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相似文献
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1.
着重分析复杂建筑中所反映的新的时空观念,这种观念类似于复杂科学的时空观——有机时空观。具体表现为:时间空间化、时空溶解、时空黑洞。  相似文献   

2.
时空新语     
秦峰 《新建筑》1999,(2):35-36
着重分析复杂建筑中所反映的新的时空观念,这种观念类似于复杂科学的时空观-有机时空观,具体表现为;时间空间化、时空溶解、时空黑洞。  相似文献   

3.
医疗建筑的复杂性和精细化设计需求叠加,使其设计面临前所未有的挑战。医疗建筑的智慧化为解决这一难题带来了新工具——时空行为数据。本文基于国内外文献,归纳了时空行为数据在医疗建筑中的获取方法、分析维度和研究主题,针对建筑设计提出了其应用研究框架,并对相关文献进行了评述与展望,以期为今后的研究和实践提供启发。  相似文献   

4.
建筑蒙太奇     
范虹  崔彤 《建筑创作》2005,(12):142-145
百年的影视艺术凭借着年轻、时尚、吸引了所有人的目光,无论是普通人,还是影迷。对建筑师而言,如果说建筑是具有时空化,叙事化,可阅读的空间组合体的话,就不能不论建筑与电影千丝万缕的联系。  相似文献   

5.
王嘉祺 《建筑技艺》2021,27(4):103-105
以时间为线索对唐宋时期大足安岳摩崖石刻中的建筑形象进行对比分析,结合巴蜀唐宋时期佛教石窟发展的世俗化和地域化特征,归纳巴蜀佛寺建筑在建筑形态、构架色彩和空间布局上的发展变化,梳理唐末至两宋时期巴蜀建筑风格从南北统一到地域化的时空关系,并梳理产生地域化趋势的内在原因.  相似文献   

6.
时空数据模型是面向一定的应用目的,根据对客观世界的认识,以数字数据的形式建立的对客观世界的模拟系统,属于重要的计算机应用技术。作为时空数据挖掘研究和应用的一个领域,时空数据模型在计算机领域被广泛研究。文章在分析建筑信息建模中运用时空数据的概念基础上,提出了建筑信息的时空数据模型设计,以及面向对象的建筑信息时空数据模型,研究了建筑信息时空数据模型的更新和查询功能。  相似文献   

7.
安琪 《中外建筑》2014,(8):79-80
城市的盲从建设使城市发展走向单一化,在高楼云涌的同时,旧建筑的保护与再利用被重新关注。除了消费时代下历史建筑的商业开发,电影艺术的发展让建筑走向一种时空情节可编辑,实体空间运动消解和可复制投射的影像化。从而引发个人体验和感知,这为旧建筑更新提供了一种思路。  相似文献   

8.
房地产开发全程时空环境策划与设计 有了之前介绍的时空环境有关概念和相关理论作基础,下面我们就会将时空环境这一整套方法理论运用到房地产开发全程中,以科学的态度来研究地块的先天时空环境,遵循时空环境设计原则、房地产项目设计各阶段所涉及到的时空环境设计法则及居住社区、商业建筑、办公建筑等的时空环境建筑法则,设计出与开发商、楼盘业主相催旺的建筑。  相似文献   

9.
虚拟现实技术在建筑景观设计中已得到较广泛的应用,但对时空重构问题却涉足甚少。因此,文章详细分析和阐述了虚拟现实技术在建筑景观设计中时空重构问题,以在建筑景观设计技术中获得理论帮助。  相似文献   

10.
龙彬  童淑媛 《新建筑》2011,(3):122-125
提出对建筑中的时间问题进行思考,尝试通过分析时空、天时、时序、时感、时义五个传统时间词汇与传统建筑空间的关系,探讨中国传统建筑中的时空融合特征,得出中国传统建筑空间形态与空间意境形成的关键在于"以时率空"的时空关系,并相信研究这种时空关系对营造当代中国特色建筑空间具有深刻的借鉴意义。  相似文献   

11.
时间和空间,是人类一切文化活动的最基本要素.不同民族的时空观念,反映了各民族的文化差异,也可以说是哲学起点的不同.笔者尝试对中国哲学中的时空观念及其在建筑思想中的渗透进行探讨,试图揭示中国传统建筑艺术深层的哲学及美学根源,并相信这是对当代中国建筑实践有意义的借鉴.  相似文献   

12.
蔡良娃  曾坚  曾鹏 《新建筑》2006,(3):76-80
信息时代的建筑空间观念已经突破了传统的实体空间的界限,形成了物理空间与数字化空间、物质实体与虚拟建构之间共同存在的状态,使信息时代建筑的审美时空观拓展为一种虚实共存的新领域。电脑所赋予的空间虚拟能力使建筑空间很容易被实施切割、扭曲、滑动、重叠等操作,信息时代建筑空间建构达到空前复杂和自由。通过对先锋建筑师空间形体生成案例的分析,总结了信息时代建筑空间形体生成的基本理论。  相似文献   

13.
城市·记忆·影像   总被引:1,自引:0,他引:1  
范虹  崔彤 《建筑创作》2005,(1):129-133
本文从建筑学和电影学的两个角度,简要论述了城市.建筑和影像的相关性,通过对电影七个艺术特征的分析,尤其是对时空艺术和蒙太奇的重点研究。揭示出城市背后的影像特征。提出:建筑,凝固的电影,城市.流动的影像。  相似文献   

14.
通过国内外乡土建筑研究的基本动态分析,以问题为导向,指出乡土建筑研究的重要任务之一是在“时空连续统”视野下,从“know-what”到“know-how” 和“know-why”,发现乡土建筑的“建造智慧”、“导存”和“基因”,并使之成为地区建筑持续发展的重要基础。  相似文献   

15.
This research explores the formation and evolution of the organisational architecture in megaprojects. We introduce the Project System Organisation (PSO) conceptual framework, which charts the architecture of megaproject organising, from intra- to inter-organisational design, and ultimately to system-level design. The PSO identifies the multiple and evolving actors across the multi-level and multi-layer megaproject system and defines four roles often used to label the client in megaprojects: owner, sponsor, client, and partner. Six megaprojects that currently represent a combined investment of more than £100 Bn have been analysed through 171 interviews in the United Kingdom: High Speed One, Heathrow Airport Terminal 5, London 2012 Olympics, Crossrail, Thames Tideway Tunnel, and High Speed Two. The PSO provides a structure to design megaproject delivery models and prototype the configuration of inter-organisational relationships. We suggest designing megaprojects as dynamic production systems, decomposing and integrating the organisational boundaries of the system in the evolving architecture.  相似文献   

16.
杨晓龙 《华中建筑》2005,23(6):34-37
相互贯通渗透的室内外空间、将时间和空间的相互关系引入建筑的现代主义建筑时空观是现代主义建筑的特点之一。该文分析这一新时空观产生的科学、技术、文化背景,介绍其他艺术领域,以及建筑师们对现代主义建筑时空观的探索。  相似文献   

17.
本文从建筑作为人类精神安顿的需要出发,指出视知觉和触知觉作为人类精神最基本和最重要的心理知觉来源,由此引发了人类时空观和生命观的伟大精神追求,即:基于时空的超视距想象力和基于生命的超触摸想象力的精神追求,从而构成天人合于一心——人类诗性与仁性之心的建筑伦理基础,从而奠定城市文明的根基,并因内外环境和条件的差异逐步形成东西方不同的建筑文化传统。  相似文献   

18.
It is doubtful whether any university program in architecture has ever simulated accurately the experience of any particular architectural practice, much less the variety of practices that now exist or the increasing variations that are evolving. More simply, if the schools are to prepare architects for the practice of architecture, what practice should be taken as a model? What is the realistic possibility of hitting the moving target?  相似文献   

19.
In his Fun Palace project, Price turned not to traditional architecture or fantasy but to the discourses and theories of his own time, such as the emerging sciences of cybernetics, information technology, and game theory, as well as Situationism and theater, to develop a radically new concept of improvisational architecture capable of negotiating the uncertain social terrain of postwar Britain. As socially interactive architecture, the Fun Palace integrated concepts of technological interchangeability with social participation and improvisation as innovative and egalitarian alternatives to traditional free time and education, giving back to the working classes a sense of agency and creativity. The three-dimensional structure of the Fun Palace was the operative space-time matrix of a virtual architecture. The variable "program" and form of the Fun Palace were not conventional architecture but much closer to what we understand today as the computer program: an array of algorithmic functions and logical gateways that control temporal events and processes in a virtual device.  相似文献   

20.
方炜淼  吴云 《华中建筑》2011,29(8):9-13
发生在20世纪一,二十年轰轰烈烈的现代主义运动已经渐渐离我们远去,即使是之后若干年中的主流现代主义建筑作品也都已被写进了历史.但是曾经的这场运动是如此的丰富多彩,以至于几十年后的今天,我们翻看历史书时还能从当时的那些事实或者神话中感受到建筑先驱们为寻找契合时代精神的建筑形式在各个可能的方向所作的不懈探索.同时,作为结果...  相似文献   

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