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991.
针对目前压缩域直接得到的运动矢量过于稀疏且不可靠,导致运动对象分割精度不高等问题,提出一种适合于MPEG视频流的压缩域运动对象提取算法。它先对MPEG码流进行熵解码得到的运动矢量场进行可靠性度量校正、置密和滤波处理,并采用基于块的区域增长算法得到每个对象的大致运动区域;然后解码属于运动区域的块,并把被还原的每个位置的像素值分布视为高斯分布,用统计的方法建立其高斯模型,通过阈值判断可靠地提取出最终具有像素精度运动对象。仿真实验表明,该算法可以有效地去除运动矢量噪声的影响,分割精度显著提高,并且具有较高的处理速度。对于QCIF 格式的视频码流, 每秒可以处理约50帧。 相似文献
992.
3G是什么?也许你已经通过PCD、网络、商家、“枪手”甚至邻居家的大侄子那里有了些许并不直观的印象,反正中心思想就是好得没边了。然而,当你憧慑着在十六车道的高速公路上横着遛驴车的同时,有没有想到技术革新并不完全代表着用户体验的顺心?有没有想到,或许你正面临着新一轮的圈地运动?或许三大运行商正磨刀霍霍地瞄准另一只更肥的羔羊?中国3G时代,也是又一个三国纷争的时代。 相似文献
993.
994.
三诺音响2009年度第二届摩机大赛分站赛阶段已经接近尾声,经历了北京、上海、广州,最后来到山城重庆。虽然重庆地处西南,但喜欢摩机的朋友却不少,大赛的火爆程度也让重庆的摩手们跃跃欲试。在前期的选手报名中,我们就收到不少重庆摩友的报名信息,经过筛选之后,本期《我摩我秀》栏目将邀请三位代表,与大家一起分享他们的摩机心得。 相似文献
995.
2009年3月7日.美国卡纳维拉尔角空军基地,一架名为“开普勒”的太空望远镜矗立于运载火箭的顶端.这是世界上首部专门用于搜寻太阳系外类地行星的航天器。400年前,这一名字的拥有者——约糟内斯·开普勒(JohannesKepler),用纸和笔推导出了如今我们赖以观测太阳系的“行星运动三大定律”。开普轴是德国近代著名的天文学家、 相似文献
996.
997.
998.
999.
飞行视景仿真系统研究与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法.首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景.基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统.通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点. 相似文献
1000.
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法.运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生.根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然. 相似文献