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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
本文从AR、VR技术的原理、特点和应用优势入手,分别探讨AR、VR技术在电子商务中的应用方式,包括虚拟试衣间、虚拟现实广告、虚拟购物和虚拟漫游等。通过案例分析,进一步验证AR、VR技术在电子商务中的应用效果和商业价值,并提出应用推广的建议和未来发展趋势。同时,本文分析AR、VR技术在电子商务中存在的问题,如技术成本高、设备兼容性差等,并提出解决方案,如增加互动性、提高用户体验等。本文旨在为电子商务领域的从业者提供参考,推动AR、VR技术在电子商务中的应用。  相似文献   

2.
近年来VR技术以其自身的技术优势在数字游戏、影视娱乐、军事航天等领域被研发使用。VR技术主要用于创建人机交互的虚拟三维空间环境,用户在使用时通过触觉、听觉、视觉等感官反馈获得与真实环境相差无几的体验感。在景观设计中使用VR技术,可以使设计师打破二维空间的限制,直面三维空间环境,有利于设计师在设计的各个阶段都能准确把握设计的方向和细节。在景观设计教学中融入VR技术,不仅能使学生提高对空间环境的感性认知,更能提高课堂教学的质量和效率。  相似文献   

3.
5G时代的到来,其携带的大带宽、低时延和海量互联网连接的特点使得三维虚拟空间交互学习变得更加稳定与高效。为解决现存在的虚拟VR环境难以快速搭建、模型仿真相似度不足和三维虚拟交互平台难以高效集成等问题,该文提出一种利用RealityCapture高效初始生成和Blender修补完善虚拟三维模型,最后,由pano2VR集成并部署于校园服务器的智能仿真虚拟实验室搭建方案。经该文研究搭建成功的智能仿真虚拟实验室运行稳定,模型仿真相似度极高且交互功能较强,达到预期效果,满足用户需求。  相似文献   

4.
伴随着VR技术的迅疾发展,VR技术作为一种虚拟体验已经较为广泛的应用到我们生活中的每个模块。VR技术作为计算机及最新传感器技术所创造的一种人机交互手段,在动漫设计与制作专业教学中可以充分利用这种技术来为教学服务,从而推动专业人才培养。本文对动漫设计与制作专业特性进行了分析,探讨了VR技术在动漫设计教学中的应用方式,提出了利用VR技术改善教学现状的基本方法。  相似文献   

5.
作品为江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计图,利用3ds Max软件进行场景设计、灯光布置和渲染输出制作,图书虚拟仿真查找系统交互使用了Unity3D游戏引擎设计完成,可应用于江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆平台。  相似文献   

6.
高校单片机课程教学存在课堂与实验脱节、实验室维护成本高、学生学习效果不高等缺点,在教学改革中有必要引入基于Proteus和Keil技术为核心的虚拟实验室教学手段。本文简单介绍单片机虚拟实验室的构建模式,从教材的选择、仿真模型的设计、实验操作的开展、自主性与创新性实验的探索等方面作出相应的改革,提升了教学质量与效果,得到师生的充分肯定。并列举教学实例说明。  相似文献   

7.
把网络技术和虚拟仪器技术相结合开发的虚拟实验室系统,弥补了传统实验室的不足,为用户提供网络化、开放式的实验环境,方便了数据共享和信息交流,使教学质量和效果都得到大幅提高。本文围绕采用B/S结构模式的Web虚拟实验室进行研究,并着重对其管理模式进行了探讨,对虚拟实验室的设计与研究提供一定的参考。  相似文献   

8.
崔云飞 《中国皮革》2024,(3):138-140+145
随着信息时代的快速发展,互联网技术被广泛应用到工业生产中,如机械臂的使用可以辅助生产,加快生产进度和精度。VR技术作为一种虚拟呈现技术,将工业生产提升到新的水平。消费者可以通过VR技术架设的虚拟场景,了解生产细节,增加对产品的了解。本文通过研究VR技术在皮革产品创意设计中的应用,介绍VR技术的现状,分析皮革产品创意设计的要素及市场状况,并列举VR技术在皮革产品创意设计中的应用范例,有利于皮革产品创意设计抓住时代风口,借助VR技术实现模式创新,进而实现皮革产品的突破。  相似文献   

9.
远程办公作为一种新型工作形式逐渐被企业认可并广为接受和采用,现有远程办公产品由于传感器数量有限,存在协同效率低、办公体验不佳等缺陷。文章从远程办公企业和用户需求出发,结合VR技术优势,以Workrooms为例对虚拟现实技术在远程办公场景中的设计应用进行分析,提出未来从通过有限传感器输入的虚拟场景到完全沉浸交互式的虚拟远程办公环境软硬件应用的设计需求。  相似文献   

10.
本文基于南京博物院非物质文化创意产品的市场现状,分析当代非物质文化遗产的创新设计。探讨创新设计理念,将非遗文创产品设计和3D打印技术、VR虚拟展示技术等相结合,在"互联网+"的工作模式和思维模式下,通过网络技术与自媒体开拓文创设计新思路,以期对我国的非遗文创产品设计开发领域有所裨益。  相似文献   

11.
2016年作为人们口中的"VR元年",VR虚拟现实技术正式进入市场引起各界热议。国内外多家大型市场研究机构对2020年全球VR产业规模预计在150亿到300亿美元之间,预计在2020年达到400亿美元的规模。文章根据VR技术的原理和效果设想了已初具雏形的虚拟景观的未来市场和范围类别并加以叙述。  相似文献   

12.
虚拟现实技术作为一种将交互性、构思性、沉浸性融为一体的技术集成,可以生成一种模拟环境,以高校景观课程为例,分析引入VR技术后的景观课程的教学内容和培养方式,通过增加VR虚拟教学情景,让学生沉浸在虚拟情景中,从使用者的角度感受景观三维空间,有效解决以往教学出现的可视性不强、空间感不够等问题,并在虚拟情景中提高学生自主探索学习能力。本文拟为其他类似教学提供参考,并为培养应用型创新型人才奠定一定的基础。  相似文献   

13.
VR全景技术是一项基于图像的虚拟现实技术,它的出现和发展给照相技术带来了革新,在很多领域得到应用,如科技、文化、商业、互联网等领域得到广泛应用,同时也得到了相关政府部门的重视和支持。近几年,VR全景技术在室内设计领域也得到了广泛应用,它改变了人们对图形图像的认识,摆脱过去图形图像信息的局限,使观者可以从不同的视角全方位进行室内效果图观测,了解更多装饰设计咨询。VR全景技术在各个行业领域中得到广泛应用,也为室内设计行业提供了新发展机遇和方向。装饰设计公司和企业对设计师的需求也不断增大,对设计人员技术要求也有所提高,传统的平面效果图已经不能够满足客户的需求。因此我们需要在人才培养课程上做出改变和突破,与企业发展相结合,大胆尝试新型事物,勇于创新,满足企业的用人需求,为室内设计行业培养应用型人才。  相似文献   

14.
一、国内外虚拟实验领域的发展概况和发展趋势 国外对虚拟实验已有研究,并应用于不同领域。工程上如LMS国际公司的LMS Virtual Lab提供集成平台,用于机械系统仿真以及相关属性分析。在教育界,虚拟实验室(Virtual Laboratory)已经出现,例如美国某大学为课程What is engineering建立了虚拟实验室,主要实验有Logic circuits、Robotic arm等。虚拟实验从在数学上建立模型、促进实验过程的优化、更方便的处理数据、以演示性实验为主到如同涉足真实实验现场、亲自动手做试验;在工程设计上,虚拟实验实现了缩短设计流程,简化设计过程的目的。  相似文献   

15.
虚拟现实(Virtual Reality)技术,即VR技术,以其交互性、沉浸性以及想象性三大特点,当前在工业、军事、医疗、教育等多种领域得到广泛的应用。VR的独特之处在于人—机—环境的多维信息交互,其中听觉信息起着重要的补充作用,VR要想获得最佳的体验必须结合VR全景语音,用户需要"真实"的声音。本文研究一种基于自适应波束形成和头相关传递函数(HRTF)联合的VR全景声场采集系统,初步设计具有阵列拾音器模块、波束形成和HRTF滤波模块、无线驱动和啸叫抑制模块及Web管理模块。  相似文献   

16.
目的:探究把虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)应用于恐高症测评的可行性。方法:通过对当前国内治疗恐高症的案例以及VR技术的发展现状进行分析,结合了虚拟现实暴露疗法的基本概念,利用穿戴式VR设备以及智能手环对人在虚拟场景中的心率变化进行了数据收集,同时对运用VR技术测评恐高症进行了优劣分析。结果:高于75%的体验者认可虚拟场景带来的真实度并且在场景中有比正常状态下高的心率变化。结论:把虚拟现实技术运用在测评恐高症上是科学可行的。  相似文献   

17.
通过三维建模软件对Z145A造型机进行建模,利用万维引擎软件进行VR作品开发;采用虚拟现实技术对虚拟场景进行编辑,实现Z145A造型机在计算机虚拟平台上的模拟学习及使用,使用户可以通过交互的方式,对设备的工作原理和操作流程进行生动具体的学习,从而得到虚拟现实技术在Z145A造型机上的应用。  相似文献   

18.
计算机、网络以及虚拟仪器技术的发展,为虚拟电子实验的应用展开了广阔的前景,基于网络的虚拟电子实验系统以其低成本、高效率、无时间空间限制等优势具有较好的适用性。本文采用Flash技术以组合逻辑门电路为例设计了虚拟数字电子实验室。  相似文献   

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<正>虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是20世纪80年代初产生的一门建立在计算机图形学、计算机仿真学等多学科基础之上的综合性交叉学科。而虚拟现实技术是一种仿真技术,它通过计算机将仿真技术与人机接口技术、传感技术等技术相结合,从而生成一种虚拟情境,这种虚拟的、融合多源信息的三维立体动态视景给人们的感觉就像真实世界一样。美国高盛公司的一份研究报告指出:VR将改变所有产业与我们的互动状态,尤其将会像互联网一样深刻地改变我们的社交、学习及生产、消费的方式。如今,随着VR技术在现实生活中应用的越来越广泛,它正在成为人类社会继互联网之后又一个具有颠覆性的基础产业。  相似文献   

20.
高校数字化的图书馆的使用进入新世纪基本普及,现在面临的问题如何才能使高校数字化图书馆起到最高的性价比,本论文研究一种基于VR技术的高校数字图书馆开发与实践研究,在高校数字化图书馆的开发与实践中引入VR技术,这是一种虚拟技术,虚拟技术的应用,有助于人们构思,开发平台的应用,有助于提高高校数字化图书馆的性价比问题。  相似文献   

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