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1.
近日,美国品牌汤米·希尔费格宣布成为首个在模拟经营游戏《动物森友会》中开设精品店的奢侈时尚品牌,并计划2021年品牌春季产品也将登陆游戏的品牌空间发售,让玩家可以按季节购买,更新虚拟衣橱。类似合作其实早已不是个例。在2016年,奢侈品牌路易·威登就选择游戏《最终幻想》中的女英雄为品牌虚拟代言人,吸引得部分游戏玩家为虚拟的路易·威登服装而开始"氪金(充值)"。  相似文献   
2.
窦乐 《微型计算机》2021,(4):98-102
一直以来,我们大多数时候都在和玩家分享关于游戏应用的一些装机配置推荐。的确,对绝大多数电脑玩家来说,游戏是电脑应用的主旋律,无论经常或是偶尔。但对经常与电脑为伴的玩家来说,还有一类人群同样对配置、性能有着非常高的要求,甚至在很大程度上,他们对电脑性能的“特殊”高要求还超过了游戏玩家。这群人,我们通常将其称为—设计创作者,在很多时候,我们也将这群人常使用的电脑程序叫做“专业软件”。这群人,平时会怎样用电脑?  相似文献   
3.
《Planning》2015,(9)
幼儿园开展古典音乐欣赏活动首先要求教师要具备一定的音乐审美素养,能够为幼儿创设充满优美音乐的环境、根据音乐欣赏活动侧重进行适宜曲目的选择、通过各种活动丰富幼儿相关表象和经验、关注幼儿基础音乐技能的培养、着力培养幼儿安静倾听的能力和习惯。活动中要注意不在欣赏开始阶段向幼儿解释音乐内容(音乐形象及音乐情感)、要通过创设游戏情境,并让幼儿在其中以身体运动的形式感知表现音乐、适当运用多种解读与表现的方法(教学媒介),并且欣赏活动要"美"。  相似文献   
4.
5.
6.
随着现今互联网技术的飞速发展,网络的应用也是五花八门、更迭不断,只有你想不到的,没有它做不到的。为了提高人们对网络应用的兴趣,网络市场更是煞费苦心地推出形形色色、各种各样的游戏,以提高人们对其的关注度。就连互联网上的商家平台也是不断推陈出新,整出许许多多的各式游戏,以吸引更多买家的眼球。  相似文献   
7.
新媒体时代的来临,博物馆面临新的转换,儿童体验成为博物馆关注的重心之一。以广东省博物馆陶瓷馆为例,在三个设计基础指导下,分析陶瓷馆的特征和优势后,结合教育游戏的分类与特点,探讨基于儿童的博物馆教育游戏设计应用模式。为博物馆的多元化数字建设提供新思路,也对博物馆文化教育的传承,儿童的参观体验及自身学习探索能力的提升提供新启发。  相似文献   
8.
责编小记     
《数码时代》2006,(11):97-97
俗话说:多事之秋——难道秋天真的就这么多事情发生?  相似文献   
9.
游戏制造     
王欣 《个人电脑》2006,12(A02):37-39
上个月的周末,我登陆《魔兽世界》,好友列表里面的一位女孩子看到我上线,立刻问我有关笔记本的事情。临近开学,这位还在上大学的姑娘要购买一台笔记本电脑,其主要目的就是为了满足在学校也可以玩游戏的需求。  相似文献   
10.
《电信快报》2006,(2):30-30
日前,在福建厦门召开了2006中国游戏产业年会,盛大、金山、第九城市等上百家游戏企业、几百名代表与会。继2005年新闻出版总署出台网络游戏防沉迷办法后,从年会传出消息称,游戏分级办法、游戏玩家实名制等管理制度正在酝酿,可能很快出台。一项名为“网络游戏运营商服务协议规范”的指导意见也已经定稿,将针对游戏服务协议中存在的不合理免责条款进行限制,以保护玩家利益,保障产业的健康发展。  相似文献   
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