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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。  相似文献   

2.
基于OpenGL的空战飞机三维飞行轨迹显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
开放图形程序库 Open GL是一种快速、高质量的 3D图形软件 ,用 Open GL与 MFC相结合开发 3D图形 ,可以实现优势互补。概述了 Open GL的特点和实现原理 ,结合空战仿真的需要 ,用 Open GL编写三维飞行轨迹显示程序 ,可以显示飞机的三维飞行轨迹 ,并能实现视点漫游、轨迹上特定点飞行数据读取  相似文献   

3.
基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了 Open GL绘图与 Windows编程的联系 ,阐述了实现 VC+ + 6 .0和 Open GL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联 DC和 RC;在 VC+ + 6 .0下通过创建工程并加入支持 Open GL的连接库和头文件、设置 Open GL支持的 Windows窗口风格、设置像素格式、关联 RC(Rendering Contexts)和 DC(DeviceContexts) ,从而实现与 Open GL在 Windows操作系统下的图形接口 ,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

4.
随着经济不断发展,VC++在很多领域中得到了广泛应用,同时,3DMAX SDK和Open GL的联合运用,使求实体之间的差这个问题得到了更有效的解决,使编程效率得到不断提高,具有重要实践意义。本文就3DMAX SDK和Open GL选用的实现思路和实体之间求差的实现思路进行阐述,提出3DMAX SDK和Open GL选用应注意的问题,以为VC++框架下3DMAX SDK和Open GL实现建模提供可参考依据。  相似文献   

5.
利用计算机虚拟现实技术实现矿井三维可视化是虚拟矿山系统的重点,分析了基于Open GL开发虚拟矿山系统的基本原理和关键技术,通过改进的Open GL选择算法,实现了选择三维图形对象,获取属性信息和进行空间查询分析,使用Open GL纹理映射技术,使巷道的显示更有真实感,对矿山设备分类建立了三维模型,基于此技术研究,构建了一个小型的虚拟矿山系统。  相似文献   

6.
用OpenGL和MFC实现图形的视图转换   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,利用 Open GL实现了全图显示、比例放大、比例缩小、实时缩放、窗口缩放、相对平移、实时平移、重画上屏、重画下屏、屏幕刷新等功能。重点探讨了借助于 Open GL提供的 gl Scale和 gl Translate函数来实现视图转换。  相似文献   

7.
要使开发者更加容易地创建功能强大的图形应用程序,可以利用可视化工具包软件—Open GL ,它是在Open GL基础上采用面向对象的设计方法发展起来的。采用OpenGL ,开发者能创建可保留的对象,更重要的是,它允许大量通用和特定平台对场景作优化处理,这对其它软件来说是十分困难或不可能的。  相似文献   

8.
以空投鱼雷弹道视景仿真系统开发为背景 ,研究了使用 Open GL进行三维视景仿真设计的方法 ,并介绍了该系统实现的几个关键技术  相似文献   

9.
基于Open GL,研究了将三次B样条曲线应用于地质勘探的离散勘探点拟合成为平滑的三维边坡曲线的方法和程序实现。  相似文献   

10.
VisualC++V4.0中三维图形与动画功能库Open GL的使用   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐建波 《电脑》1996,(12):46-47
GL/Open GL原本一直是SGI公司引以自豪的三维图形显示与动画图形库,应用它提供的三百多个函数能使程序员在SGI作站上生成三维图形与动画,其逼真效果令一般微机用户叹为观止.Open GL在三维图形显示与动画领域已成为事实上的工业标准.现在,微软公司在它的VisualC++V4.0上附带了从SGI移植到微机上的Open GL三维图形库.尽管目前只能在Windows NT上使用(笔者在Win-dows NT V3.51上使用),但还是让广大程序员能在微机上很容易地产生三维图形与动画,并可以对目标施加消隐、加光照、纹理、反走样等高级图形处理技术.在微机上利用Visual C++V4.0的Open GL编写出来的源程序几乎可以不加修改就能在SGI作站上编译执行,很适合三维图形与动画应用系统的前期开发工作,同时考虑到目前国内尚无作为高校计算机图形学课程合适的上  相似文献   

11.
基于PC的OpenGL跨平台实现及性能研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱奕杰 《计算机应用》2007,27(5):1171-1173
针对OpenGL独立于操作系统和窗口系统的特性,分析了OpenGL基于PC的工作原理,包括泛型实现、硬件实现和OpenGL跨平台实现。并使用SPECViewperf 9.0对OpenGL在Windows和Linux操作平台上的实现性能进行了测评。结果显示,OpenGL运行在硬件模式时会获得更好的性能。在PC平台上,OpenGL的实现性能受操作系统和窗口系统影响。测评方法和结果对选择OpenGL操作平台具有一定参考价值。  相似文献   

12.
本文介绍了OpenGL在图形绘制方面的强大功能,并详细讨论了如何通过绘制描述表将OpenGL调用链接到设备描述表,使得在VisualC 集成开发环境下可以调用OpenGL函数,从而实现利用VisualC 为OpenGL程序设计人机交互界面。  相似文献   

13.
在Visual Basic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
简要介绍了OpenGL三维图形通和标准,以及如何在VisualBasic环境中进行设置以调用OpenGL函数。着重研究了在Visual Basic中创建OpenGL类模块的方法和主要步骤,以实现方便地运用OpenGL进行三维图形设计,并给出了部分代码。  相似文献   

14.
文章着重于OpenGL扩展的应用。在介绍了扩展之后,详细阐述了Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL扩展的应用技术,并在此基础上通过实例加以验证。  相似文献   

15.
OpenGL在视频游戏中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
OpenGL是一个图形系统的标准软件接口,使用OpenGL可以开发出高性能并能充分发挥硬件机能的图形程序。OpenGL被广泛使用在视频游戏、三维图像制作、工业设计等多个方面,它包含有120个不同的命令用于描述3D物体以及渲染方式。文中简述了在Windows平台下OpenGL在三维游戏开发中的地位,及它是如何将游戏画面快速高质地显示在屏幕上的。文中详述了使用OpenGL绘图,gltranslate函数实现对坦克的平移,利用OpenGL提供的函数实现坦克的3d效果。通过使用OpenGL,DirectInput在Windows下设计一个3D游戏的构架。  相似文献   

16.
主要对Windows环境中使用Delphi及OpenGL三维仿真开发环境建立的方法进行了研究。首先介绍了OpenGL图形库的功能、特点以及OpenGL在Win32环境中的运行机制;然后详细阐述了在Windows环境下使用Delphi及OpenGL联合编程,建立三维仿真开发环境的实现过程;并将这一仿真开发环境在战斗部虚拟测试系统仿真软件中进行了综合应用。用OpenGL图形库进行三维仿真,真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

17.
基于OpenGL的光照模型及其MFC实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。  相似文献   

18.
OpenGL在人脸建模和动画中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了如何使用OpenGL来绘制高速真度的人脸,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。  相似文献   

19.
随着计算机图形学的快速发展,OpenGL不断改变着人们对计算机图形显示的认识。OpenGL是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,同时也是一个跨平台的、开放性的三维图形和模型库。从OpenGL发展历程以及各个阶段版本功能及特点,详细阐述了OpenGL3.0的新功能和新特性。从着色语言,顶点数组对象和条件渲染等方面介绍了OpenGL3.0的几个新技术,最后给出了一个以VC++6.0为平台基于OpenGL3.0图像显示的例子。  相似文献   

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