。提出一种复杂界面的建模方法。基于对界面基本元素的抽象实现界面设计模式的规范化描述,并通过对界面元素的定制,实现复杂界面的建模和目标代码的自动生成。应用研究表明,该方法可对复杂界面的设计和实现提供有力的支持,提高用户界面开发的效率。  相似文献   

7.
基于MVC模式的界面自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决用户界面的不确定性问题,提出一种基于MVC模式的界面自动生成技术,将用户界面生成过程中表示层与模型层分离,使用户界面独立于模型之外.构造元数据作为数据模型对象的基础,建立统一数据模型作为模型层的支持,通过自适应模板自动生成用户界面,实现界面生成的独立性与自动化,提高系统的可重用性,减少用户需求变化带来的扰动性.  相似文献   

8.
9.
CoPenML:基于XML的笔式用户界面构件体系结构   总被引:4,自引:1,他引:3  
笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组成.可用于快速生成界面原型及二次开发接口,并且在系统实现级以及场景图级两个层面上实现软件构件的重用.设计了CoPenML的体系结构并给出了界面描述语言规范.最后开发了基于CoPenML的笔式界面制作环境以及相关工具.结果表明该方案对于笔式用户界面制作是十分有效的.  相似文献   

10.
用户界面是交互式系统的重要组成部分.但是现有的界面开发模型都没有太多考虑Web环境对用户界面模型表达的特殊要求.结合Web软件用户界面的特点,拓展了FMP界面模型的界面模板;提出了基于界面模板的界面表示模型的4层结构.界面模板描述了以交互对象为基本元素的界面宏观布局和关系,以支持高质量的Web应用界面代码的自动生成.  相似文献   

11.
为适应多设备环境下用户界面开发的需求,解决当前UIDL存在的一些问题,设计并实现了一个轻量级多设备用户界面描述语言MDUIDL。该语言分为抽象界面描述语言、具体界面描述语言、事件描述语言和设备描述语言,分别从不同侧面对多设备应用系统的用户界面进行描述。通过实例研究,表明该语言具有良好的界面表达能力和对多设备环境的支持,且简单易学,易于使用。  相似文献   

12.
针对多设备环境下人机交互的特性,提出了一种支持代码自动生成的界面设计方法。该方法建立了以人机交互为中心的分层界面设计模型,支持不同设备平台上的代码生成,能够为模型驱动的软件开发提供有力的支持。  相似文献   

13.
王景龙  万建成  黄国栋 《计算机应用》2007,27(11):2736-2739
为了提高用户界面开发的效率,通过对界面区域的构成分析,提出了基于原语的界面设计模式,并从数据、交互和展示三个角度定义了界面设计模式原语,对界面设计模式进行规范化描述。以此为基础,进一步提出了一种基于原语的界面设计模式建模方法。本方法通过对模式原语的定制对界面展示单元的静态信息、交互信息和展示信息进行采集,从而完成对界面设计模式的建模,并有效指导代码的自动生成。  相似文献   

14.
界面模板是一种崭新的界面设计模式,提出了基于界面模型的界面模板概念,在支持界面自动生成的界面开发方法中实现从抽象界面到具体界面的转化。讨论了界面模板的构成与表达、界面模板的分类以及界面模板库体系结构,说明了界面模板的用法。  相似文献   

15.
李慧  石冰  马军  万建成 《计算机应用研究》2009,26(11):4136-4139
针对传统界面设计方法不能很好地支持多用户访问控制建模的缺点,提出一个面向多用户访问控制的用户界面ACUI(access control user interface)模型。该模型在传统界面设计模型的基础上,引入了RBAC(role based access control)机制,通过对用户模型中的角色及用例进行形式化分析,并根据内部模型中描述的界面构成元素及其交互关系,在用户界面模型中给出了针对不同角色的界面展示规则和界面布局树,最终实现了界面代码的自动生成。实验证明,该模型能很好地指导多用户权限访问控制  相似文献   

16.
为实现软件体系结构指导下的软件工程设计,该文提出了一个在体系结构指导下、支持自动生成的用户界面工程开发方法。该方法把界面的体系结构作为工程模型的直接描述对象,在界面体系结构的引导和约束下,通过可视化用户干预建立界面的展示模型,在代码生成阶段采用了界面体系结构指导下的界面设计模式。研究表明,以体系结构为指导的软件模型化设计是可行的。  相似文献   

17.
When services providing real-time information are accessible from mobile devices, functionality is often restricted and no adaptation of the user interface to the mobile device is attempted. Mobile access to real-time information requires designs for multi-device access and automated facilities for the adaptation of user interfaces. We present TapBroker, a push update service that provides mobile and stationary access to information on autonomous agents trading stocks. TapBroker is developed for the Ubiquitous Interactor system and is accessible from Java Swing user interfaces and Web user interfaces on desktop computers, and from a Java Awt user interface on mobile phones. New user interfaces can easily be added without changes in the service logic.  相似文献   

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