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11.
提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互.该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转point sprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变point sprite大小,动态地控制雨点的大小.实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题. 相似文献
12.
增强权限约束支持的基于任务访问控制模型 总被引:3,自引:1,他引:3
针对基于任务访问控制模型的权限管理与实现机制的不足,在任务规则的基础上,提出一种增强权限约束支持的基于任务访问控制模型.该模型通过任务型权限集合的定义,把任务与权限融合在一起研究权限产生的约束机制,同时给出模型形式化定义以及权限关联的各种约束规则,并介绍了该模型在AVIDM中的应用.实践表明,该模型提供了更灵活的授权机制,增强了任务模型的实用性,方便了权限管理工作,适合事务管理系统与工作流环境下的访问控制建模. 相似文献
13.
基于OWL的网络化制造本体构建分析 总被引:5,自引:0,他引:5
OWL是一种新的标准化本体定义语言,拥有比RDF Schema更丰富的表达能力,能帮助机器自动完成智能搜索和推理。本文尝试把OWL应用到网络化制造本体构建上,首先提出了一种本体构建的通用方法,随后结合OWL的特性分析了网络化制造本体中可能出现的各种元素,最后设计了一些搜索和匹配问题,用于在原型系统中检测所设计的主体。 相似文献
14.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 相似文献
15.
16.
可能性理论是处理不确定、不精确数据或信息的一种方法,它是建立在模糊集理论上,在聚类中引入可能性理论,符合人们的思维方式。该文根据可能性理论,从聚类集合的对象之间的相似度上考虑提出了可能性匹配,它通过可能相似程度和必要相似程度概念来表达,可能相似程度尽可能地消除人聚类的主观误差,而必要相似程度尽可能保存信息,符合人们的思维方式,在聚类分析广泛应用的现实中具有较好的应用前景。 相似文献
17.
本文提出计算机辅助工艺规划CAPP(computeraidedprocessplanning)系统的开放式数据集成模型.对工艺数据进行抽象概括,形成类层次结构,提高重用.用继承机制,改善标准协议作为用户环境中资源一般的拓展协议,模式演进为补充,完成开放性描述.效率反馈和资源引用构成工艺方法、形状特征、设备资源间的联系和驱动.在工艺规划过程中瞬间返回操作产生的结果,实现相关驱动,改善系统运行效率.模型在CAPP系统中得到实践:构造数据库和知识库耦合系统;数据库面向形状特征层的工艺规划,知识库辅助完成整个工艺 相似文献
18.
基于几何抽象的约束问题求解 总被引:1,自引:0,他引:1
基于解方程的约束求解,通常有计算复杂,不利于约束管理等缺点。本文提出的基于几何抽象的约束求解,通过几何抽象来表达约束,并利用约束网的形式,在上层进行几何化简推导和运算,获得约束解集。 相似文献
19.
一种利用有向图优化约束求解的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为克服约束求解的效率问题及可靠性问题,本文提出了一种基于图结构的约束求解方法,它利用图瓣形式来表示几何元素之间的约束关系,使得几何元素的求解从整体下降 至局部,将一个方程组的求解问题论为几个小方程组的求解,大大降低了计算复杂度,进而提高了求解的可靠性。 相似文献
20.