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用情境教学法构建中职生软件工程设计思维 总被引:1,自引:0,他引:1
以情境教学法为指导,通过两个教学案例,阐述了如何在中职计算机程序设计课程的教学中构建学生软件工程设计思维,以初步培养中职生软件开发的基本素质,提高职业素养。 相似文献
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介绍一个小型园区网络地图的设计与实现.此地图为二维地图,利用Flash的矢量动画、XML的树状存储结构,以及ASP简单易用的特性.实现网络地图的浏览、查询、标注、测距等基本功能.较为详尽地阐述Flash文档、ASP脚本以及XML文档之间的通信原理,为基于ASP/ASP.NET+Flash+XML架构的应用提供参考. 相似文献
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文章介绍了利用Flash技术中的Action Script语言设计教学仿真动画的基本方法,旨在为广大从事一线教学工作的教师制作具有仿真功能的交互性多媒体课件及软件提供参考。 相似文献
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简要介绍XML文档解析器中最为流行的DOM4j解析器的基本功能和API结构,并阐述基于DOM4j建立XML文档树的基本步骤,探讨DOM4j中一种非常重要的访问者模式解析方法的原理和实现。 相似文献
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设计模式的核心思想是代码的可重用性,在软件工程中注入设计模式思想可以使得项目真正实现工程化.文章简要介绍了设计模式的基本思想,三层架构基本模型,以及在PHP项目开发中如何应用设计模式思想部署三层架构,重点介绍了设计模式在数据访问层的应用. 相似文献
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张屹峰 《电脑编程技巧与维护》2017,(10)
对比了传统的AJax原理和提交过程,介绍了表单上传大文件时,采用HTML5提供的进度事件实现异步上传和进度跟踪显示的方法,为类似开发需求提供了参考. 相似文献
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张屹峰 《数字社区&智能家居》2009,(12)
该文针对诸多教师在教学课件制作中遇到的关于FLASH动画高级编程方面的问题,提炼了ActionScript语言中部分比较常用的概念和绘图方法,通过一个曲柄连杆实例的制作过程,较为详尽的阐述了ActionScript编程在教学课件制作中的应用。 相似文献