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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作至关重要。本文从材质表现的基本原理、折射与反射、营造真实的环境光照等多个方面,对三维渲染的关键性技术做了"解构性"论述,阐明了渲染技术的构成主体与发展脉络,并对渲染技术的未来发展进行了预测。  相似文献   

2.
3Dmax软件具有功能强大、扩展性好、兼容性强、容易上手等特点。以3Dmax三维软件为平台,对变电站设计后期渲染工作,分析应用3Dmax进行变电站后期渲染的技术以及提升渲染效率和细节的方法。把3Dmax渲染技术与变电站物设计组合起来,可以实现变电站设计从虚拟到现实的映射。本文主要介绍了三维设计和使用3DMAX为变电站设计后期渲染的工作。本文以工程实例沙州750kV变电站设计为示范对象。  相似文献   

3.
为解决渲染、着色大型场景及高精度模型对硬件配置需求较高、开发成本较高的问题,实现分布式极速渲染的目的,结合工作实践,本文基于测试、技术预研,提出智能分布式调度的四维智能分布式远程实时渲染方案,可以为用户提供更加高效的云端渲染和资源加载,同时大幅降低对本地硬件的配置要求,进而降低工作成本.  相似文献   

4.
图像渲染在电影、动漫的后期制作过程中起着非常重要的作用,渲染速度一直是困扰后期制作各个阶段的问题。GPU图形处理芯片的应用使渲染速度有了根本的改变。本文介绍了GPU的发展以及其推动图形处理技术应用的历程。通过对GPU辅助渲染软件furryBall的测试,对比了CPU和GPU的渲染效果,同时也指出furryBall软件现行版尚待改进的不足。  相似文献   

5.
实时渲染(Real-Time rendering)是指通过计算机运算对图像数据进行实时计算与输出的过程,即所见即所得.目前,很多三维游戏大多都是通过对游戏引擎的优化进行实时渲染,此技术的引进可以让游戏画面、虚拟现实画面、艺术装置画面等跟随体验者实现改变,让体验者在不同画面场景中获得与现实世界高度相似的感受.与电影领域离线渲染不同,此技术注重对显卡的运算能力,并非传统的中央处理器.当下阶段的技术条件,实时渲染技术的影响质量难以达到电影特效与动画行业的主流渲染工具带来的效果.基于此,本文从动画电影、动画短片的实时渲染技术为切入点,对实时渲染技术在动画制作流程中的应用进行研究,并总结此技术未来的发展趋势与展望.  相似文献   

6.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

7.
针对中国文化CG创意产业的发展和市场规模的扩大,本文探讨如何通过技术更新资源重组、人工智能数字云平台等技术构建超大规模的渲染农场,使用高效率的GPU渲染服务以及CPU+GPU全类型渲染服务,满足不同客户的制作流程需求。通过建设与技术优势整合,实现便捷高效的生产与管理。通过资源优势互补原则建立联合运营模式,细化系统服务深入研发。  相似文献   

8.
建筑信息模型(BIM)技术的拓展应用给建筑业的发展带来了新的动力。虚拟施工(VC)技术作为BIM技术在施工阶段的延伸,能够更好地对施工过程进行模拟与优化,提前检测施工过程中可能存在的问题,从而减少返工、提高施工效率。但是,大量的数据处理工作降低了施工模拟的效率。本研究为了提高VC过程中动态模拟、分析和渲染的效率,通过构建多层次建模规则,首先定义了设计各专业、施工工人和机械在不同阶段相应发展程度(LOD)的BIM模型,然后结合场景管理的理念对虚拟施工场地进行合理地划分与组织,并在不同规模的场景中调用不同详细程度的BIM模型加以渲染,以实现不同规模场景中施工过程的高效动态模拟与分析。本研究期望,可为虚拟施工的有效实施提供一定参考。  相似文献   

9.
在介绍了限时图形系统概念模型的基础上,指出限时渲染也是限时图形系统的一个基本特征,并从软、硬件两个方面对当今国内外采用的一些典型的提高实时图形渲染性能的技术和方法进行了明确的分类和阐述,提出了根据模型特点选用适当渲染技术的思想。  相似文献   

10.
虚拟现实渲染优化技术是计算机图形学领域中的一个研究热点。通过解决锯齿、画幅畸变等问题,增强虚拟现实画质,随后进一步通过局部渲染、缓冲渲染等方式解决延时卡顿现象,最终达到增强虚拟现实沉浸感、提升观影体验的目的。本文对近年来国内外机构在该研究领域取得的成果进行了总结,其中包括AMD、NVIDIA、Google、Oculus等。首先针对画质优化,给出了目前关于锯齿和畸变问题的解决方案,并阐述了光场技术的最新动向;随后针对延迟优化,总结了多项像素处理技术的发展状况;最后,对未来研究中可能的进展方向做了展望。  相似文献   

11.
渲染农场是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到超级计算机的渲染性能。本文论证了选择合适的集群构架,利用机房搭建搭建小型渲染农场的可行性,并对基于教学机房的小型渲染农场搭建的技术要求进行了说明。  相似文献   

12.
近十年来,我国3D 动画技术取得了长足进步,在建模、材质和渲染等方面不断迭代升级,自主研发出具有民族风格的特效。由追光动画制作的历史动画电影《长安三万里》更是创新性地借助动画技术对中华优秀传统文化进行视觉呈现和奇观想象,展现了精美的唐诗古韵和唐代壮丽山河。本文从电影对古典诗歌的视觉创作风格出发,着重探讨云渲染技术支持下材质设计、粒子特效和AIGC 在诗歌视觉化过程中的具体应用,探讨技术创新路径对相关影视创作及我国动画技术发展的启示。  相似文献   

13.
《工业设计》2008,(10):25-25
随着数字电影和高清内容的日益增多.渲染逐渐成了热门话题。它是一项对工作效率和工作质量要求非常高的业务.国内从事影视动漫制作的企业鲜能独立完成渲染。于是.利用现成CPU.网络负载和操作系统构建的大型渲染平台应运而生。优秀的渲染平台离不开坚强有力的工作站支持。  相似文献   

14.
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。  相似文献   

15.
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状。最后以动漫系列剧《小海龟漫游海底》为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望。  相似文献   

16.
罗志恩  张亚旭  余宗健 《硅谷》2010,(2):48-48,25
提出一种在GPU下将三维模型渲染成素描风格画的简单算法,通过分析素描面的特点,将整个渲染过程分为内部渲染和轮廓线的渲染。首先通过一种手绘风格生成算法实现素描风格纹理到模型的实时映射从而实现内部的非真实感渲染,再利用渲染到纹理技术通过边缘检测深度缓冲图像获取轮廓线,并对轮廓线图像采用一种多次采样叠加的算法生成素描风格画所特有的复线,最后将两种渲染结果进行图像的融合,产生最终的素描画风格。  相似文献   

17.
根据预置曲线运动导弹的轨迹,应用粒子系统对曲线运动导弹的尾焰进行模拟研究。为使模拟效果更逼真,研究了公告板技术、纹理映射技术和融合技术。应用公告板技术对粒子系统进行了优化,应用纹理映射技术和融合技术对火焰粒子进行渲染。模拟结果表明,导弹尾焰能随预置的导弹曲线轨迹运动且保持与曲线相切,且在任意视点观察时都具有真实感效果。  相似文献   

18.
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析.进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状.最后以动漫系列剧<小海龟漫游海底>为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望.  相似文献   

19.
据英特尔公司报导 ,Pixar动画制作公司最近建成了一个最大的渲染工场用于处理动画制作和复杂的渲染工作。该渲染工场建立在圣地亚哥架装服务器的基础上 ,其超高速计算机群包括多于 1 0 2 4台Xeon处理器。芯片制造商说 ,英特尔帮助Pixar公司优化了渲染工场的编译程序 ,使工作效率提高了 5 0 %。Pixar公司将使用这套设备制作下一部电影《难以置信》 (TheIncredibles)。Pixar动画制作公司建成大型渲染工场@芳草  相似文献   

20.
灯光是舞台表演中的重要因素,起到对舞台效果的烘托和渲染作用,随着人们生活水平的提高和各种先进技术的发展,舞台灯光的数量和种类越来越多,必须采用先进的控制系统来实现对舞台灯光的控制。本文主要对舞台灯光控制系统的设计进行了介绍,实现了对舞台灯光的精确控制。  相似文献   

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