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网络技术日趋成熟的今天,虚拟现实技术在网络上的应用领域也越来越广.传统的虚拟现实技术大多为面向单机或宽带网络环境所设计,在internet上应用时遇到了新的困难.本文针对普通internet用户的计算机性能、网络带宽等环境因素以及在电子商务、旅游、房产等应用领域内网上虚拟现实应用遇到的传输速度、真实感、交互等问题提出了一系列的技术手段利用基于图象的虚拟现实模型有效减小模型体积以加快传输速度;从照片建立虚拟现实模型提高真实感;定义图象内物体的形状和位置信息增加交互能力等.上述技术,为现有Internet条件下虚拟现实技术的广泛应用找到了一条切实可行的路线.  相似文献   
3.
描述了一种复杂背景下的快速角点识别算法。以往的方法在复杂背景下会产生大量的误差,为了实现复杂背景中的全自动定标设计了全新的标定图案,通过对拍摄图案的二值、边缘提取、查找连通性等操作实现对特征矩形的识别,从而确定棋盘格角点,完成自动标定。通过实验,该方法在复杂背景下仍能取得亚像素级别的角点定位。  相似文献   
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目的 从文化传播媒介的角度探讨如何将中国传统文化元素融入数字游戏中.在经济全球化的今天,传统文化的保护和传承面临着新的机遇和挑战.数字游戏作为目前流行的、年轻人喜爱的娱乐方式,不仅传播广、传播速度快,而且拥有跨越文化背景、种族背景和语言背景等特征.方法 阐述了中国传统文化元素在已有游戏中的设计现状,并以云冈石窟第12窟为例,探讨了如何将传统文化元素有效又不失趣味性地融入游戏.结论 指出游戏中传统文化元素的再设计不应仅停留在视听层面,如何将传统文化的精神内核内化到游戏设计中,让观众或玩家自觉、自愿、自发地接受,是未来游戏设计需要持续研究的课题.  相似文献   
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针对棋盘格特点设计新的棋盘格角点提取算法,利用标定棋盘格的特点实现了亚像素级的角点坐标自动化提取。实验结果证明,方法实现标定自动化的同时也保证了较高的标定精度和鲁棒性。  相似文献   
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敦煌285窟多媒体集成虚拟展示   总被引:1,自引:0,他引:1  
敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝,建于西魏的285窟以壁画保存完整,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一.使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏,但是对于285窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达.提出了285窟多媒体集成虚拟展示,对285窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展,通过在3DS文件中增加多媒体信息结点,将三维模型与多媒体数据库进行有机整合;对热点区域建立基于对象而非基于面片的热点定义,有效地避免了在使用LOD方法中热点随面片简缩而消失的问题;在实时交互中将多媒体播放嵌入到虚拟场景中,增强了多媒体和虚拟环境的融合程度.通过多媒体集成虚拟展示,丰富了285窟的表现形式,展现能力得到了增强,取得了较好的效果.文中对285窟的建模技术以及系统中采用的实时绘制技术和真实感绘制技术做了介绍.  相似文献   
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本文以埃及吉萨金字塔、中国云冈石窟和忻州九原岗北朝壁画墓场景重构为例,从文物数字化、教学设计与效果、反思与愿景等方面,阐述了如何利用新颖的科技手段和教学方法,给予学生沉浸式的教学体验,使得考古教学方式不再局限于现实课堂,并且超越在线课堂.  相似文献   
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