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1.
全息术是一种三维成像技术,它已经被应用于多种实际场景。随着计算机科学与技术的迅猛发展,计算全息由于其方便和灵活的特性,已经成为一种广泛应用的全息成像方法。本文回顾了我们近期基于超表面的太赫兹计算全息研究进展。其中,作为全息板的超表面展示出了超越传统光学器件的独特性能。首先,利用超表面实现了对于全息板每个像素的相位振幅同时且独立的调控,进而实现了高质量全息成像。这种新的电磁波操控能力也带来了新的全息成像效果,如利用介质超表面实现了全息像沿传播方向上的连续变化。其次,对超表面在不同偏振态下的响应进行设计,分别实现了线偏振态与频率复用、圆偏振态复用、以及基于表面波的偏振复用超表面全息术。此外,本文提出了依赖于温度变化而主动可控的超表面全息术,为今后计算全息术的设计与实现提供了新的方案,也推动了超表面在实际应用方面的发展。 相似文献
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3.
时分双工(TDD)作为一种双工通信方式,是将一个信道根据时间分为上行和下行信道。上行信道用于传送手机向基站发出的信号,下行信道则传送基站向手机发出的信号。在PHS系统中,将 TDMA和TDD方法相结合,以5ms为一个基本的TDMA/TDD帧。其中前2.5ms 为下行信道使用,后2.5ms为上行信道使 相似文献
4.
TD-SCDMA核心技术之一:TDD时分双工
TD—SCDMA在3GPP标准中称为TDDLCR,其广为人知的智能天线技术,联合检测技术及上行同步技术等关键技术的开发与实现均是基于TDD时分双工的工作方式而深入展开的,可见TDD时分双工是TD—SCDMA相对其它FDD(频分双工)技术而言最具特色的,并且还将对未来TDSCDMA标准的演进及系统设计产生持续的影响。(见图1) 相似文献
5.
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7.
不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。 相似文献
8.
小学二年级的学生其年龄特征还处在具体形象思维阶段,对抽象事物的想像力比较薄弱。在运用计算机方面,会进行一些简单的操作,如已掌握了鼠标的使用方法,键盘录入的方法,也会根据老师的要求点击进入指定的网站等。他们对新鲜事物有着强烈的好奇心,并愿意与小伙伴一起合作.共同完成学习任务。 相似文献
9.
《电子工程师》2003,29(7):44-44
日前 ,德州仪器 (TI)宣布推出 16位 2 5 0kSPS逐次逼近 (SAR)模数转换器 (ADC) ,该产品采用 4个真双极输入通道 ,输入范围介于 +/ - 2 .5V之间。来自TIBurr Brown生产线的此款数据转换器是诸如数据采集、测试与测量、工业进程控制、医疗器械以及实验室设备等应用的理想选择 (敬请参见网址 :data converter .ti.com/sc0 3134)。ADS8342包括四通道输入多路复用器、基于电容器并具备内在采样保持功能的SARADC、微处理器使用接口 ,以及并行三态输出驱动器。SAR架构与CMOS工艺使ADS8342能够以高达每秒 2 5万次转换的速率采集并转换… 相似文献
10.
DOS系统的INT2FH是未见文档的中断调用功能,被称为多路复用中断。系统在执行内部命令和外部命令时首先要调用该中断,判断该命令是内部命令还是外部命令即应用程序,如果是内部命令则利用DOS系统内核功能执行之;如果是外部命令则查找其所在目录,然后利用DOS内核功能加载并执行之。笔者通过对该中断进行跟踪分析,总结出DOS系统中多路复用中断INT2FH在命令执行过程中的具体工作原理 相似文献