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61.
街霸掌门人小野义德意外出现在本次索尼E3发布会的现场,在用蹩脚的英语向大家问好之后,小野公布了一条让令人破感意外的消息,发信日还八字没一撇的《街霸对铁拳》会推出PSV版,并且会加入独有角色———来处《无名英雄》的主角柯尔。  相似文献   
62.
随着《忍龙3》的公布,被戏称为“小弟”的Team NINJA年轻掌门早矢仕洋介也算是“多年的媳妇熬成婆”。自信满满地耍以新《忍龙》走出前辈大哥的阴影。但对于“后板垣时代”的《忍龙》。无论是玩家还是媒体,都有不同程度的担心.特别是《忍龙∑2》的各种不尽人意之处。不免让人对小弟的掌握能力有所怀疑。当然。能够在本次E3上提供试玩.小弟和他的团队在效率方面值得肯定.而且本段试玩的完成度也还不错,把大部分的新系统、新元素都表现出来了。  相似文献   
63.
由Capcom负责发行、CC2主力开发的原创ACT《阿修罗之怒》自去年TGS公布以来便受到广大动作游戏爱好者的关注,其近乎疯狂的演出给玩家留下了极为深刻的印象。CC2以开发《.hack》、《火影》等系列游戏而闻名,特别是两款素质优秀的次世代《火影》为其赢得了良好的口碑,在大型BOSS战、QTE设计、镜头运用、气氛渲染等方面有其独到之处,甚至达到了业界一流水准,为那些在次世代陷入混沌的日本开发商树立了榜样。  相似文献   
64.
在无线传感器网络的拓扑控制问题中,保持节点能耗最低路径和低节点度之间存在一种平衡.最佳的平衡点与具体的应用和网络状态有关.文中提出一种新的拓扑控制算法,使所构造的拓扑能在这两个不一致的目标之间进行调节.该算法所构造的拓扑结构在一极能保持所有能耗最低路径,另一极能使平均节点度逼近理论最小值.仿真结果证实新算法在比已有方案更真实的能量消耗模型下可以保持所有能耗最低路径,同时也显示新算法对节点度有更大的调节范围.  相似文献   
65.
基于邻居决策的协同过滤推荐算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
协同过滤技术应用于个性化推荐系统中,稀疏性问题和可扩展性问题成为亟需解决的问题。针对传统方法的不足,提出一种凭借邻居数做决策的方法,比较各个待测位置的用户邻居数和项目邻居数,由数量多的一方作预测,同时对预测值判定给出一种合理而有效的度量方法。实验结果表明,该方法能够提高推荐质量。  相似文献   
66.
姚氏百万富翁问题的高效解决方案   总被引:1,自引:1,他引:0  
姚氏百万富翁问题是安全多方计算的典型问题,但已有解决方案多数存在效率低的问题。通过采用0编码与1编码,将百万富翁问题转换为集合交集问题,提出一种基于可交换加密函数的百万富翁问题高效解决方案,并进行了安全性证明。该方案无需复杂的模指数运算,加解密运算为O(n),通信轮数为4,整体性能优于其他方案。  相似文献   
67.
闫晓芳  苏锦海 《计算机工程》2010,36(18):129-131
针对分布式网络的应用需求,结合门限秘密共享的思想和自证明公钥的基本原理,提出分布式环境下椭圆曲线自证明公钥分发方案。实现用户与分布式密钥分发中心交互生成自证明公钥的过程。与现有同类方案相比,该方案不需要组合器,能增强可用性,减少密钥分发的计算开销和通信开销,并提高密钥的随机性。  相似文献   
68.
如果有人说Namco和SEGA合作,要推出《铁拳对VR战士》,你可能会一笑了之;如果有人说Capcom要和Namoo合作推出《街霸对铁拳》,你很可能会讥笑他是痴人说梦。不过.最不可能发生的事情还是发生了。  相似文献   
69.
<正>"一人一把号,各吹各的调;各拉各的车,各走各的道"——这是中关村物联网产业联盟秘书长张建宁对物联网业界现状的评论。诚如斯言,在中国,对于物联网的未来,有人充满质疑地直皱眉头,认为这是一个无法感知的概念,但更多的人则在兴奋  相似文献   
70.
基于回归测试的软件测试方法的研究与应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
为节省回归测试的时间和资源,提出了一种基于回归测试的软件测试方法(Hierarchy-PS-TCP)。该方法首先按照分层程序切片技术搜索程序的不同版本,利用UML类图及顺序图,从而定位不同版本程序间的差别。仅对差别部分生成测试用例集,节省大量开支。再利用优先级技术按照测试用例优先级公式对测试用例划分优先级,根据优先级高低进行排序,按照次序进行回归测试。从而提高了回归测试的效率,有效地缩减了回归测试用例集,同时降低了回归测试的成本。  相似文献   
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