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相似文献
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1.
区域填充算法的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文讨论了交互式图形辅助露天开采计划设计过程中所遇到的大面积采剥区域填充的算法。在分析了目前计算机图形学中常用的一些填充算法的基础上,设计了更适合于露天开采区域填充的算法-学符段填充算法,这种填充算法大大减少了种子点进出栈的次数和堆栈深度,满足了交互图形处理的速度,符合露天开采的实际过程。  相似文献   

2.
用于支票印鉴鉴别的图像预处理及配准算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了消除支票印鉴自动鉴别系统中由于不同的盖印条件引起的印鉴质量变化,该文提出了一种印鉴图像预处理及配准算法,即首先利用彩色信息将印鉴灰度图从支票背景中分割出来,然后利用基于梯度值的动态阈值实现印鉴图像的二值化。为了消除印鉴中存在的笔划连接和笔划残缺,该文提出了一种笔划填充和骨架校正算法。实验证明该算法具有较强的适应性、可靠性和实用性。  相似文献   

3.
本文主要讨论了曲线轮廓字形缩放与还原中两个重要的技术问题。首先描述了一个新的用于提高还原速度的快速封闭区域填充算法。然后, 给出了一个笔划缩放误差调整技术, 它可保持缩放字形笔划的均匀美观;同时, 文中给出了一个完整的字形缩放与还原算法。  相似文献   

4.
张鹏  余立人 《现代计算机》2003,(9):80-81,96
本文提出一种基于Java语言的图形信息结构化存储的算法,该算法将Java绘图所需信息以笔划为基本对象进行结构化存储。与以往绘图程序中以像素为单位的图形存储方式相比,大大提高了存储效率。同时,通过引入笔划对象,整个绘图系统具有较强的可扩展能力。本文提到的算法已全部在笔者开发的课件系统中得以实现,实际应用结果表明:该算法具有存储效率高、交互性强和易于计算机实现等优点。  相似文献   

5.
针对国画的笔道颜色分布会随运笔的缓疾、力度轻重而异的特点,提出了运用多个单色笔道叠加的方法,实现了“一笔多色”国画技法效果的计算机模拟。重点探讨了叠加笔道的数量、多色笔道的实时显示、多色笔道的整体删除等问题。笔道叠加算法避免了逐点填充笔道的复杂过程,保证了笔道颜色渐变在效率最优的情况下达到最大分辨率。仿真算法表明,绘制效果既保留了原笔划钩提顿挫的力度特性,又巧妙地解决了笔划中色彩过渡的问题,整体效果逼真细腻。  相似文献   

6.
提出了一种对任意形状物体部适用的基于区域外接矩形的孔洞填充算法,与传统的区域填充算法相比较,该算法填充速度快、实用性强,因而可应用于图形及图像处理的诸多领域.  相似文献   

7.
一种改进的扫描线多边形填充算法   总被引:9,自引:0,他引:9  
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改进的扫描线多边形填充算法—混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地提高了时间效率。  相似文献   

8.
区域填充扫描线算法的改进   总被引:25,自引:3,他引:25  
对经典区域填充扫描线算法进行了改进,改进算法不但消除了经典算法中象素点颜色判读的重复操作,而且利用相邻扫描线填充次序上的连贯性,消除了不必要的回溯处理,并减少了回溯扫描区间。最后,给出了算法之间的效率比较,由比较结果可以看出本文的算法较大幅度地提高了算法的效率。  相似文献   

9.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯地裁剪功能,该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边产我点的概念,深入研究了多这形被圆形窗口裁剪后区域的确定性填充问题,使截剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程。  相似文献   

10.
基于链码的种子填充算法   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
本文提出了以链码为基础的种子填充算法,与传统的种子填充算法相比较,可以实现内部象素判断不重复,边界象素判断不超过两次,显著地提高了填充速度  相似文献   

11.
新的种子点区域填充算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
传统的种子点填充算法需要大量的出栈、入栈操作,花费大量的时间和空间,而提出的算法完全避免了这些缺点。通过对100幅油区地质图的填充实验表明:无论要填充区域的形状、大小、位置如何,都能完全填充,成功率为100%。与其他填充算法相比,该算法具有流程简单,运算速度快,填充准确可靠等优点,是一种值得推广的算法。  相似文献   

12.
一种新的快速复杂连通区域扫描线填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
提出一种快速求取扫描线与轮廓线交点的算法,只需遍历2次轮廓线即可求得所有交点,显著降低了算法复杂度。基于该求交算法得到的扫描线填充算法,可以填充任意的复杂连通区域。与同类算法犤2,4,5犦相比,该文算法流程简单,填充速度快。  相似文献   

13.
一种改进的矢量花纹填充方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
区域填充是在现今的大部分图形图像处理软件系统中必不可少的功能,一般有矢量花纹填充以及栅格花纹填充。矢量填充一般应用于有高分辨率,高像素要求的填充,因其填充复杂,时间过程繁琐只有小部分的应用;栅格填充因其填充过程简单,填充方法成熟故得到了广泛使用。矢量栅格混合填充是在综合两种不同模式填充优点的基础上提出的一种全新的填充模式:用简便的栅格填充的过程实现矢量填充所能达到的高品质填充效果。实验结果表明:混合填充保持着矢量填充的缩放不失真的特性,并拥有栅格填充效率。  相似文献   

14.
基于边界信息的孔洞填充算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了克服传统填充算法无法自动识别孔洞区域的不足,提出了一种基于边界信息的孔洞填充算法.利用边界跟踪得到内外边界的几何位置信息,进而确定孔洞边界,然后利用孔洞边界进行扫描线填充.与种子填充算法和扫描线填充算法相比,该算法无须对整个区域进行复杂的运算,能够避免过多的重复运算,降低了算法的复杂程度,易于编程实现.实验结果表明,该算法运行速度快,并且对任意形状的物体都是有效的.  相似文献   

15.
区域填充极点判别算法   总被引:8,自引:1,他引:8  
在深入分析现有的边标志算法的基础上,提出一种适用于图像处理的区域填充算法.在图像处理中,经轮廓跟踪得到的轮廓点是目标区域内的像素,这与边标志算法的边界像素的约定不一致.文中算法利用轮廓点与其前后邻点的相对位置关系将轮廓点分为极点和非极点,再对扫描线上的非极点进行两两配对和填充.在具有较高运算效率的同时,该算法适用于任意复杂形状的区域.  相似文献   

16.
刺绣复杂区域填充的简化算法   总被引:1,自引:1,他引:1  
复杂区域填充问题是刺绣CAD算法设计中的难点.国内多位学者提出的算法主要在点一级粒度的数据结构进行描述,在一定程度上把问题复杂化了.从面向对象的思想出发,充分结合问题的特殊性,采用图元级粒度的数据结构对问题进行分析,简化了算法.该算法运用于某工业刺绣CAD软件的开发,取得良好效果.  相似文献   

17.
曹建立  陈志奎  王宇新  郭禾 《计算机工程》2021,47(9):217-226,234
针对传统种子填充算法无法充分利用多核处理器性能以及需要人工指定种子的不足,提出基于动态连接和并查集的并行随机种子反向填充算法。将填充任务分为随机种子生成、并行填充、连通区域识别、并行合并与反转步骤,并采用C++和CUDA-C语言分别实现各步骤的CPU和GPU版本。在此基础上,从众多参数组合中选择能发挥硬件最佳性能的参数。实验结果表明,相比传统反向填充算法,并行随机种子反向填充算法能充分利用多核、异构处理器的多线程并行能力,在处理6种不同分辨率的单张和批量图像时获得了平均3.84倍和4.43倍的加速比,其中在处理8 KB高分辨图像时,最高取得6.05倍和7.09倍的加速比。  相似文献   

18.
提出了一种基于缝隙码的区域填充算法。给出了单条缝隙码的填充算法,及多连通区域或整幅图像的快速填充算法,能填充任意复杂图像区域,对多连通区域或整幅图像填充时,算法只对图像区域填充,不用对区域外或区域内部的孔洞进行填充,对非二值图像,该算法不需要辅助内存空间。实验结果表明,对比现有的算法,本文算法具有速度快、效率高等优点。  相似文献   

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