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91.
匡岩 《门窗》2013,(4):211
在城市的发展过程中,主要将虚拟现实的高科技技术作为城市的信息技术发展的支撑技术之一,虚拟现实这项技术对于城市的发展来说有着相当重要的意义,本篇文章主要是虚拟现实的具体概念作为基础,全面详细的介绍了虚拟现实自身所具有的三个基本特性,以及它自身的技术系统的详细构成,并且针对这些特性在城市中所能够应用的范围以及优势进行了深入的分析,并且针对虚拟现实这项技术在城市实际规划应用中所必须要注意的关键环节进行了详细介绍,本篇文章针对一个案例城市建设为例子,研究探讨了虚拟现实技术在实际的城市规划中实施的步骤,最后根据案例城市的虚拟系统进行了详细全面的评价,并且针对实践过程中发现的VR技术中的不足提出了建议。  相似文献   
92.
根据矿井通风的工作特点,采用Mult—agnet技术对通风系统进行实时仿真。针对对实时性有一定要求的通风仿真系统中必须满足的时间和空间复杂度要求,提出了一种基于多Agent系统的分析和解决方案,介绍了基于多Agent系统仿真的特点和功能,给出了通风仿真系统中Agent的结构。最后,采用了一种“投票”式的协同策略,从一个新角度来解决通风中风网解算存在的问题,并构筑了一个通风仿真系统,矿井实际数据检测表明,系统的仿真结果与实际符合良好。图1,表1,参5。  相似文献   
93.
在2021年国际旅行仍将会受到限制,大型聚会可能会使参会人员面临病毒的危害。在这种形势下,欧洲粉末冶金协会认为只能通过在一个虚拟环境进行交流,促进粉末技术的发展,欧洲粉末冶金协会决定在2021年10月18—22日举行2021年欧洲虚拟粉末冶金大会与展览会。2020年欧洲粉末冶金大会是欧洲粉末冶金协会举办大型虚拟活动的首次尝试,2021年欧洲虚拟粉末冶金大会所使用网络的一些性能得到了提升,并提供了一些小组讨论室,这次活动将能更好的扩大赞助单位和合作单位的影响。  相似文献   
94.
《软件工程师》2016,(12):43-46
移动通信系统设备的认知和实训是通信专业中最为重要的学习课程。传统的课程采用书本教学、口头表达等形式教授学生知识,形式单一且不形象,学生对通信系统设备很难理解和认知。且移动通信系统设备产品多样、更新迅速、价格昂贵,学生很难看到真实设备,更难做到亲手操作体验,对所学课本知识很难消化,不利于以后的实际工作和应用。利用虚拟现实技术,学生可以与仿真信息发生交互作用,与虚拟环境的各个仿真模拟设备接触,能够增强职业性的体验;加深学生对课堂教学和实践内容的理解;学生可以针对工作任务提出自己的解决办法,通过角色扮演,拓展学生解决现场实际问题的能力,对于改善学生的规范意识、安全意识具有重要的实际应用价值,推动了移动通信技术专业教育教学改革。  相似文献   
95.
在信息产业高度发展的时代,交互体验作为一种新的媒介,被越来越多的人所熟知。通过对产品的界面设计和交互设计的行为,使产品及用户之间建立有机的关系,有效地实现用户的目标,达到交互设计的目的。陕西传统文化传播的客观要求需要交互体验设计的推动,它可以通过计算机对文化遗产的数字化,重复的利用,本着以人为本的原则,以用户为中心的虚拟漫游,让用户身临其境,虚拟角色的互换,用户更加真切的感受陕西传统发展与文化的延续,在吸引外来游客的同时也起到了保护自然、文化遗产的作用。传播的基本组成是符号,没有符号便不能有效的传播。  相似文献   
96.
分布式虚拟环境中兴趣管理技术的分类研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
分布式虚拟环境作为虚拟现实与网络技术的结合有着广泛的应用,但却面临着扩展性的问题。而兴趣管理正是解决这一问题的有效技术之一。本文提出了基于(表示模型、过滤规则、体系结构)三个要素对兴趣管理进行分类的新方法,并据此对以往的分布式虚拟环境系统中采用的兴趣管理技术进行了分析和总结,籍以促进兴趣管理技术的进一步发展,此外简要介绍了南京大学AIMNET中所采用的兴趣管理技术。  相似文献   
97.
计算机支持的协同不仅引起了人们工作方式的变革,也带来了人们生活方式、娱乐方式、教育方式的变革。Internet的发展及普及为数字娱乐、远程教育等应用提供了良好的网络条件,各种2.5维虚拟环境由于其系统开铺相对小、真实感较强得到了广泛的应用。然而Internet固有的时延问题影响了虚拟环境的实时性,特别是对于多服务器的通信中,随着客户对服务器选择的改变,时延显得尤为明显。本模型在已有虚拟环境的多服务器通信模型基础上,通过扩展每个服务器的管理范围,使客户对服务器选择过程的通信提前。此模型在2003年浙江省网上旅游交易会中得到了应用,并且取得了很好的效果。  相似文献   
98.
借鉴分布式事件系统中的发布一订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通讯的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的过滤机制相结合,大大减少了语音通讯量;并采用了基于方程的拥塞控制算法,有效控制了网络拥塞带来的负面影响;同时提出了一种简单高效的高级过滤机制,较好解决了分布式虚拟环境中的语音通讯问题。  相似文献   
99.
在球的弹性对心碰撞理论基础上,系统研究面向碰撞试验的虚拟环境建模方法和体系,并用一个实例加以分析和验证.  相似文献   
100.
陈岭  顾湘余  陈根才 《通信学报》2006,27(11):14-18
在虚拟坦克协同操作系统上研究不同的多空间视角方式(不同空间视角、相同空间视角和单人操作)和相互感知方式(视角共享、语言交流和无感知),在不同任务下对协同对象操作协作效率的影响。结果表明多空间视角方式和相互感知方式对协作效率的影响和具体协作任务紧密相关,在特定协作任务中,合理的多空间视角方式和相互感知方式设计可大大提高系统的协作效率。  相似文献   
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