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51.
视频压缩系统设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在视频数据通信与传输过程中,视频图象庞大的数据量对系统提出了相当高的要求。一般的通信系统很容易丢失有用的信息,引起视频质量的降低。通过对基于PCI局部总线MPEG图像实时压缩系统的设计与开发,能够较好的解决这一问题。该系统在保证图像质量的基础上能得到较高的压缩比,完全满足视频数据通信与传输的要求。另外本文从软件和硬件两方面就如何解决这一问题给予了相关的压缩算法和设计思想,通过实验很好的论证了这一结论.  相似文献   
52.
介绍了基于PC总线的便携式舰船导航信号发生器虚拟化设计,着重叙述该仪器硬件设计、基于虚拟仪器开发平台LabWindows/CVI的软件设计。  相似文献   
53.
基于虚拟仪器的虚拟实验模块化研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
刘延华  桂万云 《现代电子技术》2006,29(17):138-139,143
由于计算机网络技术和微电子技术的迅速发展和普及,基于虚拟仪器的虚拟实验已经从初期的尝试走向更加完善的开发和应用,从一定程度上弥补了传统实体实验的不足。另一方面,在虚拟实验的设计开发和使用过程中,虚拟设备存在着重复开发、重用性差等问题,而模块化虚拟实验单元具有标准化、灵活性、用户自主性等特点,为这一问题的解决提供了有效的途径,具有良好的发展前景和实际应用价值。  相似文献   
54.
虚拟现实技术的若干问题及发展展望   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实技术是上个世纪后50年发展起来的一门新兴边缘学科,本文对虚拟现实技术的概念、分类、研究现状、其关键技术及技术难题等方面做了阐述,并对虚拟现实技术的发展进行展望。  相似文献   
55.
通过典型示例揭示了传统杆系结构虚功原理在“微小位移”假定下,忽略挠度的一阶导数,用二阶导数代替曲率,造成的近似计算的假象,以及引起的概念上的混乱. 论证了虚功原理实质上是一组精确的数学恒等式,只是通过定义“力”和“位移”使其中每一项都赋予了虚功的物理意义,并不存在近似的问题. 提出了用截面转角的正切值定义截面的转动位移,并将虚功中力和位移的关系描述为力不随位移拖动的模式. 由此澄清了传统虚功原理可能引起的“近似计算,只适用于小位移”的假象,使虚功原理可以抛弃小位移假定,精确地适用于大位移情形.  相似文献   
56.
骨组织工程PLGA/TCP复合材料的性能研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
费小琛  颜永年  熊卓  孙磊  陈磊  陶剑锋 《材料导报》2003,17(12):77-79,76
骨组织工程的支架要求有与人骨在功能梯度上相一致的材料结构、几何结构和生理功能。PLGA/TCP复合材料具有适用于骨组织工程支架的综合性能。以快速成形技术低温沉积工艺的成形效果来评价材料的成形性能,以体外降解试验来评价材料的降解性能,以国家标准的方法来评价材料的细胞毒性,对PLGA和TCP不同配比下的性能进行了研究,发现TCP含量的增加有利于降低材料的细胞毒性,加快了材料的降解,但同时降低了材料的成形性能。从骨组织工程的临床应用来看,低的细胞毒性是需要首先得到保证的,成形性能则通过其他方式来改善。  相似文献   
57.
描述了一种减少仿真时所需计算次数的新技术,使得产品的优化可通过参数的变化来实现,并介绍一种改进SA的算法对获得的结果进行优化。  相似文献   
58.
为了在虚拟环境下模拟自主水下航行器的水平面避障过程,基于软件平台MultiGen Creator和Vega,在HP工作站上开发了自主水下航行器避障视景仿真系统。提出了一种前视声纳的仿真方法,利用Vega提供的碰撞矢量函数和自定义的Volume碰撞方式,模拟前视声纳的功能,并根据声纳所测得的障碍物相对于自主水下航行器的位置关系设计一个模糊推理系统来求解其避障角度,实现了虚拟环境下自主水下航行器的水平面避障。仿真结果表明,该视景仿真能够使仿真系统更加逼真和接近于实际情况,并且满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   
59.
In 3 experiments, the authors investigated spatial updating in augmented reality environments. Participants learned locations of virtual objects on the physical floor. They were turned to appropriate facing directions while blindfolded before making pointing judgments (e.g., "Imagine you are facing X. Point to Y"). Experiments manipulated the angular difference between the learning heading and the imagined heading and between the actual heading and the imagined heading. The effect of actual-imagined on pointing latency was observed for naive users but not for users with brief training or instructions concerning the fact that objects can move with body movements. The results indicated that naive users used an environment-stabilized reference frame to access information arrays, but with experience and instruction the nature of the representation changed from an environment stabilized to a body stabilized reference frame. (PsycINFO Database Record (c) 2010 APA, all rights reserved)  相似文献   
60.
以技术创新机遇为例分析了核心企业选择实现市场机遇的战略模式的决策过程,并给出核心企业选择实现市场机遇的战略模式的决策模型。在模型中考虑了核心企业组建虚拟企业的一个重要目的就是快速地实现市场机遇,因此在提出的决策模型中引入了时间因素。研究结果表明,当市场机遇生命周期较长时,核心企业采取兼并策略优于组建虚拟企业,反之组建虚拟企业更有利。最后提出采用期权定价模型来判断组建虚拟企业的价值,并举例说明。  相似文献   
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