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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
成浩 《程序员》2008,(2):38-42
在2008年01月号的杂志中,作者为我们介绍了女性在游戏发展史上所做的杰出贡献,同时带领我们回顾了一些在游戏发展历程中具有里程碑意义的女性游戏角色。在本期的文章中。作者将通过列举一系列关于女性玩家的数据资料来分析女性在游戏市场中不可忽视的地位,同时给出了一些面向女性玩家进行游戏设计的建议。  相似文献   

2.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

3.
王麒杰 《程序员》2006,(4):40-43
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐!  相似文献   

4.
完美主义 《软件》2004,(6):89-90
一块好显卡对游戏的重要性,已被大多数的游戏玩家认知。但CPU会对游戏运行产生多大的影响?这个问题依然有很多玩家并不清楚,也不知道CPU和显卡应该如何搭配,其直接后果就是常常会造成资源上的浪费,目前我们在市场上能买到的CPU主要是Intel与AMD两家的产品。由于厂商的宣传攻势,许多人都认为CPU主频高前性能就一定好。事实果真如此么?  相似文献   

5.
随着游戏制作技术的进步,教育游戏成为教育领域的一个发展趋势.作为游戏的灵魂,游戏的角色在很大程度上影响着教育游戏的效果.以林业基础知识教育游戏为例详细介绍了游戏角色分析与设计过程.根据项目需求和虚拟环境中各要素分析,最终将角色分为主要角色、辅助型角色和攻击型角色,并对各类角色进行了详细设计.  相似文献   

6.
Rany  刘畅 《微型计算机》2010,(3):45-50
一直以来,中端游戏鼠标都是游戏玩家关注的焦点,这个档次的产品在性能上完全能满足游戏的需求,而价格也易于接受。随着春节假期临近,大家玩游戏的时间会随之增加,节前为自己添置一款合心意的游戏鼠标相信是不少玩家的心愿。那么,市面上众多的中端游戏鼠标,有哪些较好的选择?它门的性能又到底如何呢?  相似文献   

7.
网络游戏角色在网络游戏研发过程中占有重要地位,也是网络游戏灵魂的直接体现。本文以玩家与游戏角色 的关系为起点,分析游戏角色设计的内容及制作流程,并以角色设计的实践说明游戏角色设计不仅要考虑玩家的个性、心理及 生理特征、游戏故事的内容,同时,需来自美术设计师们突发的灵感,以纯粹的视觉艺术强化角色。  相似文献   

8.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

9.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

10.
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现.采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内容相分离,从而避免硬编码,提高了游戏的开发效率.最后以实例表明了该非玩家角色控制算法的可行性.  相似文献   

11.
服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。  相似文献   

12.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

13.
AI游戏之魂     
《网友世界》2009,(10):87-87
游戏AI(人工智能)不能说是真正意义上的AI。但对于一款游戏来说。AI就是魂,你能想象除了玩家外所有的人都一动不动的游戏吗?你能接受敌人等着玩家鞭尸这种游戏方式吗?在多年以前,当网线还没有将我们连接在一起。  相似文献   

14.
罗云 《程序员》2006,(7):50-51
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。  相似文献   

15.
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运?  相似文献   

16.
姜帆 《程序员》2008,(11):43-48
从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。如果读者朋友也有兴趣参与讨论,或是发表自己的看法,也可以登陆我们的在线投稿系统,进行投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/ch/author/login.aspx。  相似文献   

17.
由芳  黄志青  郑子彬  I.  Palmer  W.  Godfrey 《程序员》2006,(12):61-65
在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的忒拜城的拯救者,被拥戴为城邦的君主,由干他的智慧和对公众的赤诚而被百姓们奉若神明。而作为一个”脚肿的人”,他又是可怜、无知的,被天神所憎恶的,他出生时就被父母所诅咒并遭遗弃,长大后又杀父娶母,犯下人世间最可怕的罪行,最后沦落为乞丐,背井离乡。它是古代希腊神话中最富悲剧色彩的角色,也作为一种艺术形式被人们用各种不同的表现手法进行演绎。  相似文献   

18.
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。  相似文献   

19.
在网络游戏角色的设计过程中,深入分析游戏分类、玩家定位以及风格设定等因素,将有助于体现游戏角色的合理性与艺术性。优秀的角色设计将为玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

20.
田东 《微型计算机》2006,(15):13-13
什么才是游戏鼠标,什么才是好的游戏鼠标?足够高的性能指标,舒适的手感,又或者是个性化的外观设计?也许每个玩家都有不同的答案。但是,想要拥有一款同时拥有以上特色的品牌游戏鼠标却并不容易,市场上为游戏玩家量身定制的各款高性能鼠标往往价格不菲(如下表)。  相似文献   

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