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61.
描述一个用于敦煌洞窟三维重建和虚拟漫游的实时交互系统。通过该系统的实现,尝试了低端硬件不环境下的实时传输与绘制。在建立一个面向纹理数据的高速缓存层级管理模型基础上,部分接管了操作系统自身的存储管理机制,以进行纹理数据的动态调度;并运用基于用户行为的推算定位算少基于选择机制的感兴趣区域算法对调度进行指导。实验结果证明了该算法的必要性。  相似文献   
62.
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统QuickWalk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调度,能够有效地减少运行时刻的内存需要,使CPU、GPU和I/O三者的效率得到充分发挥.实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模外存场景的实时显示和交互操纵.  相似文献   
63.
针对海量的地形和纹理数据,设计合理的场景数据存储和有效的动态调度策略是大规模地形漫游系统的关键技术,该文对此进行总结和研究。结合清江漫游系统项目,通过对地形和纹理数据采用分块存储,使用动态调度策略,并引入多线程技术,实现绘制线程和数据调度线程的并行化,实现了大规模三维地形漫游系统显示的平滑和连续。  相似文献   
64.
Virtools是目前开发虚拟漫游系统和游戏功能强大的整合软件。该文主要通介绍在Virtools软件环境下设置场景元素的重力、碰撞属性,角色动作控制和摄象机设置等,实现可以人机交互的虚拟建筑场景漫游系统。  相似文献   
65.
高文超  王飞 《软件》2012,(8):120-124
认知走查作为一种可用性研究方法,是专家将自己"扮演"成用户,通过一定任务对界面进行可用性评估。网上银行最基本的组成元素就是表单,其所有功能都通过用户与表单的交互来完成。本文就以认知走查为基本研究方法,设定一定的任务,查找现有中国农业银行网上银行(个人版)表单存在的可用性问题。最终将走查到的可用性问题汇总并提炼出具有一般指导意义的网银表单设计准则。  相似文献   
66.
粒子系统在描述自然景物中具有很大的优势,建立一种简单有效可扩展的粒子系统构造方法是必要的。方法:通过分析北卡罗来纳大学开发的粒子系统API函数库(API for Particle Systems)功能以及接口,在此基础上构造了几种常见的粒子系统。结果:在该函数库基础上进行适当扩展或将其它方法(如纹理贴图)与其相结合构造具有较强真实感与实时性粒子系统是一种简单有效的方法。  相似文献   
67.
提出了一种针对室外场景的单幅折反射全向图三维重构方法,能够自动重构出全向图中360°视野内景物的三维模型,并实现自由漫游。基于全向图与遥感图匹配把全向图分为水平地面、垂直建筑物立面和垂直背景景物面三类区域,得到全向图场景的基本结构;在此基础上利用折反射光路投射模型计算出全向图中每个像素点的三维几何位置,从而实现了折反射全向图的重构。实验证明该方法具有采集简单、视野大、处理过程全自动化、能够重构非平面场景等特点。  相似文献   
68.
随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求。为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案,介绍采用Unreal3引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博物馆的自动游览和交互漫游。"淮安市博物馆仿真系统"项目实践证明,本方案达到照片级别的实时渲染效果,并且给用户带来良好的互动体验,具备产业化应用价值。  相似文献   
69.
冯立男  戚正伟 《计算机工程》2009,35(18):257-259
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。  相似文献   
70.
杜伟  李学军  刘涛 《计算机应用》2004,24(1):136-139
文中提出了对全球DEM数据按照四叉树分块进行多分辨率存储的方法,在此基础上,设计了DEM数据块可见性判断算法和动态缓存调度策略。该方法通过了10GB以上全球范围内多分辨率的DEM数据测试,在微机平台上图形绘制速度可达每秒15帧。  相似文献   
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