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11.
矢量与栅格结合的三维地质模型编辑方法 总被引:8,自引:1,他引:7
三维地质模型主要通过剖面构造.自动建模方法要求这些剖面基本平行,并且相邻剖面地质体的差别不能过大.本文针对剖面数据较少且不平行的情形,设计了人机交互的三维地质模型构造方法,利用普通多面体栅格化算法和由Marching Cubes算法得到的光栅矢量化,实现了光栅和矢量模型的相互转换.在保证模型间拓扑正确的基础上,提高了地质模型的编辑效率,并在实践中得到了检验. 相似文献
12.
对三维服装表面模型的重构简化算法进行了研究。在三维表面模型和化简方面采用了离散 Marching Cubes(DiscMC)算法,将离散的思想应用到三角面片的化简中,耗时插值计算量被降至最低,使得原有系统在重构效率和效果上都有了极大的改善。位于同一平面且相邻的三角面片都进行合并,可以达到很高的简化比,算法效率很高,同时保持有限的精度损失,保持服装表面模型细微结构不会被 DiscMC 的简化过程所破坏,DiscMC 优于其他算法。另外,从算法描述实验知,DiscMC 仅限于原始体数据的密度值都在网格点上,并且简化是一次性的,不会反复进行简化,因此,非常适应于服装系统的三维表面模型简化。 相似文献
13.
MC算法在电磁场仿真的应用与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来可视化技术由于其优点得到了飞快的发展。Marching Cubes算法广泛应用于三维空间数据的等值面构建中。简要介绍MC算法的基本原理,在电磁场的仿真研究中引入该算法,针对电磁场数据和算法的特点,在实际的运用中做出改进,以满足实时仿真的要求。 相似文献
14.
医学断层图像三维重构的研究及应用 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了医学断层图像(CT)三维重构的作用、意义及几种主要的绘制算法,着重介绍了表面重构算法MarchingCubes的原理、缺陷及改进;介绍了采用面向矩阵的交互式数据语言,应用于可视化领域的开发工具IDL的基本情况;给出了一个医学断层图像表面重构的应用实例。 相似文献
15.
16.
17.
针对现有医学图像特点,提出了一种医学三维建模的新方法.该方法基于传统MC算法,结合种子填充思想进行等值面扩展,并利用DMC方法进行插值位置取代,最后直接连接等值点生成多边形网,从而减少了面片数量,很好的解决了二义性问题.实验表明,该方法较传统方法在拓扑结构、存储空间和处理速度方面均有较大改善. 相似文献
18.
19.
在深度光刻中为了仿真微结构的形状,需要利用三维光场分布的数据对其进行三维重建。而MC(Marching Cubes)算法是三维重建中构造等值面的代表性的方法之一。以MC算法为基础,首先介绍了如何利用MC算法来绘制三维光场数据的等值面,然后分析将等值面和边界所围成的空洞补全的方法,最后研究了如何利用有限元分析软件的参数化设计语言将生成的面模型转换成实体模型。该方法重建的几何模型不但可以用于微结构形状误差分析,而且还可方便的用于建立有限元模型,直接应用于有限元分析。 相似文献
20.
针对油藏数值模拟PEBI网格的特点及其关于网格划分的已知信息,提出了基于五面体特征体元的Marching Cubes算法,并用分块逐层遍历的方法来搜索有效体元,从而减少了数据场遍历的时间。该方法无须对数据进行预处理,避免了由预处理导致的误差所引起的井筒周围等值面的失真,同时也提高了数据处理的速度。实验表明该方法生成的等值面能满足实际需求。 相似文献