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相似文献
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1.
人体经络电脑诊断系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对人体经络电脑诊断系统进行了研究,提出了采用电脑和自制恒压力测量笔采集人体经络井穴等效电阻数据的方法,在系统软件设计中,采用了序列算法,与恒测量笔有机配合,成功地实现了经穴信息的准确采集,建立了病经筛选算法,研制并绘出了经络信息相关图及经络病变信息表,二者能直观地反应出络络虚实概况,该系统适用于经穴诊断、体检普查,针灸临床、经络研究及中医示范教学。  相似文献   

2.
李鹏锋  陈新 《计算机应用》2011,31(11):3035-3037
提出了一种可以检测并直观表示人体经络分布的实时定位和显示方法。首先,利用多通道经络阻抗检测仪和磁定位跟踪仪确定人体体表经络点的位置,获取经络点的三维信息;其次,对场景摄像机进行标定,并将其结果和经络点的三维信息通过图形变换技术变换到统一的世界坐标系下,获取摄像机的投影矩阵H;最后,根据该投影矩阵H,将经络点三维信息投影到二维图像上,形成二维经络线,并将其融合于场景摄像机拍摄的人体体表实时图像上,实现人体经络的可视化。测试结果表明,该方法能够准确有效地定位和显示人体经络。  相似文献   

3.
讨论了中医经络学内在的网络结构模型,提出一种通过层次模型和关系模型混合存储经络和穴位的方法,在DB2数据库中采用pureXML数据格式实现存储,并利用XOuery技术对人体经络数据在数据库中进行增、删、改、查,实现了人体经络学习系统。  相似文献   

4.
为了直规地观察本来不可见的人体经络系统.本文根据高性能3D图形库OSG的特点,设计并实现一个人体经络信息可视化平台.平台分为人体经络系统数字建模和人体经络系统的规律和功能可视化两个部分,通过用户图形界面将它们有机的联系在一起.事实证明:该平台可以形象直观地表达抽象的经络信息,并为经络的学习和研究提供强有力的工具.  相似文献   

5.
经络穴位图示诊断仪是根据中医经络学说,直接测定人体经络穴位的直流电学伏安特性的仪器。本文论述了该诊断仪双计算机部分的设计以及两机之间的通讯问题。采用双机系统,一边测量经络,一边把测量结果输出到打印机,提高了测量速度与系统可靠性,为中医科学的发展提供了手段。  相似文献   

6.
现有人体经络穴位模型较少具有触摸交互功能,本文基于OpenGL(Open Graphics Library)和MFC(Microsoft Foundation Classes)技术框架,仿真实现交互式虚拟人体经络穴位模型系统,并介绍其实现方法和过程。首先建立人体模型以及穴位点、经络线段。然后利用OpenGL和MFC对模型、穴位点、经络线加载和渲染。详细阐述系统实现的框架和流程,以及在开发过程中涉及的关键技术,如使用动态方向调整来显示穴位点名称,使用全局函数传递消息来提高模型加载响应的效率,给出触摸点坐标快速获取的方法。最后将模型成功部署到触摸式一体机上。模型系统具有较好的交互性,无需鼠标,仅用手指触摸即能实现模型的放大、缩小、旋转、定穴、经络循环等操作。模型能够帮助使用者学习经络知识,其穴位记忆功能能够测试使用者对穴位掌握情况,也为穴位爱好者提供较真实的经络穴位学习环境。  相似文献   

7.
医学在人体经络模型建立的基础上,为了实现人体经络循经感传现象的虚拟仿真,通过Catmull-Rom样条曲线在计算机中拟合了人体经络线,并利用VC++的编程环境,结合OpenGL三维图形库,设计了一种在三维环境下人机交互式的操作方法来引导经络循行动画,达到实时仿真的效果.仿真结果在效率与真实感两者间取得良好的效果,动画过程流畅无明显停滞现象,与理论上的二维示意图对比具有视觉逼真性,达到教学和临床训练的目的.  相似文献   

8.
经络学是中医理论的重要组成部分,但经络的物质基础尚无定论;现有虚拟人体技术反映了丰富的解剖学上的细节,但未能包括对经络和中医人体穴位的描述。针对这些问题,以中医针推理论为指导,以中国人体穴位真实标本素材为基础,用3DMAX技术建立了一个对于人体穴位定位及针刺方向描述的模型,描述了利用三维可视化方法建立的空间模型,以及组织成为层次型文本知识体系的解释模型,以反映详细的解剖学相关知识  相似文献   

9.
刘鑫  何宏  谭永红 《计算机应用》2013,33(4):1176-1178
为研究人体经络特征,提出了基于小波包分析的经络穴位心电信号熵特征提取的方法。首先通过建立经络检测实验采集了经络测试点的心电信号,然后采用小波包对经络心电信号进行三层分解,并根据重构后的心电信号提取经络穴位的熵特征。同时采用了K-means和模糊C均值聚类方法实现了穴位点和非穴位点的有效分类。研究结果表明经络上穴位点心电信号的能量熵明显大于非穴位点的熵值,并且这一特征可以作为区分经络穴位点和非穴位点的有力科学依据。  相似文献   

10.
本研究目的是将三维可视化应用于人体经络.通过磁场跟踪仪Wintracker和多通道经络测试仪共同获得经络的三维坐标.利用OpenCV相关函数实现摄像机标定,计算出坐标变换矩阵M,将世界坐标系下的经络三维坐标变换成图像二维坐标系下的经络坐标,最后利用图像融合技术实时地将经络线绘制于现场人体体表图相应位置上,实现经络穴位的...  相似文献   

11.
基于运动捕获数据的虚拟人动画研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。  相似文献   

12.
赵威  李毅 《计算机应用》2022,42(9):2830-2837
为了生成更准确流畅的虚拟人动画,采用Kinect设备捕获三维人体姿态数据的同时,使用单目人体三维姿态估计算法对Kinect的彩色信息进行骨骼点数据推理,从而实时优化人体姿态估计效果,并驱动虚拟人物模型生成动画。首先,提出了一种时空优化的骨骼点数据处理方法,以提高单目估计人体三维姿态的稳定性;其次,提出了一种Kinect和遮挡鲁棒姿势图(ORPM)算法融合的人体姿态估计方法来解决Kinect的遮挡问题;最后,研制了基于四元数向量插值和逆向运动学约束的虚拟人动画系统,其能够进行运动仿真和实时动画生成。与仅利用Kinect捕获人体运动来生成动画的方法相比,所提方法的人体姿态估计数据鲁棒性更强,具备一定的防遮挡能力,而与基于ORPM算法的动画生成方法相比,所提方法生成的动画在帧率上提高了两倍,效果更真实流畅。  相似文献   

13.
在人机交互、数字娱乐等领域,传统的表情合成技术难以稳定地生成具有真实感的个性化人脸表情动画.为此,提出一种基于单张图像的三维人脸建模和表情动画系统.自动检测人脸在图像中的位置,自动定位人脸上的关键点,基于这些关键点和形变模型重建个性化三维人脸模型,对重建的人脸模型进行扩展得到完整的人脸网格,采用稀疏关键点控制的动画数据映射方法来驱动重建的人脸模型生成动态表情动画.实验结果表明,该方法稳定性强、自动化程度高,人脸模型与表情动画比较逼真.  相似文献   

14.
In this paper, we introduce a method that endows a given animation signal with slow-in and slow-out effects by using a bilateral filter scheme. By modifying the equation of the bilateral filter, the method applies reparameterization to the original animation trajectory. This holds extreme poses in the original animation trajectory for a long time, in such a way that there is no distortion or loss of the original information in the animation path. Our method can successfully enhance the slow-in and slow-out effects for several different types of animation data: keyframe and hand-drawn trajectory animation, motion capture data, and physically-based animation by using a rigid body simulation system.  相似文献   

15.
为了减少移动设备中动画在内存中的占用率,针对移动平台动画图片的分割后再重组的存储特点,提出了一种基于遗传算法的多边形快速优化布局方法。通过对被分割的原始动画图像块的处理,获得图像块中图像的边缘数据,利用该边缘数据和基于包围盒的快速碰撞检测方法,实现对被分割动画图片的优化布局。实验结果表明,该方法能够快速有效地实现移动平台动画图片的优化重组,有效地降低动画资源在移动设备中的内存的占用率。  相似文献   

16.
生成体视动画的一种新方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
使用传统方法制作一幅体视画面很容易,但是要快速生成体视动画就比较困难。该文介绍了体视动画的观察方法,并针对流行动画软件中摄像机数据的特点,提出了在计算机上自动生成体视劝画的算法。最后给出了发动机装配过程动态模拟体视动画中的一帧左、右图像及合成后的图像。  相似文献   

17.
论文提出一种结合CANDIDE模型和扩展的Lucas-Kanade算法进行特征跟踪和面部动画参数提取的方法,利用特定人三维扫描数据对动画网格实现特定化,驱动面部动画参数生成动画。实验结果表明面部动画参数提取的准确性和合成动画的真实感是可以接受的。  相似文献   

18.
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储各关节的位移量都针对此起始位置,需要共享的动画数据单独存储。由于采用的是相对位移,且是相对角色的,不同角色使用同样动画时,系统会根据角色的伸缩将动画绑定到不同位置,从而实现动画共享。并通过顶点索引法存贮数据,大大降低了运算量。最后实现了三维骨骼动画,并给出了相应的测试数据。  相似文献   

19.
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究 现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于Microsoft Kinect 设备的人脸表情动画 系统。该系统首先利用Kinect 设备捕捉人脸并提取相关表情参数,同时利用Autodesk Maya 动 画软件建立对应的人脸三维模型,之后将模型导入到OGRE 动画引擎并把提取的表情参数传递 给OGRE,渲染生成实时人脸表情动画。实验结果表明该技术方案可行,实时表情动画效果达 到实际应用水平,相比于现有其他表情动画技术,系统采用通用的Kinect 设备,成本更大众化 且更容易进行操作。  相似文献   

20.
This paper is concerned with the problem of channel estimation for amplify-and-forward (AF) cooperative relay networks with orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation. The algorithm is based on both the least square (LS) and minimum mean square error (MMSE) technique with a superimposed training strategy. Specifically, both the source and relay superimpose their own training signal onto data stream prior to transmission so as to estimate the separate channel state information of the source to relay link and the relay to destination link. We also present the performance analysis and derive the approximated closed-form expressions for the MSE of separate channel estimation of source to relay link and the relay to destination link, respectively, from which we compute the optimal training signal as well as the relay power-amplification factor. To further improve the performance of channel estimation, we adopt a weighted average process to enhance the estimation performance over multiple OFDM blocks, from which we compute the optimal tracking factor. Simulation results are provided to corroborate the proposed scheme.  相似文献   

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