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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 339 毫秒
1.
沈璐 《程序员》2005,(11):41-43
计算机三维游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境“的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps(帧/秒)就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps(帧/秒)则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不同.电影特效可以通过很多台工作站,花漫长的几十个小时绘制出长度仅为几秒的高质量画面.并不强调实时性。  相似文献   

2.
孙国玉 《程序员》2006,(2):66-68
Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。  相似文献   

3.
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型.视图.控制器(VC),的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。  相似文献   

4.
针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。  相似文献   

5.
杨为一 《程序员》2005,(11):54-57
三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。  相似文献   

6.
如果有一天上线。你发现自己的网游帐户被盗,一般可分如下几种情况处理:普通玩家通过游戏公司的GM或者公安机关解决;人民币战士可以从盗号者那里赎回帐户或被盗物品;更神通广大的玩家,可以打电话直接游戏公司高层,再复制一份,“原地满状态复活”。那么,如果作为游戏运营主体的游戏公司的数据库整体被盗,该怎么办?  相似文献   

7.
贵族蓝翼 《电脑自做》2007,(11):118-121
2007年8月21目,万众瞩目的游戏大作:《Bioshock》终于发布。仔细统计一下就可以发现有很多前缀可以加在“Bioshock”这个名字上面,如DirectX10大作.第一人称射击大作.恐怖游戏大作.动作冒险大作、科幻游戏大作、“少儿不宜”游戏大作、满分游戏大作.20天内销售150万份的大作等等……被无数光环笼罩的M级(限制15岁以下儿童游戏)游戏《Bioshock》着实令玩家们兴奋了许久。  相似文献   

8.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

9.
一线天     
动作史诗游戏《天堂之剑》是SonyPlayStation3图形力量的标准载体。NinjaTheory的史诗游戏制作过程则依赖于WetaDigital提供的旗舰3D工具和前沿运动捕捉。[编者按]  相似文献   

10.
游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。  相似文献   

11.
在某个夜晚,你蜷缩在沙发上,点亮电脑,挂上QQ,习惯性地上游戏网站查看有没有新的游戏推出。当你看到一个似乎可以稍稍提起你兴趣的游戏名字在网页上出现的时候,心中兴奋了一下。按动鼠标,静静地等着数据随着一个个绿色的小格子逐渐流入电脑的硬盘。随后你将它拷进PSP或是NDS里,开机之后从一长串的游戏目录里找到刚刚传入掌机的那一个。游戏的一开始就是一段漂亮的CG动画,“嗯,看起来还不错。”你喃喃自语道,同时也没有停下按键的动作。  相似文献   

12.
玩运动     
《游戏机实用技术》2012,(7):106-107
本作改为真实路线后无法像前几作那样通过播动画的形式一键过人,这次球和人是分开做的,过人靠的是实打实的动作。游戏中的过人动作数不胜数,多半是通过左右摇杆配合LB(L1)和RB(R1)键进行.玩家在使用花式过人时,  相似文献   

13.
12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNow Pro 2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNow Pro 2.0对大大小小的游戏和动画公司来说,  相似文献   

14.
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。  相似文献   

15.
时永远     
跟以往的2D游戏作品通过点阵图制作角色的每一帧动作不同,本作主要角色全部都是通过手绘动画形成连贯的动作,包括战斗的动作、对话画面、地图探索等等,玩家能操作这样的角色在广阔的世界中自由地展开冒险。从已公布的图片中可以看出,  相似文献   

16.
痛揍无良BOSS     
《计算机应用文摘》2007,(10S):24-25
毕业几个月了—直没找到合适的工作。好不容易有家公司通知我去面试,可面试时却被刻薄的BOSS一顿奚落……心中一口恶气实在难平,怎么办呢?用针扎小人?太过时了吧!不如做个游戏.把无良BOSS痛揍一番出出气。 游戏创意很简单。就是主角(我。郁闷的求职者)找到BOSS后。开始痛揍。打得他体无完肤,不停求饶。我使用的软件是RPGMakerXP1.02版(以下简称RMXP.下载地址http:llwww.skycn.com/soff/17372.html)。启动RMXP,依次单击“文件”→“新建工程”,设置好文件夹名、游戏标题名和保存位置.开始制作游戏。 最后返回主界面.按下F12键进行测试.就可以狠揍“无良BOSS”一顿了。你还可以将制作完成的游戏压缩成EXE文件,与朋友分享。本次游戏的制作实例文件,大家可以在http://work.newhua.com/pcd/下载。[编者按]  相似文献   

17.
笔者用中文版VB5编写了一个短小精干的动画游戏,游戏是一张小脸变换看表情在窗体中像弹球似的不断地游动,你可以按住鼠标左键拖动鼠标(此时鼠标变成一点着的红爆竹)去捕捉它,当爆竹碰着弹动着的笑脸时迅速松开鼠标左键,那张笑脸便会变大然后被爆竹炸掉,然后你又可以再玩。这个程序算不上非常有趣,但足以调节一下你因工作而紧张的神经。游戏制作VB5的集成环境(图1)和绝大多数的Windows应用程序一样,主窗口屏幕上部有菜单区和工具快捷按钮条区;其屏幕右边是项目和属性窗口区;中间是窗体窗口(Form),它如一块画布,我们可以…  相似文献   

18.
在制作游戏的过程中,图形是最为重要的资源之一。一般情况下,如果游戏中使用比较简单的图形,可通过程序直接绘制,但是使用纹理或贴图的时候,图形就比较复杂,此时就不是通过程序绘制图形,而是通过读取图形文件获得图形数据,再进一步处理文件数据进行显示或创建纹理。  相似文献   

19.
《庄园物语》是一款以庄园为主题的绿色休闲养成游戏。当每个用户进入游戏后,都可以获得一个初级庄园。通过野外采集里实、捕捉动物、庄图种植和养殖家禽等,让自己的庄园财富不断提升。  相似文献   

20.
《大众硬件》2006,(7):73-73
“IDMT-游戏工坊”致力培养游戏制作人才中华英才网数据显示,游戏开发人才的缺口已超过60万人,一个好的游戏开发人员的年薪超过30万元,企业迫切需要游戏制作人才。日前,由全球五大电脑动画影视特效(CG)生产及培训基地之一的环球  相似文献   

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