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1.
文中研究比较了几种冲突严重情况下的证据理论合成公式.鉴于D-S证据理论合成公式的不足,文中提出了一种基于基本概率赋值加权的吸收算法。该算法可以根据证据的基本概率赋值确定冲突分配中的权值,算例结果表明:该合成公式的计算结果合理,很好地解决了证据理论在冲突严重下的合成问题。 相似文献
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针对D-S证据理论在处理冲突证据时存在的不足,提出了一种改进的单传感器被干扰情况下的数据融合算法。该算法首先采用加性策略对原证据集进行处理,消除冲突,然后利用D-S证据理论的合成公式进行融合,得到最终合成结果。最后进行仿真试验,仿真试验结果说明该算法能有效地排除干扰,得出符合实际的合成结果。 相似文献
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一种处理冲突证据的合成方法 总被引:3,自引:0,他引:3
证据推理广泛应用于不确定推理和数据融合等方面。但D-S合成规则对于高冲突情况的处理不是十分合理的。因此文中提出了一种基于证据相似系数的冲突证据合成方法。此方法首先引入了相似系数的概念。然后求出各证据被其它证据所支持的程度,对支持度归一化后可得到各证据的可信度,并将可信度作为证据的权重。对证据加权平均后再利用D-S合成规则。 相似文献
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针对经典D-S证据理论在实际海上态势分析中对高冲突的证据融合结果准确性较低的问题,提出一种改进D-S证据理论的数据融合方法.通过基于万有引力定律的证据距离公式来衡量证据之间的冲突程度,将冲突较大的融合结果赋予较小的权重,并通过海上武器识别案例进行融合.结果表明,该方法证据冲突越明显,优势越大;证据之间冲突较小时,其融合结果和经典D-S证据理论一致,并具有更高的准确度和稳定性. 相似文献
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为解决传统基于DS 理论的融合算法在处理高冲突证据时,存在将所有证据都视为高冲突证据统一进行
修正的问题,提出一种处理证据高冲突性的改进算法。判断证据的冲突程度,只对冲突性较大的证据进行修正,在
保证原始证据真实性的基础上对高冲突证据源进行修正,用DS 合成法则进行融合,并通过实验验证。实验结果表
明:该算法具有良好的收敛性和可行性,与其他算法相比,可在一定程度上提高合成过程中证据的可靠性。 相似文献
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传统证据理论在进行多焦元属性融合时可能产生组合爆炸,当待合成证据体冲突时容易导致一票否决。针对以上两个问题,通过将待合成证据体转换为知识信息系统,应用粗糙集理论对多源信息进行规则约简,得到约简后的知识规则信息系统,计算出信息系统对每条证据体的支持度;在证据合成中,基于规则信息系统引入证据体支持度、焦元可信度、焦元一致性等因素来表示证据体之间的局部冲突,在此基础上给出冲突证据合成规则。通过测试算例对所提方法进行了测试验证,结果表明:该方法具有较快的收敛速度,计算时间消耗能够得到大幅度降低,在冲突证据合成中具有较强的鲁棒性。 相似文献
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