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1.
利用目前流行的一种Web应用开发技术-ASP,实现网上购物系统。应用了ASP对COM组件的支持,实现了异构数据库的联合使用。同时,此系统具备客户登录功能,利用于系统的安全性。 相似文献
2.
用于解决传统摄像机位置自动初始化的SIFT特征匹配方法计算量较大,比较复杂.在基于虚拟视觉伺服(VVS)跟踪算法基础上,应用尺度不变特征变换(SIFT)方法提取SIFT特征向量,采用基于KD树的最近邻搜索实现特征匹配,最后用线性位置算法计算出摄相机初始位置,降低了算法的时间复杂度,提高了算法的效率. 相似文献
3.
近年来发展起来的纹理合成算法可以由小块纹理样图合成任意大小的纹理图像。合成的纹理图像虽然和样本纹理在视觉上相似且连续,但是缺少变化,因此需要有算法能使合成纹理图像产生需要的变化。文中借助输入样本图像的MIP图像和基于块的纹理合成,在边界的合成过程中加入了特征匹配以提高合成纹理图像的质量。实验结果表明,该算法可以在沿着纹理合成的方向上产生渐变的纹理图像,并通过特征匹配能够使合成的纹理图像在视觉是平滑过渡的。 相似文献
4.
通过对XLib和OpenGL这两个层次图形应用程序的分析,得出了在X环境下进行图形演示的基本策略,并对X的图像演示进行了深入的探讨.在此基础上对X图形演示的一些细节问题进行了分析,给出了相应的解决方法. 相似文献
5.
把三维参数化曲面的离散化算法应用到三角网格表示的离散曲面上。用一种可生成C1阶连续曲面的插值分割技术——改进蝶形算法,重新构造极限面。用推进波前法在物理空间直接离散化,所以不需要进行参数化。 相似文献
6.
基于X3D构建高效的虚拟场景 总被引:11,自引:3,他引:11
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。 相似文献
7.
基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高,对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。 相似文献
8.
从GL到OpenGL 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了把用GL编写的图形程序转换成独立于操作系统和硬件平台的OpenGL程序的方法,并详细叙述了用途十分广泛的混合编程模式的转换过程。 相似文献
9.
分析了高动态范围图像(HDR)显示算法中的M cCann99算法,并针对其在亮、暗区域处理的缺陷,提出了改进方案。即结合了新近的研究结果,更换M cCann99中的初值,调整它的反射图像值等。实验结果表明,改进后的算法不但可以适应更高的动态范围图像的显示,而且有对比度可调的方便特性。 相似文献
10.
移动立方体算法的三重线性插值研究 总被引:4,自引:0,他引:4
移动立方体算法是目前最有影响的等值面构造方法,已经过了许多改进。现在采用的是三重线性插值模型,用三重线性插值计算等值面与体单元的交点。文章对三重线性插值生成的等值面进行了分析,分析了等值面的一些特点,重点讨论了等值面与边界体单元的交线的两种例外情况,基于这两种情况,给出了改进算法,最后通过实验验证了考虑这两种情况后算法的可行性。 相似文献