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在当前流行无线鼠标和游戏手柄的基础上,本文提出了一种便携式多功能无线游戏手柄的设计与实现方法。将手柄变化的电压量通过MPU6050信号采集,再通过K60及摇杆装置进行数据处理,然后通过无线蓝牙模块BLUTOOTH发送给接受模块,接受模块将数据接收后,打包将数据通过串口传给上位机。无线手柄包括按键模块、电源稳压LM、测压模块及显示模块TFT3.5,其中上位机完成相应动画效果的显示。本次设计完成了无线手柄硬件原理图,PCB的绘制,电路的调试和程序的编写。经过测试,该无线手柄具有响应迅速、功耗低、携带方便、即插即用等优点。 相似文献
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提起任天堂的Wii,不少人会两眼放光吧?连CFan的好几个小编都是Wii一族。我们握着手柄(Wiimote),在Wii主机界面和游戏中进行类似鼠标的操作;在赛车游戏中,随意控制方向;在体育运动类游戏中,潇洒击球;而在冒险游戏中,挥剑砍杀怪物……逼真有趣的运动临场感,是如何实现的昵?总体来说,我们挥动Wii手柄后,各种信息会被处理转化成数据,通过内置的蓝牙传输装置(采用了Broadcom公司最初针对无线键鼠设计的BCM2042蓝牙芯片,见图1,最大有效距离为5米),传到Wii的主机里。主机接收到信息后,加以处理并反应到正在运行的游戏程序上,就产生了互动。 相似文献
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game_start 《电脑迷》2009,(5):42-43
上期介绍的PS3的手柄无线设置,在操作上比较繁琐。那么,有没有一款手柄,能支持在PC游戏中即插即用,不用调整键位,连上就可以直接玩,同时又是无线、支持振动的?答案是肯定的,使用微软的XBox360(以下简称XBox)无线手柄,配合微软官方出品的无线接收器,就能把XBox专用的无线手柄迅速连到电脑上玩。另外,Wii的另类遥控手柄,也可以通过蓝牙配对用在PC上,实现遥控器指点鼠标的功能。 相似文献
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为满足智能家居座椅的交互式运动控制需求,基于AT89S52设计了嵌入式座椅运动控制系统.使用VB.net设计了游戏手柄按键读取软件,并在此基础上设计了座椅运动控制软件,软件可分别在"手柄模式"和"鼠标模式"下与嵌入式座椅运动控制器通信,进而控制座椅进行加速、减速、正转和反转等运动;构建了控制系统实验装置,实验结果表明,"鼠标模式"下,通过鼠标点击控制软件上功能按钮可实现对座椅的准确运动控制;"手柄模式"下,游戏手柄不仅可控制座椅运动,还可同步控制电脑上运行的游戏或远程遥控车,实现浸入感较强的座椅运动娱乐应用. 相似文献
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支持手柄的游戏大作已经越来越多,选购手柄能更好地应战暑期游戏大作,有线手柄玩家会受束缚。本文将为读者推荐几款无线游戏手柄。哪项技术适合我无线技术主要分为三种,分别是红外线、无线射频以及蓝牙。其中,2.4GHz频段的无线射频技术由于抗干扰能力 相似文献
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针对在石英挠性加速度计性能检验与监测、退化机理等研究中,对加速度计输出信号快速准确采集的需求,设计一种高精度自主测试系统。提出了基于Zig Bee无线自组网的网络化测控方案,设计了适用于测控环境相对分散的分簇拓扑网络结构,以CC2530为核心设计了加速度计无线采集节点与智能无线控制终端,基于AD7734设计了加速度计高精度A/D转换电路。基于Z-Stack协议栈实现无线网络节点组网控制、数据传输程序设计,基于C#实现上位机终端控制台设计,针对大规模节点数据设计了一种高速数据帧结构,并采用了握手传输机制。经实际应用证明:系统采样误差低至0.049mV,可同时对40只加速度计进行长时间自主数据采集,并完成简单数据分析。系统可用于加速度计性能分析与建模研究中。 相似文献
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介绍了以VC6.0为开发平台,用无线单片机CC2530进行多节点多参数的低功耗数据采集系统。下位机设计了可灵活扩展的无线数据帧,并设计了采集控制命令,实现广播模式和单目标地址控制两种功能。上位机利用CSerialPort类对串口数据选择性接收,提高了效率和稳定性,可保存和识别随机分配的节点地址,并改进了CSerialPort类可实现十六进制数的发送。 相似文献
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SOPC技术以其灵活性及易扩展性在电子系统设计中得到了广泛的应用。提出了一种基于SOPC技术的无线监测系统,利用CC2530射频芯片搭建了Zigbee模块,在EP2C35F672C8开发平台上,使用SOPC Builder完成了SOPC控制台的硬件设计,使用Nios II中的IP软核JTAG-UART实现了SOPC控制台和PC机之间的通信,从而实现了PC机与Zigbee模块的远程通信。 相似文献
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