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5G时代的到来,其携带的大带宽、低时延和海量互联网连接的特点使得三维虚拟空间交互学习变得更加稳定与高效。为解决现存在的虚拟VR环境难以快速搭建、模型仿真相似度不足和三维虚拟交互平台难以高效集成等问题,该文提出一种利用RealityCapture高效初始生成和Blender修补完善虚拟三维模型,最后,由pano2VR集成并部署于校园服务器的智能仿真虚拟实验室搭建方案。经该文研究搭建成功的智能仿真虚拟实验室运行稳定,模型仿真相似度极高且交互功能较强,达到预期效果,满足用户需求。 相似文献
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伴随着VR技术的迅疾发展,VR技术作为一种虚拟体验已经较为广泛的应用到我们生活中的每个模块。VR技术作为计算机及最新传感器技术所创造的一种人机交互手段,在动漫设计与制作专业教学中可以充分利用这种技术来为教学服务,从而推动专业人才培养。本文对动漫设计与制作专业特性进行了分析,探讨了VR技术在动漫设计教学中的应用方式,提出了利用VR技术改善教学现状的基本方法。 相似文献
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高校单片机课程教学存在课堂与实验脱节、实验室维护成本高、学生学习效果不高等缺点,在教学改革中有必要引入基于Proteus和Keil技术为核心的虚拟实验室教学手段。本文简单介绍单片机虚拟实验室的构建模式,从教材的选择、仿真模型的设计、实验操作的开展、自主性与创新性实验的探索等方面作出相应的改革,提升了教学质量与效果,得到师生的充分肯定。并列举教学实例说明。 相似文献
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随着信息时代的快速发展,互联网技术被广泛应用到工业生产中,如机械臂的使用可以辅助生产,加快生产进度和精度。VR技术作为一种虚拟呈现技术,将工业生产提升到新的水平。消费者可以通过VR技术架设的虚拟场景,了解生产细节,增加对产品的了解。本文通过研究VR技术在皮革产品创意设计中的应用,介绍VR技术的现状,分析皮革产品创意设计的要素及市场状况,并列举VR技术在皮革产品创意设计中的应用范例,有利于皮革产品创意设计抓住时代风口,借助VR技术实现模式创新,进而实现皮革产品的突破。 相似文献
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2016年作为人们口中的"VR元年",VR虚拟现实技术正式进入市场引起各界热议。国内外多家大型市场研究机构对2020年全球VR产业规模预计在150亿到300亿美元之间,预计在2020年达到400亿美元的规模。文章根据VR技术的原理和效果设想了已初具雏形的虚拟景观的未来市场和范围类别并加以叙述。 相似文献
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《西部皮革》2017,(22)
VR全景技术是一项基于图像的虚拟现实技术,它的出现和发展给照相技术带来了革新,在很多领域得到应用,如科技、文化、商业、互联网等领域得到广泛应用,同时也得到了相关政府部门的重视和支持。近几年,VR全景技术在室内设计领域也得到了广泛应用,它改变了人们对图形图像的认识,摆脱过去图形图像信息的局限,使观者可以从不同的视角全方位进行室内效果图观测,了解更多装饰设计咨询。VR全景技术在各个行业领域中得到广泛应用,也为室内设计行业提供了新发展机遇和方向。装饰设计公司和企业对设计师的需求也不断增大,对设计人员技术要求也有所提高,传统的平面效果图已经不能够满足客户的需求。因此我们需要在人才培养课程上做出改变和突破,与企业发展相结合,大胆尝试新型事物,勇于创新,满足企业的用人需求,为室内设计行业培养应用型人才。 相似文献
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一、国内外虚拟实验领域的发展概况和发展趋势 国外对虚拟实验已有研究,并应用于不同领域。工程上如LMS国际公司的LMS Virtual Lab提供集成平台,用于机械系统仿真以及相关属性分析。在教育界,虚拟实验室(Virtual Laboratory)已经出现,例如美国某大学为课程What is engineering建立了虚拟实验室,主要实验有Logic circuits、Robotic arm等。虚拟实验从在数学上建立模型、促进实验过程的优化、更方便的处理数据、以演示性实验为主到如同涉足真实实验现场、亲自动手做试验;在工程设计上,虚拟实验实现了缩短设计流程,简化设计过程的目的。 相似文献
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计算机、网络以及虚拟仪器技术的发展,为虚拟电子实验的应用展开了广阔的前景,基于网络的虚拟电子实验系统以其低成本、高效率、无时间空间限制等优势具有较好的适用性。本文采用Flash技术以组合逻辑门电路为例设计了虚拟数字电子实验室。 相似文献
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《皮革科学与工程》2019,(4)
<正>虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是20世纪80年代初产生的一门建立在计算机图形学、计算机仿真学等多学科基础之上的综合性交叉学科。而虚拟现实技术是一种仿真技术,它通过计算机将仿真技术与人机接口技术、传感技术等技术相结合,从而生成一种虚拟情境,这种虚拟的、融合多源信息的三维立体动态视景给人们的感觉就像真实世界一样。美国高盛公司的一份研究报告指出:VR将改变所有产业与我们的互动状态,尤其将会像互联网一样深刻地改变我们的社交、学习及生产、消费的方式。如今,随着VR技术在现实生活中应用的越来越广泛,它正在成为人类社会继互联网之后又一个具有颠覆性的基础产业。 相似文献
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高校数字化的图书馆的使用进入新世纪基本普及,现在面临的问题如何才能使高校数字化图书馆起到最高的性价比,本论文研究一种基于VR技术的高校数字图书馆开发与实践研究,在高校数字化图书馆的开发与实践中引入VR技术,这是一种虚拟技术,虚拟技术的应用,有助于人们构思,开发平台的应用,有助于提高高校数字化图书馆的性价比问题。 相似文献