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计算机三维游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境“的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps(帧/秒)就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps(帧/秒)则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不同.电影特效可以通过很多台工作站,花漫长的几十个小时绘制出长度仅为几秒的高质量画面.并不强调实时性。 相似文献
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Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。 相似文献
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为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型.视图.控制器(VC),的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。 相似文献
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针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。 相似文献
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三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。 相似文献
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嫣宇哥 《家用电脑与游戏机》2011,(7)
如果有一天上线。你发现自己的网游帐户被盗,一般可分如下几种情况处理:普通玩家通过游戏公司的GM或者公安机关解决;人民币战士可以从盗号者那里赎回帐户或被盗物品;更神通广大的玩家,可以打电话直接游戏公司高层,再复制一份,“原地满状态复活”。那么,如果作为游戏运营主体的游戏公司的数据库整体被盗,该怎么办? 相似文献
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2007年8月21目,万众瞩目的游戏大作:《Bioshock》终于发布。仔细统计一下就可以发现有很多前缀可以加在“Bioshock”这个名字上面,如DirectX10大作.第一人称射击大作.恐怖游戏大作.动作冒险大作、科幻游戏大作、“少儿不宜”游戏大作、满分游戏大作.20天内销售150万份的大作等等……被无数光环笼罩的M级(限制15岁以下儿童游戏)游戏《Bioshock》着实令玩家们兴奋了许久。 相似文献
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笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。
很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(11):20-26
动作史诗游戏《天堂之剑》是SonyPlayStation3图形力量的标准载体。NinjaTheory的史诗游戏制作过程则依赖于WetaDigital提供的旗舰3D工具和前沿运动捕捉。[编者按] 相似文献
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林权 《数码设计:surface》2011,(7):90-93
游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(1):58-58
12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNow Pro 2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNow Pro 2.0对大大小小的游戏和动画公司来说, 相似文献
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《计算机应用文摘》2007,(10S):24-25
毕业几个月了—直没找到合适的工作。好不容易有家公司通知我去面试,可面试时却被刻薄的BOSS一顿奚落……心中一口恶气实在难平,怎么办呢?用针扎小人?太过时了吧!不如做个游戏.把无良BOSS痛揍一番出出气。
游戏创意很简单。就是主角(我。郁闷的求职者)找到BOSS后。开始痛揍。打得他体无完肤,不停求饶。我使用的软件是RPGMakerXP1.02版(以下简称RMXP.下载地址http:llwww.skycn.com/soff/17372.html)。启动RMXP,依次单击“文件”→“新建工程”,设置好文件夹名、游戏标题名和保存位置.开始制作游戏。
最后返回主界面.按下F12键进行测试.就可以狠揍“无良BOSS”一顿了。你还可以将制作完成的游戏压缩成EXE文件,与朋友分享。本次游戏的制作实例文件,大家可以在http://work.newhua.com/pcd/下载。[编者按] 相似文献
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何国基 《电脑技术——Hello-IT》1999,(1):44-46
笔者用中文版VB5编写了一个短小精干的动画游戏,游戏是一张小脸变换看表情在窗体中像弹球似的不断地游动,你可以按住鼠标左键拖动鼠标(此时鼠标变成一点着的红爆竹)去捕捉它,当爆竹碰着弹动着的笑脸时迅速松开鼠标左键,那张笑脸便会变大然后被爆竹炸掉,然后你又可以再玩。这个程序算不上非常有趣,但足以调节一下你因工作而紧张的神经。游戏制作VB5的集成环境(图1)和绝大多数的Windows应用程序一样,主窗口屏幕上部有菜单区和工具快捷按钮条区;其屏幕右边是项目和属性窗口区;中间是窗体窗口(Form),它如一块画布,我们可以… 相似文献
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北京跳跃时空 《电脑编程技巧与维护》2005,(5):82-84
在制作游戏的过程中,图形是最为重要的资源之一。一般情况下,如果游戏中使用比较简单的图形,可通过程序直接绘制,但是使用纹理或贴图的时候,图形就比较复杂,此时就不是通过程序绘制图形,而是通过读取图形文件获得图形数据,再进一步处理文件数据进行显示或创建纹理。 相似文献
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《庄园物语》是一款以庄园为主题的绿色休闲养成游戏。当每个用户进入游戏后,都可以获得一个初级庄园。通过野外采集里实、捕捉动物、庄图种植和养殖家禽等,让自己的庄园财富不断提升。 相似文献