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在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如何使用Torque在游戏中轻松加入自己想要的内容。本文所列举的实例是对网上一个实例进行简单修改而得来的,为的是使读者可以在Torque自身的“Tutorial.base”实例上运行它。 相似文献
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不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更为绚丽的游戏效果,更方便的开发工具。为了使广大游戏开发人员更快的了解与掌握这款新的游戏开发利器,我们将在今后的几期中向大家有针对性的介绍TGEA的一些主要特性与使用方法。 相似文献
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在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。 相似文献
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谢畅 《数码设计:surface》2021,(9):140-141
2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。 相似文献
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在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。 相似文献
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金鑫 《数字社区&智能家居》2007,(19)
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍. 相似文献
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金鑫 《数字社区&智能家居》2007,(10):170-171
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。 相似文献
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画面:实用为主,不赶时髦
在过去,我们为大家介绍游戏时,往往会先谈到它的游戏画面采用了何种引擎,创造出了怎样的华丽视觉效果。但不少玩家可能在进入游戏之后就感觉到虽然画面颇为出色,但一味强调视觉效果之后,反而让整个游戏多了许多累赘的元素,尤其是主城这样的大型场景, 相似文献
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《计算机应用文摘》2011,(36):82-86
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。 相似文献
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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 总被引:6,自引:0,他引:6
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。 相似文献
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为了促进独立游戏制作的发展,很多人开始呼吁游戏引擎开源。尽管在国内游戏引擎开源还不太现实,但是,不是只有花费高昂的代价才能取得可利用的资源和开发的捷径,世界上还有很多“免费的午餐”。下文的数据和资料介绍并比较了一些可供独立游戏制作者容易获得并使用的免费游戏引擎和工具,可供开发不同类型游戏选用。 相似文献
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在和平年代中成长起来的我们,或多或少都有些朦胧的英雄情节,渴望能统领着千军万马驰骋疆场、奋勇杀敌,一些游戏公司就根据这种心理开发出许多关于战争的游戏软件。现在,我要为大家介绍的这款就是由WANADOO旗下4XStudios小组独立开发的PHOENIX3D引擎FPS游戏《离子风暴》。游戏背景游戏假设第一次世界大战一直打到1964年,欧美人和俄国-蒙古的部队还在欧洲中部的战场上相互对抗着,看起来人类似乎陷入了没完没了的战争中……突然间,你被授予一个任务----用枪支和战斗把早已遗忘的和平带回人们心里。1964年3月,幅员辽阔的俄国-… 相似文献