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91.
<正>从经典的人机工程学交互模型出发,结合大型工程车辆驾驶室在显示系统、控制系统、交互环境和用户要素等4个方面的特征,构建了大型工程车辆驾驶室的人机交互模型。并从设计流程优化、操作行为设计、视觉信息与空间设计等方面提出了交互模型在驾驶室设计中的应用方法。  相似文献   
92.
随着大数据时代的发展,人工智能已经悄然走进我们的生活。这其中尤以以siri为代表的人机互动发展最为迅速。本文以已经建立的语音库为基础,通过分析语音智能助手和人类的对话,设置调查问卷来探究人机互动发展的现状,用以探索人机互动发展更多的可能。  相似文献   
93.
一丘之貉     
“一丘之貉”这个成语在肇始之初.就是富含贬义的,笔者斟酌了许久,觉得和今天说的话题还是有深度关联的,所以还是希望能做一下理解方面的变通,用到这次我们要说的场景中,不至于显得太过奇怪。什么场景需要“一丘之貉”呢?容我慢慢道来。  相似文献   
94.
<正>2014年7月24日,人民网舆情监测室联合新浪微博发布《2014年上半年新浪政务微博报告》。截至2014年6月26日,新浪微博平台认证的政务微博达到119169个,较去年年底增加19018个。其中党政机构官方微博84377个,公职人员微博34792个。部委微博在政务微博矩阵中仍然发挥较强影响力,基层政务微博的影响力也迅速提升。在政务微博和公职人员微博影响力Top1000排行中,基层政务微博和公职人员微博  相似文献   
95.
被疯狂的投资后,手游公司需要等待时间的检验。上海一家知名游戏公司的高管汤鑫(化名)显得信心满满。尽管公司上半年净利润并未达到全年预测的50%,"今年全年的利润承诺实现没有问题。"10月28日,他告诉记者。汤鑫所在的游戏公司在2014年成功借壳上市登陆A股。公司预计,上市的第一个年头的全年业绩在4亿元左右,比去年增长了至少三成。"公司上半年手游业务处在研发和储备期,接下来到春节前将会上市三、四款新产品。"汤鑫说道。  相似文献   
96.
正2014年7月31日至8月03日,一年一度的中国游戏盛事第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)将在上海新国际博览中心举行。本届Chinajoy,由于从13年开始掀起的手机游戏热潮,让移动互联网公司的参展成为各方关注的焦点。除了游戏厂商之外,移动游戏媒体社区的参展也格外引人关注,本届Chinajoy共有五大移动游戏媒体社区参展,这其中有四家集中在B2B展馆,一家出现在B2C的互动娱乐展  相似文献   
97.
随着科学技术的不断发展,互动电视这一全新概念与模式正逐渐的被社会所关注。在本篇文章中我们将以互动电视为中心论题,针对实际的发展情况,对其未来的发展模式做出分析与探究,以期为未来广播电视运营商的发展提供可行的参考依据。  相似文献   
98.
刘民  万江平 《计算机时代》2014,(5):36-38,41
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。  相似文献   
99.
正2014年10月23日,由英特尔主办的"数字幼儿园互动宝宝解决方案成功案例推介会"在辽宁省鞍山市召开,来自鞍山市幼教系统的领导、幼儿园院长、教师等近百位嘉宾出席了此次活动。据了解,该方案通过云计算和互联网实现,采用平板电脑作为移动终端,来实现幼儿园管理者、教师、幼儿、家长之间的实时互动,提高幼儿园管理效率与教学水平。作为英特尔在‘数字校园’  相似文献   
100.
Fitts法则是人机交互领域预测人机工效的一个有效模型,在许多交互方式中都得到了验证,是传统人机工效研究的理论基础。然而在视线交互中,由于眼动肌肉神经控制机制与肢体运动不同,Fitts法则并不适用。近两年的相关研究提出了一个新的专门针对视线点击任务的难度指数IDeye,它比经典的Fitts指数更能准确预测视线交互的工效。然而,在新模型的有效性验证实验中并没有考虑两种典型的扫视运动(向心和离心运动)的差异。为此,在前期研究的基础上设计组织实验,验证了视线交互中离心和向心这两种眼球运动所带来的人机工效和稳定性的差异,并证实新的IDeye模型仍然能有效预测单纯的离心或向心扫视条件下的人机工效,是对视线交互工效研究的重要补充。  相似文献   
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