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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
作为多媒体系统模型的时间Petri网的同步合成   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文用一种以出现网为基网的时间Petri网作为多媒体系统模型。这种模型便于描述和分析并行媒体流间的同步问题。文中提出了时间层次同步和同步时间差阈值等概念。同步时间差同步是时间层次同步性能的一个度量。根据实现时间层次同步的可能性,一个时问Petri网中的同步变迁可划分为三种类型:理想同步变迁、可实现有效同步的变迁和不可能实现有效同步的变迁,一个好的多媒体系统的时间Petri网模型不应存在第三类同步变迁。文中给出了这三类变迁的判定条件。  相似文献   

2.
扩展时间流Petri网多媒体同步模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间要求的描述与建模。文中基于时间流Petri网模型(TSPN),通过分析TSPN模型的不足之处,提出了一种新的多媒体同步模型--扩展时间流Petri网模型(STSPN),STSPN不但可以完全、准确地描述媒体流内和流间的时间行为,而且通过引入容许阻塞时间、问题算法等对TSPN进行扩展,可以有铲地克服网络随机延迟、阻塞和丢包等因素的不良影响,提高了模型的建模能力  相似文献   

3.
基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。  相似文献   

4.
杨锐  丁振国  王闵 《计算机工程与设计》2005,26(11):3138-3140,3143
对于远程教学直播系统这样包含不同媒体流的分布式多媒体应用而言,媒体同步是一项重要内容。利用RTP(实时传输协议)传输机制中的时间戳和序列号信息,提出同步控制算法,实现了流内同步和流间同步。考虑到分组网络带来的延时抖动,算法可以动态地适应网络延时变化,从而保证了分布式环境中媒体同步的服务质量。  相似文献   

5.
多媒体同步是分布式多媒体应用的关键技术,解决流内、流间及用户交互同步的矛盾,细化同步粒度,提高同步精度,是学术界一直努力探索但至今尚未解决的问题。提出的双层多媒体动态同步模型构建方法,基于“自然同步点”和“准同步点”两类不同同步点,分两个层次,采用Petri网和Agent两种不同方法,在两种不同的尺度下完成多媒体同步。模型较好地协调了流内同步和流间同步的关系,简化了用户实时交互后的再同步,增强了多媒体的动态协同表现能力。  相似文献   

6.
本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。  相似文献   

7.
分布多媒体系统的多媒体动态同步模型   总被引:3,自引:1,他引:3  
在分布多媒体系统中,多媒体具有动态同步特性,同时关键媒体的同步要求在应用中享有优先权.现有的多媒体同步模型无法满足这些要求,现提出一个新的基于时间Petri网的多媒体动态同步模型——DSPN模型.它不仅能使分布多媒体系统依据实际运行状况和新提出的同步类型,以更准确、高效的方式来保持多媒体同步,而且允许用户对多媒体表现过程进行交互操作.  相似文献   

8.
本文针对SGI图形工作站的特点,论述了基于SGI平台的多媒体创作工具AUTHOR的系统构造及其关键技术的实现。在媒体对象的同步中,采用时间流Petri网(TSPN)模型表示媒体数据流的同步、互斥等关系,用该模型结合“自上而下、逐步求精”的软件设计方法,描述了复杂多媒体表示系统中的媒体表示方案。  相似文献   

9.
基于Petri网的智能超媒体模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
张瑜  黄国兴 《计算机工程》2004,30(1):138-140
智能超媒体是多媒体技术与专家系统的理想结合,Petri是描述系统行为的形式化工具。该文利用有色Petri网、扩展OCPN模型,采用立体层次结构,提出了一种基于Petri网的智能超媒体模型。该模型能较好地描述专家系统中规则的推理、多媒体中各种媒体的链接与同步以及与用户的交互和表现问题。  相似文献   

10.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

11.
多对象多媒体应用允许多路媒体同时呈现,其同步控制比较复杂,可分为传输过程中与呈现过程中的同步。然而现有的同步方法忽略了媒体在最后呈现过程中的同步,也没有考虑各媒体对象之间的同步要求差异。针对以上问题,为视频点播提出了一种在应用层上控制多对象多媒体同步呈现质量的方法。在采用多级缓冲门限实现媒体内同步反馈控制的基础上,依据主要媒体对象的呈现时间戳,在每一个呈现场景内调整次要媒体对象的呈现速率,从而实现媒体间的同步呈现。实验结果表明该方案能够有效地提高同步质量,且媒体间的同步性能平均提高28.45%。  相似文献   

12.
多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
多媒体同步模型主要研究多媒体系统中各种媒体对象之间时态关系的规范问题。本文综述了国内外关于多媒体同步模型的研究现状,包括时间线模型、层次模型及参考点模型,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

13.
文章针对分布式多媒体应用所含的复杂时态关系和分布性特性,利用同步代理构建了一个基于代理的分布式多媒体同步规划系统。并通过对传统Petri网的扩展,对分布式同步Petri网(DSPN)进行了定义,并利用DSPN对同步代理进行建模。最后通过对多媒体应用实例的分析,简要说明系统的操作流程。  相似文献   

14.
Synchronization of distributed multimedia systems with user interactions   总被引:1,自引:0,他引:1  
Without user interactions, multimedia presentations are just fancy slide shows with sound and video supports. User interactions by themselves do not change the temporal relationships among multimedia objects, such as texts, graphics, images, audio, and video, but affect the playback schedules. In this paper, we propose a synchronization mechanism to guarantee the quality of multimedia presentation with user interactions. In our protocol, each presentation site requests media transmission from the required media servers at certain time intervals prior to the playback deadlines, where these time intervals are the response times to cover possible experienced end-to-end delays and packet losses, and waits for an initial setup time to ensure intermedia synchronization before starting the presentation. Users may interact with the presentation. This synchronization mechanism solves the problems incurred by user interactions by determining the new presentation scenario produced by the interactive operation, calculating the corresponding setup time, and then rendering the new playback and retrieval schedules.  相似文献   

15.
弱同步及其在WWW上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
谭焜  史元春  徐光祐 《软件学报》2000,11(7):853-862
在当今世界,WWW已经成为新颖而强大的媒体,但是,现在运行于Web上的应用仍然不是完全多媒体化的.这主要是因为Internet网络是不可靠、尽力型的,无法提供数据实时传输的保证,尤其对那些大数据量的连续媒体(如视频与音频数据).因此,在Web环境中多媒体对象间的同步就变得格外复杂.该文提出了一种新颖的同步模型:弱同步.它使多媒体文档即使在多变的环境下也能获得最佳效果.在弱同步中,不仅可以定义对象间确定的时间关系,也可以定义非确定的时间关系.此外,媒体间的同步关系,如严格同步和松散同步,也可以在文档的同步描述中定义.  相似文献   

16.
多媒体演示文档的协同著作对文档本身的结构与同步模型提出了一定的要求。为了便于面向对象的实现以及灵活多粒度的共享,提出了一个协同多媒体著作工具中分布交互式多媒体文档的同步模型。在此模型中,文档结构分为三层:页面层、对象组层及单媒体对象层,根据各层的特点,其同步分别采用基于跳转、基于事件及基于时间的策略  相似文献   

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