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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
永新视博的Joycenter是在国家推进“电信广播计算机网三网融合”背景下应运而生的一款高清机顶盒,既支持数字有线电视,又能实现传统电脑的功能,还具备独特的鼠标式遥控器和体感手柄设计。我们之前介绍过永新视博的机顶盒一体机,但当时其系统和软件并不十分成熟,且未开放电脑界面。  相似文献   

2.
在2010年的GDC,SCE终于公布了“PS3体感控制器”的正式名字“Play Station Move”(以下简称PSM)。很多人认为它只是一个山寨版遥控器手柄,不值一提。但实际上,SCE确实把它当成了一台新主机——SCE要实现任天堂都没实现的目标——通过体感吸引普通玩家。  相似文献   

3.
让我们首先看看,在看电视过程中,Xbox One能实现哪些功能。首先,用户可通过Xbox One订购有线电视节目,从而绕开设计不美观的的有线电视机顶盒界面。此外Xbox One标配了Kinect体感控制器,从而有了"眼睛"和"耳朵"。这意味着用户无需再使用电视遥控器,而只需使用语音命令即可打开某一频道。  相似文献   

4.
具有学习功能的智能遥控器   总被引:8,自引:3,他引:8  
安颖  刘丽娜 《微计算机信息》2005,21(3):23-23,63
红外遥控器种类繁多,控制对象单一。具有学习功能的遥控器以单片机为核心,能记忆遥控器编码,并能模拟发射,使一个遥控器可以控制多个电器或代替某一遥控器实现功能,是一种智能化的控制工具。  相似文献   

5.
在现有电缆拖挂单轨吊电液控制系统基础上,通过增加遥控器和无线收发器,设计了一种电缆拖挂单轨吊电液控制遥控系统,介绍了该系统的组成、遥控器和无线收发器的硬件设计、系统软件设计及遥控器的具体操作方式。该系统具有原电缆拖挂单轨吊电液控制系统的功能,并可通过操作遥控器实现安全距离内的电缆拖挂单轨吊远程控制。现场应用验证了该系统的稳定性及可靠性。  相似文献   

6.
无线红外智能遥控器的设计   总被引:10,自引:1,他引:10  
提出一种具有红外指令自学习功能的无线智能遥控器的设计方案。遥控器综合应用了单片机技术、红外遥控技术、无线电遥控技术,具有红外指令接收与学习、无线电指令接收、红外指令发送的功能。该遥控器应用于智能住宅的远程控制系统中,用户可以在远离住宅的情况下,通过电话操纵家中的智能电话终端,发送无线电指令控制遥控器,从而实现对滞红外接口家用电器的远程控制。试验结果证明了方案的可行性。  相似文献   

7.
《电脑迷》2011,(18):39-39
天敏DMP650采用自行开发的用户界面,将高清视频播放和Android界面很好地结合在一起,用户使用方便,播放视频、上网浏览、运行程序都随心所欲。DMP650的遥控器被设计为体感操作方式,可以模拟鼠标,方便系统操作,在玩一些游戏时,这个体感遥控器的操作也是不错的。DMP650还支持无线键盘鼠标,即插即用,无需安装驱动,用户可以在遥  相似文献   

8.
基于射频系统芯片nRF24LE1,设计了一种具有双向通信功能的汽车遥控器和车锁控制系统,重点研究了系统的结构和软、硬件设计。遥控器不仅可以发送控制信息,还可以接收车锁的反馈信息,比目前普遍使用的单向遥控器功能强大。同时在车锁部分,增加了GSM模块,实现GSM网络与遥控器的双重控制,更能确保汽车的安全。  相似文献   

9.
Zigbee遥控器,是一款智能多功能学习型遥控器,即可控制智能家居灯光、窗帘设备,也可把各种家用电器的遥控器功能全都集中到了一个控制器上,它将各种普通遥控器常用按键进行精心提取后并融合为一体,通过独有的智能控制技术,使用户能同时轻松控制包括电视机、DVD、空调,点击相应按键,即可随意切换:解决用户使用多种遥控器所带来的诸多麻烦,使用户的生活更轻松、方便。  相似文献   

10.
基于单片机的红外遥控开关控制器   总被引:3,自引:1,他引:3  
介绍了一种可以由普通遥控器作为信号输入的开关控制器.该控制器可以通过学习、分析和记忆多种遥控器的编码,实现对多种电器的开关控制.简单介绍了由AT89C51单片机构成的红外遥控开关控制器的结构、功能及工作原理,阐述了解码程序的基本结构和程序框图.该控制器可用于一些其它的控制场合.  相似文献   

11.
魏腾雄  陈方  苏武浔 《计算机仿真》2008,25(1):112-116,157
将几种常用数字波形的陈-Mobius逆变换作为多路载波数字通信系统数字输入信号的编码波形函数族,由其对二进制输入信号进行调制后直接叠加在一起在一个物理信道上进行传输;在接收端,用与各调制编码波形对应的正交的数字波形对各路信号进行同步相干解调,从而构成新的相干调制解调系统;而调制编码波形与解调波形函数族这两个函数族内部本身却是非正交的;而后应用MATALAB平台对这种新型多路载波数字通信系统进行性能仿真,在大量仿真平均的基础上,绘出了使用各函数族的系统的位错率对信噪比曲线,并与传统的相干调制解调系统的仿真结果相比较;结果表明,该系统具有更优异的抗强噪声与干扰的性能,可实现多路载波数字通信的直接叠加,节约系统的初始投资与运行费用.  相似文献   

12.
基于Leap Motion的机械臂交互控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对多旋转自由度机械臂的便捷控制问题,建立了一种联接体感设备Leap Motion与六自由度机械臂的交互控制系统。在体感输入和机械臂运动响应模型中,利用基于几何方法的机械臂运动学逆解,提出一种增加求解约束,二分搜索末端抓取器最优空间位姿的解法。这种解法运行效率高,求解过程直观,能够在对数级时间内求解。经过仿真和实物实验验证,该解法具备处理大量体感输入数据,实现机械臂实时响应的能力,为非触控式的体感机械臂控制提供了一种可行方案。  相似文献   

13.
虚拟服装展示是借助立体全息技术、互联网或数字互动大屏幕来展示人体或数字角色“穿上”虚拟服装后的动态视觉效果。随着数字媒体艺术、交互技术和立体显示技术的发展,虚拟服装展示系统被广泛用于立体时装设计、服装表演、娱乐秀、商场试衣以及电视广告等领域。本文分析比较了近年来国内外虚拟服装展示领域的技术发展,并归纳总结出当前虚拟服装展示的5种人机交互模式。作者认为:随着全息技术、体感交互、立体视觉和增强现实等智能环境技术的发展,以“私人订制”为代表的个性化、时尚化和智能化的虚拟试衣体验将成为未来人们服装购买体验中不可或缺的重要环节之一。  相似文献   

14.
针对现有体感空中鼠标姿态解算精度不够高和响应不够快的问题,设计了高精度灵敏便携式体感空中鼠标发射端.采用STM32处理器实时采集传感器数据.采用传感器内部集成的数字运动处理单元(Digital Motion Processing,DMP)获得四元数,再通过数学公式运算得到欧拉角,之后使用互补滤波校正算法解算出人体手部姿态.采用无线模块将数据发送至接至PC机接收端,与电脑进行交互,实现体感鼠标功能.最后通过实验验证方案的有效性和可靠性,实验结果表明,相比欧拉角法和方向余弦法,该方案提出的基于四元数法并加入校正算法的姿态解算方法具有计算量小、运算速度快及精度高的特点.  相似文献   

15.
随着微软2017年10月份宣布永久停产Kinect产品,目前体感交互领域急需一种Kinect的替代品。本文采用普通单目摄像头实时读取视频流,用Faster-RCNN网络检测人体位置并且框出,改进非极大值抑制算法,引入线性加权函数将IOU大于阈值的检测框分数减低而不是变成零。其次,根据得到的检测框送入人体关键点检测CPM网络,输出人物全身骨骼点坐标位置,将Center Loss引入以增加关键点的类内特征的内聚性和类间的差异性。最后,按照模板匹配法根据识别结果生成体感交互的控制指令。本文方法降低了对专业设备的依赖,简化了体感交互的复杂度,对促进体感普及以及拓展人机交互使用范围都具有重要价值。  相似文献   

16.
介绍一款基于Android系统的家庭游戏主机,使用嵌入式ARM硬件平台开发,是汇集运动健身、体感互动、网络资讯、数字信息服务、电子商务等功能于一身的家庭体感娱乐平台。硬件方面使用TI公司的OMAP3515处理器;软件方面设计了方便移植的平台软件SDK;操控方面使用基于2.4G的无线体感手柄;显示方面选择家庭电视机作为显示终端。  相似文献   

17.
Forty participants, ages 18–45 years, rated perceived slipperiness before and after walking on five different floors under three different surface conditions. The before-ratings were taken as a proxy for visual cues to slipperiness, while after-ratings were taken as a proxy for somatosensory feedback received while walking on the surface. Before and after ratings of slipperiness were used to predict gait parameters, as a function of trial, during repeated walking. Effects of after-ratings of slipperiness were observed beginning on the second trial, and continued through the fifth trial, while effects of before-ratings of slipperiness were most apparent on the first trial. When perceived slipperiness increased (or decreased) from before to after walking on the surface, gait became more (or less) protective across trials. It is concluded that both visual cues, as well as somatosensory feedback, are used in the prospective control of gait.

Practitioner Summary: Effects of visual and somatosensory cues to slipperiness on gait were disentangled using floor surfaces varying in the slipperiness suggested by those cues. Visually based ratings of slipperiness predicted gait parameters on earlier trials, while somatosensory-based ratings predicted gait parameters on subsequent trials. Flooring design should provide reliable information regarding slipperiness.  相似文献   


18.
针对传统无限脉冲响应(IIR)数字滤波器设计方法存在传输函数在整个设计阶段可能不是最优的问题,提出一种基于遗传算法结构进化的IIR数字滤波器生成方法.该方法直接设计滤波器结构,无需设计传输函数.首先,随机建立一组滤波器结构生成指令序列(SGIS).这些指令序列不仅能控制滤波器结构,也能表示滤波器结构.然后,对这些指令序列进行编码,将它们看作染色体; 最后用遗传算法优化这些染色体,得到最优滤波器.理论分析和实验仿真表明,与传统基于遗传算法系数进化的IIR滤波器方法相比,基于遗传算法结构进化的IIR滤波器通带波纹缩小40.58%,过渡带宽度缩小87.62%,阻带最小衰减减少9.22%.  相似文献   

19.
基于Kinect跑步机系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法. 该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动. 实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域.  相似文献   

20.
当前方法对数字图像误匹配点剔除未引用离散马尔可夫随机能量,不能直接与待估计图像匹配,导致数字图像匹配正确率低、误剔除率高、均误检率高,提出基于聚焦线索的数字图像误匹配点剔除方法。按照模糊聚焦线索对数字图像的深度信息进行估计,通过高斯函数对数字图像深度信息做模糊处理,对数字图像深度信息提取;引用离散马尔可夫随机能量,凸显图像的分布特征,与待估计图像直接匹配,利用交叉双边滤波法对数字图像深度滤波;在此基础上,利用双向匹配策略对数字图像的特征点进行匹配,并根据视差约束条件来剔除数字图像的误匹配点,实现了对数字图像误匹配点的剔除。实验结果表明,在对数字图像误匹配点进行剔除时,提出方法数字图像匹配正确率较高、误剔除率和数字图像平均误检率较低,验证了提出方法良好的性能。  相似文献   

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