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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
由于传统的渲染技术是使用CPU 进行数据体颜色计算或融合处理的,这种技术对大规模数据体进行渲染时 效率低、时间长,针对这种情况提出一种采用GPU 进行数据体颜色计算和融合处理的方法。该方法充分利用GPU 强大的并 行处理能力,将待渲染的数据以纹理形式提交给GPU,由GPU 进行必要的颜色插值和融合处理后直接渲染。实验结果表明, 该方法能够将多种属性融为一体,有机地结合了各属性的优点,能对油气储层进行综合评价,提高储层分析和解释的准确度, 并且使用了硬件加速功能,渲染速度快。  相似文献   

2.
胡鹏 《电脑知识》2007,(10):84-88
在上一期。我们介绍了如何使用nEO iMAGING对数码相片进行各种润色处理,内容包括反转片、负冲、黑白、旧相、边框等等,运用这些独具特色的润色功能。你可以轻松制造出各种奇妙的效果。使相片极具艺术气息。我们知道,在数码摄影中。人物摄影占了大部分的比重,而光影魔术手针对人像的美容功能.则能使您的人像照片更加完美无暇。此外,在这一期中,我们还将介绍nEO iMAING的其他实用功能。包括:影楼风格人像照、Lomo风格模仿、证件照冲印排版、多图组台、IE魔术图等等,这些实用而有趣的功能也将助您全面玩转数码相片处理。[编者按]  相似文献   

3.
基于ACIS平台的大型三维CAD系统的设计与开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
万凯  何援军 《计算机仿真》2004,21(10):178-181
该文介绍了一个基于ACIS平台的大型三维CAD系统的设计、开发与应用。分别介绍了该系统的交互系统、造型系统和渲染系统的设计与实现。设计了一个栈式命令处理系统,便于实现异常复杂的用户交互命令。简要介绍了特征造型功能在ACIS平台上的实现。在ACIS框架上自选算法,重新设计了渲染引擎,扩展了渲染数据结构和功能,克服了ACIS提供的渲染引擎的局限性,得到了独特的渲染效果。最后介绍了本系统的应用情况。  相似文献   

4.
基于MapReduce的分布式光线跟踪的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了基于MapReduce架构实现分布式光线跟踪渲染的方案。该方案基于Hadoop实现,利用MapReduce架构简化了分布式程序设计。使用分布式计算进行光线跟踪,充分利用了现有低端硬件设备的处理能力。实验表明,该方案通过并行计算大大加快了渲染速度。  相似文献   

5.
相信经常使用PhotoShop图像工具的图像处理高手们.一定有遇到过在人像图像的细小部位比较难处理的地方.例如人像的头发、眼睛、鼻子等等.但是有时侯要给这些细小的部位去掉背景,这需要要有一些特别的步骤和技巧,才能达到事半功倍的效果。聪明的高手是不会用(“路径”)实现.而是利用通道面板和填充的关系可以更加快捷、简便。下面就来拿人像的头发去背景来介绍一下详细的操作方法与步骤(图1)。  相似文献   

6.
此次主要研究了基于GPU的集群渲染系统平台设计;为了提高平台的工作效率、增强集群渲染系统平台的数据传输能力,提出了一种采用DCT变换的方法来加速图像渲染速度;该方法利用DCT变换算法加速图像的实时压缩,加入CPU监控器和任务分配器模块,让GPU和CPU共同承担了绘图和渲染的目的,这样有效地降低处理流程对CPU的占用,实现了三维绘图和特效渲染的加速;为了验证平台的有效性以及图像压缩处理的效果,做了相应的功能验证;对640×480的RCB图像使用上述压缩方法和JPEG标准库在不同压缩设置下进行实验;仿真实验结果表明所提方案具有更高的压缩效率。  相似文献   

7.
基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
大规模场景模型包含大量的几何、纹理数据,而普通PC的处理能力有限,因此在其上实现实时渲染有较大难度.本文采用C/S系统结构,运用sort-last分布渲染模式,使用开源高性能三维图形渲染工具包OSG,设计并实现了基于OSG的分布式渲染系统.实验结果表明,针对大规模场景模型的渲染,本系统在性价比方面有较强的实际应用价值.  相似文献   

8.
苹果系统总能让人眼前一亮,其除了UI设计外,文字显示效果也比Windows来得清晰锐利,阅读起来也更加舒适,于是使用Windows系统的用户总想把系统字体来模拟渲染成为Mac风格,虽然我们能使用GDI++的字体渲染引擎来实现这一效果,但是其麻烦的操作与配置让普通用户无法完美地实现字体的渲染。  相似文献   

9.
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.  相似文献   

10.
本文使用OpenGL,采用面向对象的设计方法构建三维实体库,并给出三维图形交互编辑接口,能实现三维场景的实时渲染,和陶瓷产品的贴图纹理材质装饰。  相似文献   

11.
等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。  相似文献   

12.
针对固定流水线技术中渲染效率低,对新一代GPU处理器应用不深入的现状,采用并行渲染技术,开发了一个实用方便的虚拟现实平台。平台综合运用OSG(Open Scene Graph)、OpenGL、Vtree等编程技术及知名开源软件和引擎,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,通过封装各种通用的复杂仿真算法,构成了一个使用更加方便的高级API函数库,使编程工作变得简洁明快,同时设计者在必要时也可使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、并行渲染技术以及应用实例。  相似文献   

13.
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。  相似文献   

14.
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。  相似文献   

15.
对大规模地形进行实时渲染时,大量数据传输、存储和处理严重制约着实时渲染的速率。基于此,提出了一种基于快速离散余弦变换的嵌入式零树编码实现地形数据压缩与实时粗粒度LOD渲染结合的算法。首先对分块后的地形数据分别进行快速离散余弦变换,然后对得到的系数进行聚类操作,最后对其进行嵌入式零树编码。实验结果表明该算法压缩效率高,信噪比较好,计算相对简单,帧速率比传统的基于小波变换的算法提高了20%,更加符合视觉要求。  相似文献   

16.
人像修复广泛用于基于图像渲染和计算摄影的照片编辑。针对衣着的不同、高矮胖瘦的区别以及姿态的高自由度等因素给人像修复带来的困难,提出了一种基于生成对抗网络(GAN)的高效人像修复方法。算法分为两阶段:第一阶段基于编码器-解码器网络粗略修复图像,然后估计其中人体姿态信息;第二阶段基于姿态信息和GAN来精确修复人像。利用人像姿态信息来连接人像姿态关键点,形成姿态框架并执行膨胀操作,得到人像姿态掩码,以此构造人像姿态损失函数进行网络训练。实验结果表明,与Contextual Attention修复方法相比,所提方法的修复结果在结构相似度(SSIM)上提升了1%。该方法将人像姿态信息加入到修复过程中,有效地约束了待修复区域人像数据的解空间范围,加强了网络对人像姿态信息的关注程度。  相似文献   

17.
远程渲染分发管理系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了结合渲染集群系统和网络化管理功能研制的一个数字媒体远程渲染管理系统,该系统可支持远程用户完成渲染任务提交、任务监控和结果回收等功能,通过互联网扩展现有集群渲染系统的服务范围,提高渲染企业的生产力。重点对该系统的构架设计、分发算法设计和系统实现进行了说明,并给出了应用示例。  相似文献   

18.
本文提出了一种利用颜色和形态的人像分割方法。首先把彩色图像从RGB转换到YIQ颜色空间,提取与人像相关的Ⅰ分量图像,通过对整幅Ⅰ分量图像进行扫描,确定人像的位置和边缘,然后对Ⅰ分量图像进行阈值化处理,提取Ⅰ分量图像中的人像区域。最后,利用形态运算得到完整的人像区域二值化图,从而实现人像与背景的完全分割。实验证明,该方法能有效地分割彩色图像中的人像匹配。  相似文献   

19.
相信经常使用PhotoShop图像工具的图像处理高手们,一定有遇到过在人像图像的细小部位比较难处理的地方,例如人像的头发、眼睛、鼻子等等,但是有时候要给这些细小的部位去掉背景,这需要要有一些特别的步骡和技巧,才能达到事半功倍的效果。聪明的高手是不会用(”路径”)实现,而是利用通道面板和填充的关系可以更加快捷、简便。下面就来拿人像的头发去背景来介绍一下详细的操作方法与步骤(图1)。步骤一:打开首先PhotoShop图像工具,打开一个人像的图片。先把你要做好的地方拉出一个“路径”,记住的是除了细小的部分外都必需把“路径”拉仔细。…  相似文献   

20.
传统的Windows窗体应用程序在图形渲染方面复杂程度高,运行性能差,而甘特图控件往往需要绘制大量的图形。针对这种情况,运用微软全新的图形渲染技术——WPF(Windows Presentation Foundation),以结构化的设计思想,使用WPF提供的无外观控件、样式表、触发器等一系列新特性来创建甘特图控件。实现过程更加简易,性能与外观上表现也更加出色。  相似文献   

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