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991.
针对目前压缩域直接得到的运动矢量过于稀疏且不可靠,导致运动对象分割精度不高等问题,提出一种适合于MPEG视频流的压缩域运动对象提取算法。它先对MPEG码流进行熵解码得到的运动矢量场进行可靠性度量校正、置密和滤波处理,并采用基于块的区域增长算法得到每个对象的大致运动区域;然后解码属于运动区域的块,并把被还原的每个位置的像素值分布视为高斯分布,用统计的方法建立其高斯模型,通过阈值判断可靠地提取出最终具有像素精度运动对象。仿真实验表明,该算法可以有效地去除运动矢量噪声的影响,分割精度显著提高,并且具有较高的处理速度。对于QCIF 格式的视频码流, 每秒可以处理约50帧。  相似文献   
992.
3G是什么?也许你已经通过PCD、网络、商家、“枪手”甚至邻居家的大侄子那里有了些许并不直观的印象,反正中心思想就是好得没边了。然而,当你憧慑着在十六车道的高速公路上横着遛驴车的同时,有没有想到技术革新并不完全代表着用户体验的顺心?有没有想到,或许你正面临着新一轮的圈地运动?或许三大运行商正磨刀霍霍地瞄准另一只更肥的羔羊?中国3G时代,也是又一个三国纷争的时代。  相似文献   
993.
提出了一种既能够在陆地上爬行,又能够在一定深度的水下浮游和在海底爬行的新概念轮桨腿一体化两栖机器人;多运动模式和复合移动机构是该机器人的突出特点.分析了轮桨腿复合式驱动机构的运动机理,并采用多目标优化设计理论和算法,对驱动机构的爬行性能和浮游特性进行了综合优化,得到了两栖机器人驱动机构的结构优化参数.虚拟样机的仿真结果证明了该轮桨腿一体化两栖机器人驱动机构的综合运动性能良好,对非结构环境具有一定的适应能力.  相似文献   
994.
刘东 《微型计算机》2009,(31):138-139
三诺音响2009年度第二届摩机大赛分站赛阶段已经接近尾声,经历了北京、上海、广州,最后来到山城重庆。虽然重庆地处西南,但喜欢摩机的朋友却不少,大赛的火爆程度也让重庆的摩手们跃跃欲试。在前期的选手报名中,我们就收到不少重庆摩友的报名信息,经过筛选之后,本期《我摩我秀》栏目将邀请三位代表,与大家一起分享他们的摩机心得。  相似文献   
995.
2009年3月7日.美国卡纳维拉尔角空军基地,一架名为“开普勒”的太空望远镜矗立于运载火箭的顶端.这是世界上首部专门用于搜寻太阳系外类地行星的航天器。400年前,这一名字的拥有者——约糟内斯·开普勒(JohannesKepler),用纸和笔推导出了如今我们赖以观测太阳系的“行星运动三大定律”。开普轴是德国近代著名的天文学家、  相似文献   
996.
熊族  老饕 《微型计算机》2009,(17):84-95
话说1903年,法国《机动车报》的编辑亨利·德斯格朗吉(Henri Desgrange)不知道哪根筋不对,突然决定要组织一项“世界上最重要的自行车比赛!”于是在当年的7月1日,第一届环法自行车赛就诞生了。弹指一挥间,环法已经走过了百年历程。掐指算来,2009年已经是环法的96岁“寿辰”(期间因为两次世界大战中断数次),作为公路自行车运动中规模最大、影响最广的国际自行车大赛,环法的名声甚至超过了公路自行车世界锦标赛。酷暑七月,2009年度环法自行车比赛即将上演,让我们一起来领略这项百年赛事的无穷魅力吧!  相似文献   
997.
9月9日,恩智浦半导体(NXP Semiconductors)宣布三星电子选用恩智浦PNX5120视频协处理器开发其240Hz液晶屏,支持电视原设备制造商生产240Hz全高清电视。这些液晶屏目前由三星电子批最生产,采用恩智浦运动精确图像处理(MAPP2)技术和完整的运动补偿向上转技术,能够完美呈现尚清晰动作场景,让画质达到前所未有的流畅和真实。  相似文献   
998.
重庆维普资讯有限公司前身为中国科技情报所重庆分所数据库研究中心。作为中国数据库产业的开拓者,公司自1993年成立以来,一直致力于电子信息资源的研究、开发和应用。公司的业务范围包括数据库出版发行、电子期刊出版发行、网络信息服务、网络广告推广、文献资料数字化加工等多种个性化服务。  相似文献   
999.
飞行视景仿真系统研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法.首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景.基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统.通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点.  相似文献   
1000.
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法.运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生.根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然.  相似文献   
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