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21.
FCP是在存储区域网中用FC协议承载SCSI数据的一种通信方式.它不同于一般的面向无连接的IP通信.也与通常的专线连接有区别。另外,在通信过程中存在控制信息和投据信息两种数据包,即长包和短包。它不是定长分组,但它又与传统的变长分蛆有区别。由于FCP通信的特殊性,需要研究哪种交换结构最适合其要求。通过对VOQ+Crossbar.共享缓存和一种政平面交换结构的仿真分析表明,双平面交换结构在性能上有一定的优势。  相似文献   
22.
研究了交叉(Crossbar)开关的架构和缓冲策略。在已有的循环优先级多次匹配(RRM)算法和指针滑动多次迭代循环优先级匹配(iSLIP)算法的基础上提出了一种基于优先级列表的轮询调度(PB-RRM2)算法,该算法每次迭代只需要2步,减少了算法的调度时间,提高了Crossbar开关的运行速度。同时采用优先级列表的轮询(Round Robin)指针修改方式消除了指针的同步,提高了吞吐量。理论分析和仿真试验表明,算法在吞吐量和平均信元时延方面与iSLIP算法相当。  相似文献   
23.
本文研究了WFA仲裁算法,WFA采用的固定轮转优先级的仲裁算法,没有考虑到各端口队列的长度和消息包的缓急情况。本文针对WFA算法存在的这种不足提出了一种改进算法,该算法易于实现、仲裁更公平,通过软件建模的方式进行了模拟,模拟结果表明,优化具有较好的效果。  相似文献   
24.
针对星载交换机中硬件处理速度和存储器容量受限的情况,设计实现了一个高性能队列管理器。采用虚拟输出排队机制改善输入缓存中存在的队头阻塞问题;使用前向地址指针pre_addr和后向地址指针nxt_addr控制信元的写入和读出。通过ModelSim SE行为级时序仿真可知,其能够达到星载交换机的队列时延要求,具有较高的交换性能及稳定性。  相似文献   
25.
基于输入排队策略的路由器具有良好的可扩展性,但需要一个有效的调度算法的支持,才能保证吞吐率和延迟等性能。文章对一些典型的输入排队调度算法进行了分析,为输入排队调度算法的进一步研究提出了新的思路和方向。  相似文献   
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