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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
李华杰 《程序员》2008,(3):52-55
在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如何使用Torque在游戏中轻松加入自己想要的内容。本文所列举的实例是对网上一个实例进行简单修改而得来的,为的是使读者可以在Torque自身的“Tutorial.base”实例上运行它。  相似文献   

2.
《程序员》2007,(5):12-19
游戏引擎作为游戏开发的中间件已经被国外游戏厂商广泛接受,但是在国内,引擎行业却仍处于起步阶段,甚至有些不上不下的尴尬。实力雄厚的大开发商大多有自己的引擎队伍,初出茅庐的中小企业对于那些天价的引擎却又望而却步。另外,除了资金上的考虑,在对待引擎的态度上,国内企业也多表现得保守,认为核心技术还是由自己掌握比较稳妥。为了理清产业脉络,让大家更多地参与到产业发展的讨论中来,本期专题企划我们特别邀请到了业内的一些资深技术专家,请他们谈谈自己对引擎及引擎行业的一些见解和看法。  相似文献   

3.
陈翰森 《程序员》2008,(6):64-67
不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更为绚丽的游戏效果,更方便的开发工具。为了使广大游戏开发人员更快的了解与掌握这款新的游戏开发利器,我们将在今后的几期中向大家有针对性的介绍TGEA的一些主要特性与使用方法。  相似文献   

4.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

5.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

6.
2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。  相似文献   

7.
邱晓光 《电脑自做》2002,(7):122-124
在各类的测试文章中,我们常常看到3D 引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D 游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。  相似文献   

8.
何榛杰 《程序员》2006,(6):70-72
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。  相似文献   

9.
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍.  相似文献   

10.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

11.
《程序员》2007,(7):64-67
随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。  相似文献   

12.
《电脑时空》2008,(8):90-95
距离三大游戏主机发售已经有一年多的时间了,不知道此时你是否做出了选择。即使依然在徘徊也没有关系,我们也许只是错过了开始的精彩,今后的内容一定不会让我们失望。本期专题中,我们将向大家介绍三大游戏主机目前的生存状况,以及暑期中值得关注的游戏,另外也会向大家介绍一些平常见不到的游戏周边。在火热的夏日陪伴我们的将是更加精彩的游戏世界。  相似文献   

13.
《程序员》2008,(2):50-50,52
在本系列文章中,笔者将从零开始向大家展现构建多人在线游戏的不同元素。从本期开始,我们将要一起探索GNet SDK这个开发工具包,了解游戏网络引擎GNet的基本概念。  相似文献   

14.
画面:实用为主,不赶时髦 在过去,我们为大家介绍游戏时,往往会先谈到它的游戏画面采用了何种引擎,创造出了怎样的华丽视觉效果。但不少玩家可能在进入游戏之后就感觉到虽然画面颇为出色,但一味强调视觉效果之后,反而让整个游戏多了许多累赘的元素,尤其是主城这样的大型场景,  相似文献   

15.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

16.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
左鲁梅  黄心渊 《计算机仿真》2004,21(10):146-148
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。  相似文献   

17.
《电脑时空》2009,(7):126-126
暑假到了,互联网的娱乐需求又开始升温了。最近一段时间,网页游戏相当火。不过我们在这里并不打算向大家介绍良莠不齐的网页游戏,我们想给大家推荐的是一些Flash游戏网站。这些网站的游戏种类很多,对电脑硬件的要求不高,而且也不容易上瘾。  相似文献   

18.
佘斌  孙建荣 《程序员》2006,(10):26-28
为了促进独立游戏制作的发展,很多人开始呼吁游戏引擎开源。尽管在国内游戏引擎开源还不太现实,但是,不是只有花费高昂的代价才能取得可利用的资源和开发的捷径,世界上还有很多“免费的午餐”。下文的数据和资料介绍并比较了一些可供独立游戏制作者容易获得并使用的免费游戏引擎和工具,可供开发不同类型游戏选用。  相似文献   

19.
多重阴影     
《微型计算机》2009,(29):54-55
当我们一直认为EPIC只能做一些《战争机器》类的游戏或者只能卖引擎的时候,他们也会偶尔给我们一些惊喜,《多重阴影》不是传统意义上的大作,但是却能让人在厌倦了FPS游戏时,在这样的一个游戏中找到一种“玩”的本质和乐趣。  相似文献   

20.
在和平年代中成长起来的我们,或多或少都有些朦胧的英雄情节,渴望能统领着千军万马驰骋疆场、奋勇杀敌,一些游戏公司就根据这种心理开发出许多关于战争的游戏软件。现在,我要为大家介绍的这款就是由WANADOO旗下4XStudios小组独立开发的PHOENIX3D引擎FPS游戏《离子风暴》。游戏背景游戏假设第一次世界大战一直打到1964年,欧美人和俄国-蒙古的部队还在欧洲中部的战场上相互对抗着,看起来人类似乎陷入了没完没了的战争中……突然间,你被授予一个任务----用枪支和战斗把早已遗忘的和平带回人们心里。1964年3月,幅员辽阔的俄国-…  相似文献   

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