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1.
诱导式卫星欺骗干扰可诱导航空器逐渐偏离预定航迹,难以被发现,因此及时有效地检测干扰是飞行安全的保障。在现有紧组合导航体制基础上,设计了一种基于误差估值累加开环校正的紧组合导航结构,并证明了其性能与传统闭环校正紧组合导航性能等效。在此结构中,将紧组合导航系统与自适应序贯概率比检测方法结合,提出了一种基于误差估值累加开环校正的诱导式欺骗检测方法,融合紧组合导航信息与其他不受欺骗影响的导航信息,构建欺骗检测统计量进行诱导式欺骗检测。仿真结果表明,开环校正结构可避免随时间累加的惯性导航系统误差所导致的组合导航滤波器发散问题,同时欺骗检测方法可进一步提高算法对“最坏”情形下微小诱导式欺骗的检测效果。  相似文献   
2.
新型建筑工业化具有高质量、低消耗、可循环发展等特征,其推广已上升到国家战略层面。利用演化博弈方法,建立“政府-开发商-银行” 的三方动态演化博弈模型,进行各博弈主体策略的演化稳定性分析,并针对初始状态、奖惩力度、借贷风险和开发成本等对演化结果的影响进行动态仿真。在此基础上, 考虑开发商群体的网络拓扑特征对演化真实性的影响,引入复杂网络理论, 以无标度网络为载体描述开发商个体的连接偏好和决策机制,构建政府监管下的建筑工业化扩散模型,并通过仿真深入研究相关因素对扩散深度的影响作用,最后结合仿真结果给出相应对策建议。  相似文献   
3.
Besides entertainment, games have shown to have the potential to impact a broader variety of cognitive abilities. Research has consistently shown that several aspects in cognition such as visual short-memory, multitasking and spatial skills can be enhanced by game play. In a previous study, it was found that playing Monkey Tales, a game aimed at training arithmetic skills, helped second grade pupils to increase their accuracy in mental calculation as compared to paper exercises. In this follow up study we explore whether traditional methods and game training differ in terms of the cognitive processes that both are able to impact. We incorporated standardized measures of working memory and visuo-motor skills. Additionally, the mathematics game was modified and its contents extracted to allow precise comparison between the gaming and paper exercises condition. Thus each single math exercise, type of question (e.g., multiple choice), quantity and order was perfectly matched in the game training and the traditional training conditions. Gains in arithmetical performance, and self-reported measures of enjoyment were also investigated. We found some evidence suggesting that arithmetic performance enhancement induced by game play and paper exercises differ not only in terms of enjoyment but also of working memory capacity improvements.  相似文献   
4.
Crossover designs are an extremely useful tool to investigators, and group sequential methods have proven highly proficient at improving the efficiency of parallel group trials. Yet, group sequential methods and crossover designs have rarely been paired together. One possible explanation for this could be the absence of a formal proof of how to strongly control the familywise error rate in the case when multiple comparisons will be made. Here, we provide this proof, valid for any number of initial experimental treatments and any number of stages, when results are analyzed using a linear mixed model. We then establish formulae for the expected sample size and expected number of observations of such a trial, given any choice of stopping boundaries. Finally, utilizing the four-treatment, four-period TOMADO trial as an example, we demonstrate that group sequential methods in this setting could have reduced the trials expected number of observations under the global null hypothesis by over 33%.  相似文献   
5.
针对在军棋博弈不完全信息对弈中,面对棋子不同价值、不同位置、不同搭配所产生的不同棋力,传统的单子意图搜索算法,不能满足棋子之间的协同性与沟通性,同时也缺乏对敌方的引诱与欺骗等高级对抗能力。本文提出一种结合UCT搜索策略的高价值棋子博弈方法,实现高价值棋子协同博弈的策略。实战经验表明:高价值多棋子军棋协同博弈策略优于单棋子军棋博弈策略。  相似文献   
6.
我国水权交易博弈定价决策机理   总被引:10,自引:3,他引:7  
陈洪转  羊震  杨向辉 《水利学报》2006,37(11):1407-1410
结合水权交易双方的效用函数,基于博弈原理及方法分别建立了水权交易准市场阶段和水市场阶段的水权交易博弈定价模型,并对水市场定价模型的纳什均衡解进行了探讨;基于定价相关要素间关系的探讨,解析了准市场阶段和水市场阶段水权交易定价决策机理,结果认为水权交易双方存在利益冲突,并且准市场阶段水权交易定价相对较低,水市场阶段水权交易定价相对较高。  相似文献   
7.
用于单芯片系统的改进型WXGA LCoS成像器   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文讨论用于单芯片时序混色的菲利浦DD-720硅基液晶(LCoS)片。这种芯片主要用于HDTV背投影机和多媒体系统。与菲利浦以前的单片LCoS设计相比,由于该芯片具有电接口接点较少、封装简单和温度传感器内置等许多特点,使其应用于投影系统时成本降低。  相似文献   
8.
在编制遥测数据处理软件的过程中,面对大量的测试数据,经常需要编写高效率的数据过滤器。本文讨论了一种通过采用跨单元、跨类访问Delphi类的私有域的方法实现快速删除TList批连续结点的新算法,并通过测试结果得到验证。  相似文献   
9.
许可  张春鹏 《世界电信》2004,17(10):23-26
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。  相似文献   
10.
After the remarkable increase of Internet users and broadband Internet subscribers at the end of the 20th century, the size of Korean Internet and e-commerce market steadily increased but the growth rate has been either stagnant or decreased. Trends of Korean Internet and e-commerce market are summarized in this paper the trends on Internet usage are introduced. Trends of online games, blogs and wireless Internet are introduced. The trends of Korean Internet market may have implications for China and Japan.  相似文献   
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