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141.
本文提出运用图形学中布尔运算的方法对笔划汉字进行自动处理而生成部件轮廓汉字,并对传统的布尔运算中的重合线段的跟踪、特殊交点的处理进行有效的改进。 相似文献
142.
正Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,正广泛应用于各行各业,包括影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。所谓生长动画是指运用Maya软件等3D虚拟技术展现物体从无到有、从少到多、由非生命物体模仿植物自然生长,从小到大从简单到 相似文献
143.
采用实体造型技术建立加工过程中零件毛坯、机床、夹具及刀具的实体几何模型,并进行快速布尔运算,并显示真实感图形.在加工过程中动态显示及模拟零件、机床、夹具及刀具的实际加工过程.若图形与被加工零件不符,返回修改直到正确为止. 相似文献
144.
阐述了建立电除尘器参数化模型的意义,介绍了ANSYS参数化设计语言APDL、ANSYS命令流及电除尘器的结构特点,并讨论了电除尘器参数化建模的方法及参数化建模中的布尔运算。最后以电除尘器一侧梁实例体现了参数化设计的优越性。 相似文献
145.
146.
数控仿真系统的开发与研究 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了数控原理、数控机床、数控仿真技术以及数控仿真系统开发的原理及方法;通过基于OpenGL的数控加工仿真软件系统验证了可行性。此仿真系统的实现,是基于OpenGL,用Visual C++6.0编写的.其中调用了多个OpenGL库函数。 相似文献
147.
基于实体的数控车削碰撞仿真的研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
为了避免在加工时刀具的运动干涉,主要对碰撞检测问题作了研究。分析了目前碰撞检测的主要方法,结合数控车削加工的特点,用仿真的方法构造实体的单元模型。采用剖面相交的三维投影算法判断碰撞发生.简化了碰撞模型,提高了仿真运行的速度。 相似文献
148.
本文提出了二维图形的理想数据结构,从而简化了布尔运算,提高了其运算效率,并把布尔运算模块嵌入到CAD系统中。在此基础上,我们开发了微机注塑模CAD绘图软件,使模具装配图设计得到了很好的解决,从而提高了模具设计的质量和效率。 相似文献
149.
本文着重介绍采用局部运算(或称局部操作)方法构造复杂形体的基本原理、算法以及一些实际操作过程。在几何造型中,这些方法是很有用的,而且使用十分方便。文章首先介绍欧拉运算和一些简单的局部运算方法,如切角、倒圆角和局部扫描等。最后综合使用各种简单的局部运算方法构建了一个比较复杂的形体(实际机械零件)。 相似文献
150.
平面多边形的分层表示(L-REP)是一种基于三角形片的多边形表示模型,具有构造简单、鲁棒性强等优点,并且在许多问题上都有着很好的应用.文中在这一工作的基础上进行扩展,使其可以应用到带圆锥曲线边的平面扩展多边形上,提出平面扩展多边形的分层表示方法(CL-REP),并给出了完整的数学模型和两种典型的构造算法.最后给出了使用该方法的几个简单应用,主要是布尔运算和包容测试等,可见使用CL-REP能够简单、有效地解决这些问题。 相似文献