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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的 研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块 通过对3ds max 动画角色数据结构的分析,采用max SDK 进行二次开发,将3ds max 中的 数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据 进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK 读取自定义 文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max 里对经过算法操作后的动画 角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本 质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。  相似文献   

2.
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性.  相似文献   

3.
三维模型文件的.Obj格式是一种通用的开放式模型格式。该文在分析OBJ模型文件结构的基础上,针对城市空间信息应用的特点,设计了一种通用的三维模型对象的类结构,利用该类建立的三维模型对象,可以直接获取OBJ文件中的几何、材质等三维实体信息。对象中的可视化成员方法利用模型数据和OpenGL图形处理技术实现对三维模型的真实感显示。三维通用模型和面向对象思想的引入,比较好地解决了城市三维景观中复杂模型的建模和可视化问题,有利于对复杂场景中大量三维模型的有效管理和组织。  相似文献   

4.
金纯 《福建电脑》2005,(9):69-69,68
X文件作为存放3D模型数据的文件,在我们的3D编程中有着很重要的地位。但是很可惜微软对这部分的内容讲解得很模糊。本论文试图对.X文件的格式进行一番剖析,在对.X文件格式了解的基础上再来学会运用.X文件。  相似文献   

5.
介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作.  相似文献   

6.
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法。详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法。  相似文献   

7.
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法.  相似文献   

8.
浅析DirectX     
Direct X 全称为 Direct e Xtension,是微软公司为多媒体编程创立的软件.Direct X 将 C++ 默认为基础语言, 遵循COM.其广泛应用于 Microsoft Windows、Microsoft Xbox 360和Microsoft Xbox等大型游戏的开发,而且仅仅这些平台能得到支持,Direct X 12 是当下Direct X 的最新版,大家熟知的 XP 系统内置版本默认Direct X 9.0,Win7/8 系统则默认 Direct X 11,在 Win10的正式版中,将配备最新的 Direct X12.  相似文献   

9.
10.
针对管理系统数据导出到Excel的格式控制问题,采用XML作为格式处理和数据交换的载体,分析了SQL Server数据库输出到XML的过程,并使用C#语言编程实现,给出了关键代码。  相似文献   

11.
本文编程实现了基于.NET的数据导出和导入功能,为我们构建数据库管理信息系统外设数据接口提供了一款多种格式数据文件转换通用类的设计方法,同时也展示了.NET的OLE DB.NET Framework数据提供程序、ADO.NET数据访问技术的编程实现方法.  相似文献   

12.
OpenGL技术在虚拟现实三维重建中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前,利用专业三维建模软件很难实现虚拟现实所需要的交互性,同时,在OpenGL建立的虚拟现实环境中,也很难通过编程进行复杂的三维建模.因此通过研究比较现在常用的利用OpenGL创建3D模型的方法,提出了一种新方法,即利用3DSMax进行复杂建模,并将模型导出为3DS格式,然后通过在OpenGL下编程控制模型来达到对虚拟现实环境的仿真.最后,利用该方法成功模拟了一个交通事故现场的虚拟环境,并可以对环境中的车辆等事物进行编程控制.  相似文献   

13.
介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.  相似文献   

14.
基于CELL宽带引擎架构的MPI研究与实现*   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了在CBEA上移植MPI消息传递编程模型和标准接口的可行性,并利用IBM CELL SDK 3.0实现了一组常用的MPI编程接口。实验结果表明,该组MPI接口可满足CBEA上应用开发的数据传输性能要求,并且其性能已接近现有DMA数据传输模式。该组MPI接口为CELL应用开发人员提供了一种通用编程接口解决方案。  相似文献   

15.
用Solid Works和3ds Max绘制全自动小型发酵罐3D模型,应用VC++结合Direct XSDK编程,实现全自动小型发酵罐3D仿真,可用于发酵过程仿真教学。  相似文献   

16.
本文介绍如何使用Direct3D建模工具制作三维模型,包括模型文件格式转换、将模型加载到程序并创建网格模型对象、提取模型材质和纹理信息以及模型渲染等,最后给出使用文件模型的几点建议.  相似文献   

17.
钟青山  傅鹤岗 《计算机科学》2006,33(B12):166-168
本文通过对几种常用图像采集开发方法的分析比较,指出SDK开发方法的优越性。通过研究佳能数码相机的SDK技术,给出了使用数码相机SDK进行静态图像采集的开发方法,所给出的编程模型对开发其它种类的数码相机也具有参考价值。  相似文献   

18.
本文简要地介绍了PLX PCI的应用领域、编程方法及测试工具,并利用PIX SDK实现数据的读写操作。  相似文献   

19.
PDF文件阅读器   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过一个PDF文档阅读器Free PDF Reader的开发实例,讨论了使用:Foxit Reader SDK(ActiveX)的具体编程方法,实现了PDF格式电子文档的显示功能,并通过对真彩工具条和箭头下拉按钮的编程,获得了与商业PDF 阅读软件Foxit Reader 较为一致的外观效果和软件功能.  相似文献   

20.
以基于P2P技术的流媒体服务系统为研究对象,在对P2P流媒体播放模型研究的基础上,采用Windows peer-to-peer SDK及Direct show SDK对系统进行了设计和实现,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P技术的流媒体服务系统。并对系统做了初步的测试工作,对测试结果进行了较为详细的分析和总结。  相似文献   

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