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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于Internet的多用户共享虚拟环境框架的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
多用户共享虚拟环境是指网络化的协同虚拟现实系统,在该环境中多个用户之间通过各自的三维图形表示实现在虚拟环境中的多人感知,用户之间的交互以及对虚拟对象的协同操纵,在综合分析现有系统以及Internet的开放性标准化需求基础上,提出了一种基于Internet的多用户共享虚拟环境解决方案,即多用户共享虚拟环境框架(multi-user shared virtual envitonment framework,MSVEF),该框架描述了多用户虚拟环境的体系结构,定义了基于XML的相关交互协议,通过在原型系统中的初步应用,证明该框架可以支持不同网络平台的用户在同一个虚拟场景中的再现与交互。  相似文献   

2.
基于集合论思想的协同虚拟环境交互研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
交互技术是协同虚拟环境中实现用户间的多感知(视觉、听觉、触觉等)交流与协作的重要手段。目前,在协同虚拟环境中,由于对存在的交互种类缺乏系统、全面的研究方法,从而用户交互程度明显不足,严重影响了地理协同工作。将集合论思想引入到协同虚拟环境的交互中,首次系统、完备性地分析了协同虚拟环境中存在的交互类型,将复杂的交互研究简化为6类交互的组合。在此基础上,采用Agent技术构建了智能语义物体模型以辅助交互的实现,并应用VTK和Cal3D软件开发包,实现了协同虚拟环境中基于化身的多种交互。  相似文献   

3.
谭建荣  王政  刘振宇 《计算机学报》2004,27(11):1464-1470
在虚拟样机动力学分析中,对施加的外部力/力矩的属性和作用进行了分析,实现了力/力矩隐喻(metaphor)工具在虚拟环境中的直观定义,并基于多刚体Lagrange动力学模型提出直观驱动的交互仿真方法,建立了可视化隐喻工具同虚拟样机间交互分析过程的动力学广义模型.简化了虚拟环境中用户同虚拟对象间的交互行为模型.最后.通过对汽车发动机曲柄活塞部分建立Lagrange动力学模型.并以建立的隐喻工具进行交互分析的实例论证了该方法的有效性以及隐喻工具的直观性.  相似文献   

4.
目前,许多传统的协作式虚拟环境应用主要采用Grid和Locale概念来实现虚拟环境中用户的兴趣管理.但是,当其应用在基于虚拟人的社交性协作仿真时,这些基于位置的兴趣管理方法具有一定的局限性.针对社交性协作仿真这一类虚拟环境应用,提出一种新的在协作虚拟环境中采用动态交互分析的兴趣管理模型.首先定义了兴趣网络和兴趣矩阵的概念;然后描述了交互分析方法,通过该方法来实时分析虚拟人的兴趣焦点;最后在该模型的基础上实现了一个原型虚拟环境系统,并演示了该模型在优化场景绘制和协同感知上的作用.  相似文献   

5.
面向Java的对象行为建模及可视化方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
程序行为的描述和“可视化”方法是理解程序的重要手段。该文基于对象的方法调用和被调用序列,描述了对象生命周期内的行为,定义了Java对象生存期行为模型,并使用活动树进行可视化。实例分析表明,LBM可以帮助用户理解不同对象行为间的差异。  相似文献   

6.
提出一个多用户共享虚拟环境中,基于VRML的虚拟现实协同系统模型。采用B/S结构,设计了模型的工作流程,重点对虚拟场景与用户替身、VRML场景通讯、模型的协同并行控制、模型中数据交互等关键技术进行了描述和实现。该模型能够实现多用户共享虚拟环境空间的一致性、网络通讯的及时性和多用户替身行为的真实性。原型系统的实现验证了模型的可行性。  相似文献   

7.
陈梅  郑飞 《计算机应用》2003,23(Z2):309-310
文中针对网络虚拟环境,通过应用虚拟现实建模语言(VRML)对Java脚本的支持功能,对虚拟手机及其相关交互控制功能进行了设计.结果表明Java脚本与VRML的灵活应用,可在虚拟环境中逼真有效地展现虚拟手机,并可实现浏览者--手机及手机间的交互控制,增进虚拟环境的生动逼真感和可参与感.  相似文献   

8.
在现代虚拟现实应用中,为使三维虚拟环境更为逼真,各种虚拟环境下的三维特殊效果的表现是必不可少的,如风、雨、雪、雾等自然现象效果,爆炸、燃烧等由虚拟环境中的用户和环境间的交互产生的特殊效果。文章描述了爆炸、燃烧特殊效果的一种基于BillBoarding技术的简洁高效的建模方法,并经过分析,抽象出了此类由交互产生的特殊效果的共同特征,提出了一种对此类特殊效果统一进行存储和管理的方式,这种方式便于特殊效果在三维绘制引擎中的使用,并具有良好的扩展性。  相似文献   

9.
超大规模分布式虚拟环境包括超大规模的地形场景和超大规模复杂场景对象数据及其属性数据,如二三维几何模型、音视频、图像、矢量图形和文字等各种专题数据.对超大规模的场景对象进行高效地组织和管理调度,是对超大规模分布式虚拟环境进行高效交互仿真的必要条件.针对数字娱乐和军事国防等应用背景,提出了一种超大规模分布式虚拟环境中的分布式场景图ViWoSG的构造方法,以满足高并发访问和分布式交互仿真的需求.所提出的分布式场景图具有可扩展性好,可以支持分布式虚拟环境的高并发协同交互等特点,并支持场景对象数据的各种编辑及查询、存取和运动控制等功能.最后,结合分布式虚拟场景上的应用实例验证了ViWoSG结构的有效性和合理性.  相似文献   

10.
基于Web应用特点的界面组成及交互模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对Web应用的特点,从界面组成结构出发,提出了Web用户界面组成及交互模型;对构成模型的每一部分给出了抽象的形式描述;并分别对界面的组成对象、对象间的关系和抽象交互行为进行了较为详细的阐述。同时,利用已经设计实现的模型编辑环境中的可视符号,通过实例对界面组成对象的抽象交互行为进行了描述,证明了所提模型的适用性。  相似文献   

11.
在ASP.NET开发中,有一些无需new(创建)就能使用的对象,被称为内置对象。这些内置对象提供了丰富的功能,如网页中数据的输入输出、网页之间数据的传递、服务器端和客户端信息的获取等。掌握好内置对象对网页功能的实现至关重要。详细讲解了其中的Session对象和Application对象。通过简单实用的应用举例,重点阐明了两者的联系与区别。  相似文献   

12.
本文基于同构化基本原理,以数字图书馆与供应链为例,简述了复杂系统服务对象关系管理(OSRM)新概念的基本内涵;分析了OSRM结构的主要特点和重要意义;提出了供应链的服务主体与服务对象关系模型、服务主体与服务对象关系公式,以及单服务主体服务流域集散双头螺钉模型;阐明了服务对象关系管理是复杂系统管理的同构化新路.  相似文献   

13.
张延玲  刘金鹏 《软件》2011,32(2):109-111
为了分析移动对象行为特征,需要一种度量轨迹间相似性的方法,虽然在欧氏空间检索移动对象相似轨迹的研究较多,但在路网空间这种研究还不多见。在实际应用方面,大多数移动对象位于路网空间而不是欧氏空间。本文研究了路网空间相似轨迹的特性,并提出了一种在路网空间搜索相似轨迹的度量方法。实验结果表明该方法不仅是搜索相似轨迹的实用技术,也是一种较好的轨迹聚类方法  相似文献   

14.
最近,移动对象数据库(Moving ObjectsDatabases,简称MOD)技术受到大量的关注.在现有的方法中,很多是针对管理移动对象动态改变的信息的应用.这些技术的缺点是它们只注意当前时刻的信息,而经常忽略了对过去和将来信息的管理.为了解决这个问题,本文提出一种新的基于推理技术的移动对象管理系统,将人工智能中的推理技术应用到现有的时空网格(ST-Grid)移动对象数据库中,用它来管理移动对象的相关信息.  相似文献   

15.
王成儒  刘豫 《微处理机》2008,29(1):119-121
提出了一种新的用于检测视频序列图像中运动目标的算法。该算法通过对差帧图像进行模板检测及形态学滤波,并结合Canny算子边缘检测获得运动目标的分割掩模,提取出运动目标。实验结果表明,该方法能够有效分割运动物体,具有较强的鲁棒性。  相似文献   

16.
数据库多媒体数据对象的处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Power Builder6.5在解决多媒体数据输入数据库问题的基础上,实现了图像,声音,视频等多媒体信息的查询,修改,播放等操作,并给出具体实现代码。  相似文献   

17.
本文针对静态设计的Web页教材无法满足学习者个性化学习需要的问题,研究应用“学习对象”的概念动态地构建个性化的Web页教材。这种技术将教学内容分解成若干独立、可重复使用的片段,即学习对象。在远程教学的实施过程中,根据学习者的学习特性动态地将它们组合起来,构建与学习者各自学习风格、学习需求相匹配的个性化的Web页教材。文章首先介绍学习对象的概念及其学习对象在网上的存储与管理,然后讨论学习对象的粒度问题和Web页内容关联的问题,最后报告我们的初步实验结果。  相似文献   

18.
Semantics of imperative programming languages is traditionally described in terms of functions on global states. We propose here a novel approach based on a notion ofobjects and characterize them in terms of their observable behavior. States are regarded as part of the internal structure of objects and play no role in the observable behavior. It is shown that this leads to considerable accuracy in the semantic modelling of locality and single-threadedness properties of objects.  相似文献   

19.
We introduce the concept of graphical objects, the abstraction paradigms to study them, and their applications in computer graphics. Intuitively, graphical objects encompass all the entities manipulated in a graphics system. This notion makes it possible to unify similar research topics appearing in the literature separately. We study the problem of object metamorphosis, which includes the problem of image metamorphosis. Although we are not primarily concerned with implementation issues in this paper, the concepts we introduce can be exploited for system design and development that use object-oriented programming.  相似文献   

20.
本文系统地研究了视频监控系统中多目标多特征实时检测及其实现技术。通过在视频带中完整记录可疑目标的行为,为此类事件定义一套标准。本系统能够自动的从视频序列中提取可疑人物或事件的若干初级特征,而这些特征的有机融合包含足够的信息,可以决定是否发生了非常事件。  相似文献   

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