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11.
人机对话是一个十分重要的研究领域。本文论述了人机对话及计算机用户界面软件的迅速发展情况。重点讨论了用户界面管理系统(UIMS)的定义、模型及构造方法。分析了人工智能技术在用户概念模型的构造及设计的智能辅助方面的作用。最后介绍了正在进行的窗口系统、基于状态转换图模型的用户界面生成等课题的情况。  相似文献   
12.
13.
多通道界面模型与关键技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
Basedonnewinteractionteckniques,suchaseye-movementtraching,speechrecognizing,gestureinputandsensationfeedback,multimodalinterfaceusesusesmorethanonesenstionandactionmodalitiestointeractwithusers,thusp  相似文献   
14.
人机交互的进展及面临的挑战   总被引:44,自引:5,他引:44  
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法。  相似文献   
15.
普适计算的人机交互框架研究   总被引:24,自引:0,他引:24  
普适计算通过向用户提供透明的计算服务使其注意力回归到任务本身.它正在逐步发展成主流的计算模式.人机交互的效率和自然性是影响其发展的关键因素之一.文章从认知心理学的角度分析了用户在普适计算环境中的认知特征,论证了人类有限的认知是普适人机交互中的瓶颈,计算系统的交互模式必须适应用户的认知特征.据此提出了普适计算模式的Multimodal context-sensitive交互框架,对上下文信息和用户多通道主动输入信息进行无缝融合,作者将其在移动导游导航系统TGH中加以实现.用户评测结果初步证明该框架对于提高普适计算人机交互效率和自然性具有良好的效果。  相似文献   
16.
基于上下文感知的智能交互系统模型   总被引:15,自引:1,他引:14  
上下文感知是提高人机交互智能性的重要途径,上下文信息能否在计算过程中真正发挥其作用主要取决于两个方面:一是从交互环境中提取和形成上下文;二是协调控制各种上下文与高层应用之间的通信.文中围绕这两个问题展开讨论,提出了一种上下文感知和调度的策略,并建立了一个基于上下文感知的智能交互系统结构模型.介绍了按照所述策略和模型构建的实例系统,初步证明了其合理性和有效性.  相似文献   
17.
一个输出恒定的三维地形多分辨率简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种输出恒定的三维地形多分辨率简化算法。该算法根据飞行漫游交互仿真的视点参数对三维地形数据进行裁剪简化,并根据人眼视觉心理和显示设备特性进行多分辨率简化。其简化结果数据的数据量与三维地形总数据量和视点位置无关,从而实现恒定数据量输出,并能够通过参数来调节和评价简化的效果。由于实现了输出质量控制和数据量恒定,这一算法很适合应用于基于网络的大规模地形实时漫游系统。  相似文献   
18.
软件工程环境引论   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文首先从系统工程的观点出发,阐述了软件生存周期的模型和软件工程的基本原理,概括了软件工程环境的基本要素和对它的需求,然后在扼要介绍了国内外软件工程环境的研究、开发现状与动向之后,着重介绍了C软件工程环境的主要构思和基本成分。  相似文献   
19.
窗口软件的设计与结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简要介绍了窗口系统的特点及发展过程,然后详细论述了光栅图形技术在现代窗口软件实现中的关键作用和窗口软件的设计方法。本文亦分析了现在比较典型的 Macintosh 窗口系统,MS-WINDOWS 系统和 X 窗口系统的结构,这些结构以集成操作环境为主要特点。最后,结合在 IBM-PC 上开发和研究窗口系统,简述了自己的体会。  相似文献   
20.
一个基于事件模型UIMS的设计和实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文论述了事件模型的基本思想和特点,并在UNIX系统上实现了一个基于事件模型的UIMS(用户界面管理系统)。论文给出了系统的数据流图、系统结构及交互技术库的函数。初步结果表明,采用事件模型的UIMS,可用形式的专用语言描述事件,并能实现并发的特点,是一个有前途的实现用户对话的模型。  相似文献   
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