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DCOM与CORBA是目前广泛使用的分布式技术,在开发大型的企业级分布式应用系统时,优先考虑使用的分布式技术就是DCOM或CORBA这两种中间件技术.有时一个系统需要同时使用DCOM与CORBA.由于这两者在具体的技术实现上有较大差别,使得它们在跨平台的互联时,不能直接实现DCOM与CORBA的互访.因此,如何实现系统中DCOM与ODRBA直接通信成为一个关键问题.提出了一种实现DCOM和CORBA通信的桥接框架,是一种"动态桥",所需的桥接口可以随时添加到桥里,它解决了DCOM和CORBA之间不能通信的问题. 相似文献
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63.
针对目前手机应用程序普遍存在的平台单一、界面布局难、适配程度不高等问题,提出一种基于弹性盒子模型的跨平台手机应用界面布局方法,并用基于HTML 5的跨平台开发框架AppCan实现一个典型页面的弹性布局,得到了较好的布局效果。 相似文献
64.
基于QT4的SQLite可视化管理工具的研究与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
针对基于Linux平台的SQLite数据库可视化管理工具在嵌入式开发中应用较少的现状,以Qt4为图形界面应用程序框架,利用信号/槽机制和完全面向对象的设计理念,开发出跨平台的嵌入式数据库SQLite可视化管理工具.该工具能够稳定运行于Linux、嵌入式Linux以及Windows平台,避免了在Linux平台下直接使用SQL命令或接口函数调试程序的繁琐与不便,为嵌入式系统开发提供了方便,并使得普通用户操作SQLite数据库成为可能,具有实际应用价值. 相似文献
65.
在具有实时性要求的管道SCADA系统内,由于不同平台的设备晶振时钟不一致、网络传输延迟等因素,导致时间的准确性难以保证,严重影响了生产数据传输的及时性和有效性.介绍一种基于GPS时钟源、NTP协议和CIP协议构建实现跨平台的SCADA系统的主动对时体系的方法,保证了系统内网络设备、服务器、客户端以及现场的PLC的时间的准确性与一致性,实践证明,该方法有效可行. 相似文献
66.
随着科技的发展,在试听享受方面,人们更加关注便携式电影播放设备的播放器质量.针对电影播放软件只能播放一种或者几种简单的媒体格式,或者不能适用于不同平台的现状,在PC平台下,实现了一种可以播放多种媒体格式,并且可以跨平台使用的电影播放软件.介绍了在Linux系统用图形界面工具QT来实现电影播放器的软件设计方案,提供了对目... 相似文献
67.
三维游戏正处在蓬勃发展的时期,跨平台三维游戏开发技术中涉及的优化技术仍然是值得关注和难于掌握的.文章从跨平台技术开始,以一款具体的三维游戏设计为例,分析了三维游戏中的各种功能实现和优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、IBR技术、混合技术以及绘制顺序的优化策略等,并通过运用这些优化技术来得到较好的游戏结果. 相似文献
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69.
结合学生医疗保险信息系统集成的实现,介绍了Web Service在跨平台应用的优越性和灵活性。 相似文献
70.