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71.
传统手工艺与现代科技的诗意融合,娓娓道来书写时间的传奇故事。  相似文献   
72.
电阻的故事     
背景知识 初学电子学的人遇到的第一件事就是欧姆定律:R=V/I。其中V代表电压。I代表电流,R代表电阻。但当深入学习之后,一般人会发现欧姆定律似乎并非在所有场合都能适用。更进一步说,电阻可以有两个定义,一是阻止电流在导体中流动的某种东西;二是传输线或自由空间所特有的特性阻抗。  相似文献   
73.
"新鲜事儿"去哪里找?当然是去新鲜资讯扎堆儿的地方。最近,我们发现了一个极为简便、快捷,并能通晓天下资讯的新方法,大家一起来分享吧!这里我们使用的是欧朋浏览器内置的内容服务平台"新鲜事儿"。它汇集了新浪微博以及多家主流新闻媒体RSS数据。我们用后深感方便:最新资讯首页分类播报、海量新闻源有序分类、类似Flipboard界面的封面故事。不论你在哪里,拿出手  相似文献   
74.
读编往来     
评封面,赢MP3您喜欢这个封面吗?您同意文章中的观点吗?您对文章中的主题思想和观点有自己的看法吗?请参与我们的《封面报道》有奖评选活动,我们将选取其中的精彩观点和评论刊登在《微电脑世界》杂志上,并从中抽取一位幸运读者,赠送魅族MiniPlayer时尚MP3一部。  相似文献   
75.
敏捷开发采用用户故事表达用户需求.一般采用格式受限的自然语言编写,但在用户故事编写过程中经常出现一些表述上的缺陷.典型的缺陷包括缺失必要信息、意思表达含糊不清、故事间有重复或存在冲突等.这很大程度上影响了需求的质量,影响软件开发项目的进行.提出一种用户故事需求质量提升方法.从故事缺陷定位的角度出发,该方法构建了用户故事概念模型,并根据实际案例总结并提出11条用户故事应遵循的质量准则.从而提出故事结构分析、句法模式分析以及语法分析等技术,用于自动构建带场景用户故事的实例层模型,并根据准则进行故事缺陷检测,进而提升用户故事质量.在包含36个用户故事84个场景的实际项目中进行实验,自动检测出173个缺陷,缺陷检测的准确率和召回率分别达到88.79%和95.06%.  相似文献   
76.
阿鱼 《电脑迷》2012,(11):84-85
这是风和日丽的一天。天荒古镇凤鸣镇的码头上,两位人畜无害的渔夫驾驶着小船,像往常一样出海捕鱼,维持生计。一路上,风平浪静,两位渔夫慵懒地斜靠在船沿,一边聊天,一边欣赏海景。  相似文献   
77.
PP 《电脑迷》2012,(21):74-75
继大型3D武侠网游《九阴真经》成功推出之后,游戏蜗牛于近日又公布了旗下最新3D魔幻网游《黑金》的一系列背景资料和画面、视频。作为蜗牛又一款里程碑式的超前作品,《黑金》所采用的3D引擎在《九阴真经》"Flexi"的基础上进行了升级优化,并由中、俄顶尖团队联合研发,其创作阵容和技术储备显然要比之前所有的产品都更为抢眼。同时,游戏中浓厚纯正的蒸汽朋克文化氛围、动态的世界体系和战斗模式,以及史诗般庞大的罕见故事背景等所有核心特色,都是对目前国内乃至国际游戏市场上传统魔幻题材网游所进行的大胆突破,并已先后在E3、CJ和GC等多个国内外知名游戏展上初露锋芒。  相似文献   
78.
活动看板     
《电脑迷》2012,(2):80
本期我们正式开启"我与兵王不得不说的故事"征稿活动第二环节——读者选择部分。在前两期杂志中,我们相继刊登了六篇游戏玩家来稿,相信大家已经阅读,本期我们就会在光盘里面开启读者选稿活动,只要你参与本次读  相似文献   
79.
战舰     
作为同名电影改编的作品,《战舰》使用了第一人称视角来表现电影当中发生在人类和不明机器种族之间的战争,这个选择是否高明。我们还不清楚,但起码从游戏画面看来,我们不会遭遇到像是去年的同类型题材影视改编作品《洛杉矾之战》般的灾难。游戏的故事线会和电影故事平行发展,好处是玩家可以体验到一个新故事,  相似文献   
80.
颇受关注的《神鬼寓言旅程》在本届E3上有试玩,终于让玩家能够一窥真相。游戏总的来说有点像是轨道射击游戏也就是光枪游戏,移动是自动的,不过射击部分用体感完成。在之前的报道曾经提及,本作的故事发生于3代之后的5年,故事还是在阿尔比恩(AIbi019),游戏采用第一人称视角,玩家要扮演失去族人的加百列(Gabriel)与神秘...  相似文献   
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