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基于D3D的骨骼蒙皮动画的实现方法研究
引用本文:孟淑芳,陈福民.基于D3D的骨骼蒙皮动画的实现方法研究[J].计算机应用与软件,2007,24(1):126-128.
作者姓名:孟淑芳  陈福民
作者单位:同济大学电子与信息工程学院,上海,200092
摘    要:介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.

关 键 词:D3D  X文件格式  模板  骨骼层次结构  网格模型  关键帧  骨骼蒙皮动画  方法  研究  BASED  ANIMATION  MESH  METHOD  OF  REALIZATION  流程  关键帧  数据结构  程序  加载  模板  文件格式  框架结构  编程  原理  Mesh
修稿时间:2005-12-31

STUDY ON REALIZATION METHOD OF SKINNED MESH ANIMATION BASED ON D3D
Meng Shufang,Chen Fumin.STUDY ON REALIZATION METHOD OF SKINNED MESH ANIMATION BASED ON D3D[J].Computer Applications and Software,2007,24(1):126-128.
Authors:Meng Shufang  Chen Fumin
Affiliation:School of Electronics and Information Engineering, Tongji University,Shanghai 200092, China
Abstract:The principle of Skinned Mesh animation technique was introduced, and the framework of programming based on. X file format supported by D3D was presented,which includes loading data of several important templates from X file,building mapping data structure in applications and finally realizing Skinned Mesh animation based on key frames.
Keywords:D3D X file format Template Skeletal structure Mesh Key frame
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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